program——one

#include<stdio.h>//include 包含 stdio.h 的文件
//std-标准 standard input output

int main()//主函数-程序的入口-main函数有且只有一个 int 整型,main前面的int是指main函数调用之后,返回一个整型值。
{
    printf("This is a C program.\n");//print f--print function 打印函数--库函数-C语言本身提供给我们使用的函数。
    return 0;//返回 0 
}

void main()//这种写法是过时的写法
{
    
    
}

数据类型
char   //字符数据类型   
//    双引号 char ch = 'A' ;a b c d ..  printf("%c\n",ch);  c%--打印字符格式的数据
short  //短整型
int    //整型
//  int age = 20; printf("%d\n",age); %d--打印整型十进制数据
long   //长整型
long long //更长的整型
float  //单精度浮点型
//int f = 5.0; printf("%f\n",f);
double  //双精度浮点型
//int d = 3.14; printf("%lf\n",d);

// %d --打印整型
// %c --打印字符
// %f --打印浮点数字-打小数
// %p --以地址的形式打印
// %x --打印16进制数字

int main()
{
    printf("%d\n",sizeof(char));     // 1字节  --8个二进制位  0-255
    printf("%d\n",sizeof(short));    // 2字节  --16个二进制位 0-65535
    printf("%d\n",sizeof(int));      // 4字节  --32个二进制位 0-2的32次方-1
    printf("%d\n",sizeof(long));     // 4/8字节--64个二进制位 0-2的64次方-1 C语言标准规定sizeof(long)>=sizeof(int)即可
    printf("%d\n",sizeof(long long));// 8字节  --64个二进制位 0-2的64次方-1
    printf("%d\n",sizeof(float));    // 4字节  --32个二进制位 0-2的32次方-1
    printf("%d\n",sizeof(double));  //  8字节  --64个二进制位 0-2的64次方-1
    return 0; 
}
//同一类型的无符号和有符号所占字节大小一致。

//字节 
//计算机中的单位
/*计算机中最小的单位 bit  比特位 存1或者0---存一个二进制位
byte 字节  1个byte 字节 = 8个比特 bit 位
kb  1kb = 1024 byte
mb  1mb = 1024 kb
gb  1gb = 1024 mb
tb  1tb = 1024 gb
pb  1pb = 1024 tb
*/

short age = 20;//向内存申请2个字节=16bit位的空间来存放20;
float weight = 95.6f;//向内存申请4个字节=32bit位的空间来存放小数95.6;

常量和变量

定义变量的方法(类型 变量名 赋值)
int age = 20;
float weight = 45.5f;
char ch = 'w';

变量的分类

局部变量
全局变量

#include<stdio.h>

int num2 = 20;//num2 在此为全局变量:定义在代码块(大括号{})之外的变量

int main()
{
    int num1 = 10;//num1 在此为局部变量:定义在代码块(大括号{})内部的变量
    return 0;    
}

#include<stdio.h>

int a = 100;//num2 在此为全局变量:定义在代码块(大括号{})之外的变量

int main()
{
    int a = 10;//num1 在此为局部变量:定义在代码块(大括号{})内部的变量
    printf("%d\n",a);
    return 0;    
}
//此时全局变量和局部变量同时存在,但局部变量优先,打印数值为10。
//局部变量和全局变量的名字建议不要相同,容易误会,产生bug.


#include<stdio.h>

int main()
{
    {
        int a = 10;//局部变量只能在局部使用
    }
    printf("%d\n",a);//此时运行环境报错,无法打印。
    return 0;    
}

#include<stdio.h>

int main()
{
    //计算两个数的和
    int num1 = 0;
    int num2 = 0;
    int sum = 0;
    //输入数据--使用输入函数scanf()
    scanf("%d%d",&num1,&num2);//取地址符号&
    //int sum = num1 + num2;在此定义sum会报错
    //C语言语法规定,变量要定义在当前代码块的最前面。
    sum = num1 + num2;
    printf("sum = %d\n",sum);
    return 0;
}

变量的作用域和生命周期

作用域(scope),程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字不总是有效/可用的,而限定这个名字的可用性的
代码范围就是这个名字的作用域。

1、局部变量的作用域是变量所在的局部范围
2、全局变量的作用域是整个工程。

#include<stdio.h>

int main()
{
    int num = 0;
    printf("num = %d\n",num);
    return 0;
}//正常运行

#include<stdio.h>

int main()
{
    {
        int num = 0;    
    }//此大括号为num的作用域    
    printf("num = %d\n",num);
    return 0;
}//报错,未正常运行,num是未声明的标识符。

#include<stdio.h>

int main()
{
    //为声明的标识符
    //声明extern外部符号的
    extern int g_val;//其他c文件里定义的变量。    
    printf("num = %d\n",num);
    return 0;
}

生命周期
变量的生命周期指的是变量的创建到变量销毁之间的一个时间段。

1、局部变量的生命周期是:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束。
2、全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。


 

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