C语言项目 贪吃蛇 02

1.蛇身子向右移动
思路:删除头节点,尾节点加入一个新节点,中间节点保持不变
实现:定义一个函数moveSnake()来响应键盘输入右键来实现贪吃蛇的移动
注意:键盘输入右键链表已经改变,需要再次调用gamePic()来进行界面的刷新
调用move(0,0)函数来实现覆盖之前的页面

void deleteNode()
{
struct Snake *p;
p=head;
head=head->next;
free(p);//释放旧节点,避免内存泄漏
}
void maveSnake()
{
addNode();
deleteNode();
}

2.贪吃蛇撞墙
思路:贪吃蛇尾节点的行和列与边界相同调用initSnake()函数重置贪吃蛇,修改initSnake()和moveSnake()函数
注意:定义头节点尾节点时要初始化为NULL

initSnake()里要清除之前的链表

struct Snake *p;
while(head!=NULL){
p=head;
head=head->next;
free(p);
}

moveSnake()里要对撞墙进行判断

if(tail->hang == 0 || tail->lie == 0 || tail->hang == 20 || tail->lie==20){
initSnake();
}

3.贪吃蛇自由行走实现
注意:1)移动后要调用refresh()刷新界面和usleep()来延时
2)贪吃蛇方向改变的同时要刷新界面,两个while(1)循环无法同时运行,因此要调 用线程来解决
3)贪吃蛇向右移动时还能向左移动,用绝对值的方式来解决问题
4)编译时要加上 -lpthread
5)ncurse初始化时加上noecho()函数防止界面乱码

void addNode()
{

	struct Snake *new=(struct Snake *)malloc(sizeof(struct Snake));
	
	new->next=NULL;
	
	switch(dir){
		case UP:
			new->hang=tail->hang-1;
			new->lie=tail->lie;
		break;
		case DOWN:
			new->hang=tail->hang+1;
			new->lie=tail->lie;
		break;
		case LEFT:
			new->hang=tail->hang;
			new->lie=tail->lie-1;
		break;

		case RIGHT:
			new->hang=tail->hang;
			new->lie=tail->lie+1;
		break;
	}	

	tail->next=new;
	tail=new;
}

void refreshJieMian()
{

	while(1){
			moveSnake();
			gamePic();
			refresh();
			usleep(100000);			
	}
}

void turn(int direction)
{
	if(abs(dir)!=abs(direction)){

		dir=direction;
	}

}

void changeDir()
{
	while(1){
		key=getch();
		switch(key){
			case KEY_DOWN:
				turn(DOWN);
			break;

			case KEY_UP:
				turn(UP);
			break;

			case KEY_LEFT:
				turn(LEFT);
			break;

			case KEY_RIGHT:
				turn(RIGHT);
			break;
		}
	}
}

int main()
{
	pthread_t t1;
	pthread_t t2;
	initNcurse();
	initSnake();
	gamePic();
	pthread_create(&t1,NULL,refreshJieMian,NULL);
	pthread_create(&t2,NULL,changeDir,NULL);
	while(1);
	getch();
	endwin();
	return 0;
}

4.贪吃蛇食物和撞尾巴
注意:1)贪吃蛇食物随机出现调用rand()函数随机数对边界进行取余。
2)进行判断,吃一个食物贪吃蛇长度+1。
3)对贪吃蛇撞尾巴进行函数封装,思路就是如果贪吃蛇尾节点与 身子节点重合,初始化贪吃蛇,重新开始游戏。

void initFood()
{
	int x=rand()%20;
	int y=rand()%20;

	food.hang=x;
	food.lie=y;

	
}

int hasFood(int i,int j)
{
	if(food.hang == i && food.lie == j){
		return 1;
	}
	return 0;
}

int ifSnakeDie()
{
	struct Snake *p;
	p=head;

	if(tail->hang<0 || tail->lie==0 || tail->hang==20 || tail->lie==20){
		return 1;
	}
	while(p->next!=NULL){
		if(p->hang==tail->hang&&p->lie==tail->lie){
			return 1;
		}
		p=p->next;
	}
	return 0;	
}

void moveSnake()
{
	addNode();
	if(hasFood(tail->hang,tail->lie)){
		initFood();
	}else{
		deleteNode();
	}
	if(ifSnakeDie()){
		
		initSnake();
	}
}
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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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