Java面向对象
Java核心思想就是OOP
目录
初识面向对象
1、面向过程&面向对象
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面向过程思想
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步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么......
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面对过程适合做一些较为简单的问题
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面向对象思想
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物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索
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面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
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对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理
2、什么事面向对象
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面向对象编程(Object-Orented Programing,OOP)
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面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
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抽象
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三大特性:
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封装
继承
多态
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从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
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从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模版。
方法回顾和加深
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方法的定义
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修饰符
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返回类型
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break和return区别
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方法名:见名知意
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参数列表:(参数类型,参数名)...(可变参数)
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异常抛出
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方法的调用:递归
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静态方法
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非静态方法
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形参和实参
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值传递和引用传递
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this关键字
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//学生类
public class Student {
//方法
public void say(){
System.out.println("学生说话了");
}
}
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
//实例化
//对象类型 对象名=对象值
Student stu= new Student();
stu.say();
}
//静态方法 static
//非静态方法
}
/*
输出结果:
学生说话了
*/
对象的创建分析
1、类与对象的关系
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类是一种抽象的数据类型,他是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物
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动物、植物、手机、电脑.......
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Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为。
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对象是抽象概念的具体事例
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张三就是人的一个具体事例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
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能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。
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2、创建初始化对象
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使用new关键字创建对象
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使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
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类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器又一下俩个特点:
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1、必须和类的名字相同
-
2、必须没有返回类型,也不能写void
-
-
构造器必须要掌握
//学生类
public class Student {
String name;
int age;
//方法
public void study(){
System.out.println((this.name+"在学习"));
}
}
//一个项目应该只能存在一个main方法
public class Demo06 {
public static void main(String[] args) {
//类是抽象的,需要实例化
Student xiaoming=new Student();
Student xiaohong=new Student();
xiaoming.name="小明";
xiaoming.age=3;
xiaohong.name="小红";
xiaohong.age=4;
System.out.println(xiaoming.name);
System.out.println(xiaoming.age);
System.out.println(xiaohong.name);
System.out.println(xiaohong.age);
}
}
/*
输出结果:
小明
3
小红
4
*/
3、构造器
public class Demo07 {
public static void main(String[] args) {
//实例化对象
Person per = new Person();
System.out.println(per.name);
}
}
/*
构造器:
1、和类名相同
2、没有返回值
作用:
1、new 本质在调用构造方法
2、初始化对象的值
3、定义了有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参构造
*/
public class Person {
//一个类即使什么都不写,他也会存在一个方法
//显示的定义构造器
String name;
int age;
//实例化初始值
//1、使用new关键字,本质是在调用构造器
public Person(){
}
//实例化初始值
//1、使用new关键字,本质是在调用构造器
//快速创建有参构造函数
//command+N(Mac)
//alt+insert(Windows)
public Person(String name) {
this.name = name;
}
public Person(int age) {
this.age = age;
}
}
/*
输出结果:
null
*/
4、创建对象内存分析
public class Pet {
public String name;
public int age;
//无参构造
public void shout(){
System.out.println("叫了一身");
}
}
public class Demo08 {
public static void main(String[] args) {
Pet dog= new Pet();
dog.name="旺财";
dog.age=3;
dog.shout();
System.out.println(dog.age);
System.out.println(dog.name);
}
}
/*
输出结果:
叫了一身
3
旺财
*/
5、小结
1⃣️类与对象
类是一个模版:抽象,对象是一个具体实例:具体
2⃣️方法
定义、调用
3⃣️对应的引用
引用类型:基本类型(八个)
对象是通过引用来操作的:栈——>堆
4⃣️属性:字段Field 成员变量
默认初始化: 数字:0 0.0
char:u0000
boolean:false
引用:null
修饰符 属性类型 属性名 =属性值!
5⃣️对象的创建和使用
a.必须使用new 关键字创造对象,构造器 Person tomyoung=new Person()
b.对象的属性 tomyoung.name
c.对象的方法 tomyoung.sleep()
6⃣️类
静态的属性
动态的方法
面向对象三大特征
1、封装
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该露的露,该藏的藏
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我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅露出少量的方法给外部使用。
-
-
封装(数据的隐藏)
-
通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
-
-
属性私有,get/set
public class Student {
//属性私有
private String name; //名字
private int id;//学号
private char sex;//性别
private int age;//年龄
//提供一些可以操作属性的方法!
