设计模式
代码设计经验的总结,让代码更加稳定,拓展性更强。一系列编程的思想
算法不是设计模式,因为算法致力于解决问题而非设计问题
总共有23种
从建筑设计领域引入到计算机科学中来的
https://www.runoob.com/design-pattern/design-pattern-tutorial.html
设计模式通常描述了一组相互紧密作用的类与对象
类和对象
类是一种用户自己定义的数据类型,也称类类型。C中结构体
对象是类的一种具象
struct Animal
{
int age;
int sex; //成员属性
void *peat();
void *pbeat(); //成员方法
};
struct Animal dog;
设计模式之工厂模式
工厂模式(Factory Pattern)是最常用的设计模式之一。
这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
不在main中暴露自己创建的工厂内容,main中只给客户提供已有的接口和让客户自行进行拓展