1.ncurse的使用
为什么使用ncurse:获取键盘输入后直接响应上下左右键,不需要按回车
注意:编译时结尾需要加 -lcurses
#include<curses.h>
int main()
{
Initscr();//ncurse界面初始化函数
printw(“this is ncurse window\n”);//相当于printf
getch();//等待用户输入,如果没有这句话,程序就退出
endwin();//程序退出,调用函数来恢复shell终端的显示,如果没有这句话,shell终端字乱码,坏掉
return 0;
}
2.keypad(stdstr,1)函数
用于接收键盘的功能键,第一个参数从键盘接收,第二个参数是否接收。
3.贪吃蛇地图规划
定义一个函数initNcurse()进行curse 的初始化
定义一个函数gamePic()进行地图初始化
横向用 – ,纵向用 | ,贪吃蛇身子用 [] ,食物用 ##
地图分为三个部分,第0行打印 – 然后两边打印|,第1行到第18行两边打印 | ,其余打印两个空格,第19行两边打印 | 然后打印 –
20*21的地图
4.贪吃蛇身子展示(链表)
定义一个结构体,包括行坐标,列坐标,下一节点位置
struct Snake
{
int hang;
int lie;
struct Snake *next;
};
贪吃蛇打印
if(hang==x.hang && lie==x.lie)
{
printw(“[]”);
}
5.显示贪吃蛇完整身子
定义一个函数 int hasSnakeNode(int i,int j) 进行链表的遍历进行贪吃蛇打印
6.贪吃蛇身子改进(动态创建蛇的身子)
创建一个函数initSnake()用malloc创建第一个节点,赋初值,然后调用addNode()函数增加节点
void addNode()
{
struct Snake* new=(struct Snake*)malloc(sizeof(struct Snake));
new->hang=tail->hang;
new->lie=tail->lie+1;
new->next=NULL;
tail->next=new;
tail=new;
}