1.蛇身子向右移动
思路:删除头节点,尾节点加入一个新节点,中间节点保持不变
实现:定义一个函数moveSnake()来响应键盘输入右键来实现贪吃蛇的移动
注意:键盘输入右键链表已经改变,需要再次调用gamePic()来进行界面的刷新
调用move(0,0)函数来实现覆盖之前的页面
void deleteNode()
{
struct Snake *p;
p=head;
head=head->next;
free(p);//释放旧节点,避免内存泄漏
}
void maveSnake()
{
addNode();
deleteNode();
}
2.贪吃蛇撞墙
思路:贪吃蛇尾节点的行和列与边界相同调用initSnake()函数重置贪吃蛇,修改initSnake()和moveSnake()函数
注意:定义头节点尾节点时要初始化为NULL
initSnake()里要清除之前的链表
struct Snake *p;
while(head!=NULL){
p=head;
head=head->next;
free(p);
}
moveSnake()里要对撞墙进行判断
if(tail->hang == 0 || tail->lie == 0 || tail->hang == 20 || tail->lie==20){
initSnake();
}
3.贪吃蛇自由行走实现
注意:1)移动后要调用refresh()刷新界面和usleep()来延时
2)贪吃蛇方向改变的同时要刷新界面,两个while(1)循环无法同时运行,因此要调 用线程来解决
3)贪吃蛇向右移动时还能向左移动,用绝对值的方式来解决问题
4)编译时要加上 -lpthread
5)ncurse初始化时加上noecho()函数防止界面乱码
void addNode()
{
struct Snake *new=(struct Snake *)malloc(sizeof(struct Snake));
new->next=NULL;
switch(dir){
case UP:
new->hang=tail->hang-1;
new->lie=tail->lie;
break;
case DOWN:
new->hang=tail->hang+1;
new->lie=tail->lie;
break;
case LEFT:
new->hang=tail->hang;
new->lie=tail->lie-1;
break;
case RIGHT:
new->hang=tail->hang;
new->lie=tail->lie+1;
break;
}
tail->next=new;
tail=new;
}
void refreshJieMian()
{
while(1){
moveSnake();
gamePic();
refresh();
usleep(100000);
}
}
void turn(int direction)
{
if(abs(dir)!=abs(direction)){
dir=direction;
}
}
void changeDir()
{
while(1){
key=getch();
switch(key){
case KEY_DOWN:
turn(DOWN);
break;
case KEY_UP:
turn(UP);
break;
case KEY_LEFT:
turn(LEFT);
break;
case KEY_RIGHT:
turn(RIGHT);
break;
}
}
}
int main()
{
pthread_t t1;
pthread_t t2;
initNcurse();
initSnake();
gamePic();
pthread_create(&t1,NULL,refreshJieMian,NULL);
pthread_create(&t2,NULL,changeDir,NULL);
while(1);
getch();
endwin();
return 0;
}
4.贪吃蛇食物和撞尾巴
注意:1)贪吃蛇食物随机出现调用rand()函数随机数对边界进行取余。
2)进行判断,吃一个食物贪吃蛇长度+1。
3)对贪吃蛇撞尾巴进行函数封装,思路就是如果贪吃蛇尾节点与 身子节点重合,初始化贪吃蛇,重新开始游戏。
void initFood()
{
int x=rand()%20;
int y=rand()%20;
food.hang=x;
food.lie=y;
}
int hasFood(int i,int j)
{
if(food.hang == i && food.lie == j){
return 1;
}
return 0;
}
int ifSnakeDie()
{
struct Snake *p;
p=head;
if(tail->hang<0 || tail->lie==0 || tail->hang==20 || tail->lie==20){
return 1;
}
while(p->next!=NULL){
if(p->hang==tail->hang&&p->lie==tail->lie){
return 1;
}
p=p->next;
}
return 0;
}
void moveSnake()
{
addNode();
if(hasFood(tail->hang,tail->lie)){
initFood();
}else{
deleteNode();
}
if(ifSnakeDie()){
initSnake();
}
}