多态应用案例之打印机

本文展示了如何利用Java的多态特性简化打印机类的设计。通过创建一个抽象的`Machine`类和两个子类`colorMachine`、`uncolorMachine`,实现了根据传入的实例执行不同打印操作的功能,避免了重复的设置方法和多个成员变量,提高了代码的可读性和可维护性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

多态应用案例打印机

同一个实现接口,使用不同的实例而执行不同操作

注释掉的部分是不采用多态实现的,工作量大且麻烦

采用多态就变得很简洁

class School
{
    //public colorMachine cy;
    //public uncolorMachine hy;

    public Machine machine;

//    public void setCy(colorMachine cy) {
//        this.cy = cy;
//    }
//
//    public void setHy(uncolorMachine hy) {
//        this.hy = hy;
//    }

    public void anzhuang(Machine machine){
        this.machine = machine;
    }

    public void print(String contex){
        machine.print(contex);
    }
}

class Machine
{
    public String brand;

    public void print(String contex){

    }
}

class colorMachine extends Machine
{
    @Override
    public void print(String contex) {
        System.out.println("彩色打印机:"+contex);
    }
}

class uncolorMachine extends Machine
{
    @Override
    public void print(String contex) {
        System.out.println("黑白打印机:"+contex);
    }
}

public class printor {
    public static void main(String[] args) {
        School s = new School();
        colorMachine c = new colorMachine();
        uncolorMachine h = new uncolorMachine();
        //s.setCy(c);
        //s.setHy(h);
        //s.cy = c;
        //s.hy = h;
        s.anzhuang(c);
        s.anzhuang(h);
        c.print("qybs");
        h.print("青砚北笙很帅");
    }
}

Java多态是一种重要的面向对象编程特性,它允许一个对象以多种不同的方式工作。下面介绍一个经典的Java多态案例——“动物园”。 假设有一个“动物园”类,里面有一个“动物”类,还有“狗”和“猫”两个子类,代码如下: ```java class Zoo { public void play(Animal animal) { animal.shout(); } } class Animal { public void shout() { System.out.println("动物叫!"); } } class Dog extends Animal { public void shout() { System.out.println("汪汪汪!"); } } class Cat extends Animal { public void shout() { System.out.println("喵喵喵!"); } } ``` 在“动物园”类中有一个play方法,它接收一个“动物”类对象作为参数,然后调用这个对象的shout方法。在“狗”和“猫”两个子类中分别重写了shout方法,实现了不同的叫声。 这时候我们可以创建一个“动物园”对象,然后分别将“狗”和“猫”对象传递给play方法进行测试。代码如下: ```java public class Main { public static void main(String[] args) { Zoo zoo = new Zoo(); Animal dog = new Dog(); Animal cat = new Cat(); zoo.play(dog); zoo.play(cat); } } ``` 运行结果如下: ``` 汪汪汪! 喵喵喵! ``` 通过这个案例,我们可以看到,在“动物园”类中,play方法接收一个“动物”类对象作为参数,而在实际测试中我们传递的是“狗”和“猫”对象,这就是多态应用。我们可以看到,即使传递的是不同的对象,调用的都是各自重写的shout方法,实现了不同的叫声。
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