//提供一些public的get、set方法
//get获得这个数据
public String getName(){
return this.name;
}
//set给这个数据设置值
public void setName(String name){
this.name=name;
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
if(age>120||age<0){
this.age=3;
}else{
this.age=age;
}
}
}
import OOP.Demo11.Student;
/*
1、提高程序安全性,保护数据
2、隐藏代码的实现细节
3、统一接口
4、系统可维护性
*/
public class Demo10 {
public static void main(String[] args) {
Student s1=new Student();
s1.setName("tomyoung");
System.out.println(s1.getName());
s1.setId(19100115);
System.out.println(s1.getId());
s1.setAge(999);
System.out.println(s1.getAge());
}
}
/*
输出结果:
tomyoung
19100115
3
*/
2、继承
-
继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模
-
extands的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
-
JAVA中类只有单继承,没有多继承!
-
继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
-
积尘关系的俩个类,一个位子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extands来表示。
-
子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系。
//父类 public class Person { private int money=100000; public void say(){ System.out.println("说了一句话"); } public int getMoney() { return money; } public void setMoney(int money) { this.money = money; } }
//子类 public class Student extends Person { } import OOP.Demo12.Student; public class Demo13 { public static void main(String[] args) { Student s1=new Student(); s1.say(); } } /* 输出结果: 说了一句话 */
1⃣️object类
在Java中所有的类,都默认直接或间接继承object类
2⃣️super
注意点:
-
super调用父类构造方法,必须在构造方法的第一个
-
super必须只能出现在子类方法或者构造方法中!
-
super和this不能同时调用构造方法!
this:
-
this:本身调用者这个对象
-
super:代表父类对象的应用
前提:
-
this:没有继承也可以调用
-
super:只能在继承条件下才可以使用
构造方法的区别:
-
this():本类的构造
-
super():父类的构造
public class Person {
public Person(){
System.out.println("p无参构造执行");
}
protected String name="tomyoung";
public void print(){
System.out.println("Person");
}
//私有东西无法被继承
}
public class Students extends Person {
//隐藏代码,调用了父类无参构造
public Students(){
System.out.println("s无参构造执行");
}
private String name="tomyoung1";
public void print(){
System.out.println("Student");
}
public void test(String name){
System.out.println(name);
System.out.println(this.name);
System.out.println(super.name);
}
public void test1(){
print();
this.print();
super.print();
}
}
import OOP.Demo12.Students;
public class Demo13 {
public static void main(String[] args) {
Students s1=new Students();
//s1.test("tomyoung2");
s1.test1();
}
}
/*
输出结果:
p无参构造执行
s无参构造执行
Student
Student
Person
*/
3⃣️方法重写
//父类
public class B {
protected void test(){
System.out.println("B=>test");
}
}
//子类
public class A extends B{
@Override//注解;有功能的的注释
public void test() {
System.out.println("A=>test");
}
}
public class App {
//静态的方法和非静态方法区别很大
//静态方法:只和方法调用的左边定义的数据类型有关
//非静态:重写
public static void main(String[] args) {
//方法的调用只和定义的数据类型有关
A a=new A();
a.test();
//父类的引用指向子类
B b=new A();
b.test();
}
}
/*
输出结果:
A=>test
A=>test
*/
重写:需要有继承关系,子类继承父类的方法!
-
方法名必须相同
-
参数列表必须相同
-
修饰符:范围可以扩大但不能缩小
-
抛出的异常可以被缩小但不能被扩大
重写,子类的方法名必须一致,方法体不同
为什么需要重写:
父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
3、多态
多态基础
-
动态编译:类型:可扩展性
-
即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
-
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用类型有很多
-
多态存在的条件
-
有继承关系
-
子类重写父类方法
-
父类引用指向子类
-
-
注意⚠️:多态是方法的多态,属性没有多态性。
//父类
public class A {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
//子类
public class B extends A {
public void run(){
System.out.println("son");
}
public void eat(){
System.out.println("吃 ");
}
}
public class APP {
public static void main(String[] args) {
//一个类型的实际类型是确定的
//new A()
//new B()
//可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
B b = new B();//可以调用自己的方法和继承的方法
A a = new B();//只能调用A的方法,不能调用子类独有的方法
b.run();
a.run();//子类重写父类方法,执行子类
//对象能执行那些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大
a.eat();//报错
b.eat();
}
}
⚠️注意事项
-
多态是方法的多态,属性没有多态
-
父类和子类,有联系 类型转换异常!ClassCastException!
-
存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类!Father f1=new Son();
哪些方法不能重写:
-
static方法,属于类,他不属于实例
-
final常量
-
private方法;
-
instanceof
public class App {
public static void main(String[] args) {
Object obj=new Stu();
System.out.println(obj instanceof Stu);
System.out.println(obj instanceof Per);
System.out.println(obj instanceof Object);
System.out.println(obj instanceof Tea);
System.out.println(obj instanceof String);
Per per=new Stu();
System.out.println(per instanceof Stu);
System.out.println(per instanceof Per);
System.out.println(per instanceof Object);
System.out.println(per instanceof Tea);
//System.out.println(per instanceof String);//编译报错
Stu stu=new Stu();
System.out.println(stu instanceof Stu);
System.out.println(stu instanceof Per);
System.out.println(stu instanceof Object);
//System.out.println(stu instanceof Tea);//编译报错
//System.out.println(stu instanceof String);//编译报错
}
}
/*
输出结果:
true
true
true
false
false
true
true
true
false
true
true
true
*/
类型转换
public class App {
public static void main(String[] args) {
//类型之间的转化:父 子
//高到低
Per obj=new Stu();//Per父类、Stu子类
Stu stu=new Stu();
//将这个对象转换成Stu类型,就可以使用Stu的方法,高转低,强制转换
((Stu)obj).go();
//子类转父类可能丢失一些方法
Per per=stu;
}
总结
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父类的引用指向子类的对象
-
把子类转换为父类,向上转型
-
把父类转换为子类,向下转型;强制转换
-
方便方法的调用,减少重复的代码!
抽象:封装、继承、多态
4、static
public class Student {
private static int age;//静态变量 多线程会用到
private double score;//非静态变量
public static void main(String[] args) {
Student stu= new Student();
System.out.println(stu.score);
System.out.println(stu.age);
System.out.println(Student.age);
//System.out.println(Student.score);//报错,非静态变量不能使用类名加属性名调用
Student.go();
go();
//Student.run();//报错
//run();//报错
}
public void run(){
go();
}
public static void go(){}
}
public class Person {
{
//代码块(匿名代码块)一般用于赋初始值
System.out.println("匿名代码块");
}
static {
//静态代码块,只输出一次
System.out.println("静态代码块");
}
public Person(){
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person per=new Person();
Person per1=new Person();
}
}
/*
输出结果:
静态代码块
匿名代码块
构造方法
匿名代码块
构造方法
*/
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(random());
System.out.println(PI);
}
}
/*
输出结果:
0.4836455424563587
3.141592653589793
*/
抽象类和接口
1、抽象类
-
abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果就是类,就是抽象类
-
抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
-
抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
-
抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
-
子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
//抽象类(接口可以多继承)
public abstract class Action {
//约束,有人帮我们实现
//抽象方法
public abstract void doSomething();
//1、不能new抽象类,只能靠子类实现他:约束!
//2、抽象类中可以写普通方法
//3、抽象方法必须在抽象类中
//抽象的抽象:约束
public void say(){}
}
//抽象类的所有方法,继承他的子类,必须实现他的方法,除非他的子类也是抽象类
public class A extends Action {
@Override
public void doSomething() {
}
}
2、接口
-
普通类:只有具体实现
-
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
-
接口:只有规范!自己无法写方法,约束和实现分离:面向接口编程~
-
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是...则必须能....”的思想,如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。
-
接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
-
OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(C++、Java、C#),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
//接口都需要有实现类
public interface User {
//接口中所有定义其实都是抽象的,public abstract
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
public interface Time {
void timer();
}
//一个类可以实现接口。implement接口,多继承!
//实现接口的类,就必须重写接口的方法
//利用接口实现多继承
public class UserImp implements User,Time {
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
}
作用:
-
约束
-
定义一些方法,让不同的人实现
-
方法都是public abstract
-
属性都是public static final
-
接口不能被实例化,没有构造方法
-
implements可以实现多个接口
-
必须重写接口中的方法
内部类及OOP实战
1、内部类
-
内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B而言就是外部类。
1⃣️成员内部类
public class Outer {
private int id=10;
public void out(){
System.out.println("外部类方法");
}
public class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是内部类方法");
}
//
public void getID(){
System.out.println(id);
}
}
}
public class app {
public static void main(String[] args) {
Outer outer = new Outer();
Outer.Inner inner=outer.new Inner();
inner.in();
inner.getID();
}
}
/*
输出结果:
这是内部类方法
10
*/
2⃣️静态内部类
public class Outer {
private int id=10;
public void out(){
System.out.println("外部类方法");
}
public class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是内部类方法");
}
//
public static void getID(){
System.out.println(id);//报错,静态方法无法获取id(非静态变量)
}
}
}
public class Outer {
private int id=10;
public void out(){
System.out.println("外部类方法");
}
}
//一个Java文件里面可以有多个class类,但只能有一个public class
class Inner{
public void in(){
}
}
3⃣️局部内部类
public class Outer {
private int id=10;
//局部内部类
public void out(){
class Inner{
public void in(){}
}
}
}
4⃣️匿名内部类
public class Outer {
public static void main(String[] args) {
//没有名字初始化类
new Inner().in();
new User(){
@Override
public void hello() {
}
};
}
}
class Inner{
public void in(){
System.out.println("1");
}
}
interface User{
void hello();
}