1.TCP/IP协议栈
- 链路层: 负责在物理网络媒介上进行数据传输。
- 网络层(IP层): 网络层的核心协议是互联网协议(IP),它负责将数据包从源地址路由到目的地址。
- 传输层: 负责在网络层之上提供可靠的数据传输服务。传输层有两个主要的协议:传输控制协议(TCP)和用户数据报协议(UDP)。TCP提供可靠的、面向连接的数据传输服务,而UDP则提供不可靠的、无连接的服务。
- 应用层: 应用层定义了用于应用程序之间通信的协议
2.基于TCP/IP服务器端/客户端函数调用关系
之前我们已经了解了服务器端和客户端的函数调用流程,下图是交互过程图:
PS: 客户端服务器不需要使用bind()
函数将地址信息绑定到套接字上,这一操作在调用connect()
函数时完成。
- 服务器端创建套接字后,调用
bind()
把地址信息绑定到套接字上,调用listen()
进入等待状态。 - 客户端创建套接字后,当服务器端进入等待状态后,才能调用
connect()
请求连接;也有可能服务器端率先调用了accept()函数,但调用后会进入阻塞状态,直到有客户端发送连接请求。 - 进行数据传输。
- 关闭套接字
3.Linux系统实现迭代回声服务器/客户端
迭代回声服务器/客户端: 服务器端接收客户端发送的数据,并将这些数据原样返回给客户端。要求如下:
- 服务器一次只和一个客户端相连,并提供回声服务
- 服务器依次向五个服务器提供服务并退出
- 客户端接受用户输入的字符串并发送到服务器端
- 服务器端将收到的字符串传会客户端
- 客户端输入Q断开与服务器的连接
服务器代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h> // POSIX标准定义的通用函数,如close()
#include <arpa/inet.h> // 提供inet相关的函数,如inet_addr()
#include <sys/socket.h> // 提供socket相关的函数和数据结构
#define BUF_SIZE 1024
void error_handling(char *message);
int main(int argc, char *argv[])
{
int serv_sock; // 服务器套接字
int clnt_sock; // 客户端套接字
int i,str_len;
struct sockaddr_in serv_addr; // 服务器地址结构
struct sockaddr_in clnt_addr; // 客户端地址结构
socklen_t clnt_addr_size; // 客户端地址结构的大小
char message[BUF_SIZE]; // 要发送给客户端的消息
if(argc!=2)
{
printf("Usage : %s <port>\n", argv[0]);
exit(1);
}
// 创建一个服务器套接字
serv_sock=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(serv_sock==-1)
error_handling("socket() error");
// 初始化服务器地址结构
memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));
serv_addr.sin_family=AF_INET; // 地址族设置为IPv4
serv_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY); // 服务器地址设置为任意
serv_addr.sin_port=htons(atoi(argv[1])); // 设置监听端口为命令行参数指定的端口
// 绑定套接字,调用bind()函数分配ip地址和端口号
if(bind(serv_sock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr))==-1)
error_handling("bind() error");
// 监听连接,将套接字转化为可接受状态
if(listen(serv_sock, 5)==-1)
error_handling("listen() error");
// 接收客户端连接
clnt_addr_size=sizeof(clnt_addr);
for(i=0;i<5;i++){
clnt_sock=accept(serv_sock, (struct sockaddr*)&clnt_addr, &clnt_addr_size);
if(clnt_sock==-1)
error_handling("accept() error");
else{
printf("Connected client %d\n", i+1);
}
while((str_len=read(clnt_sock, message, BUF_SIZE))!=0)
write(clnt_sock, message, str_len);
close(clnt_sock);
}
// 关闭客户端和服务器套接字
close(serv_sock);
return 0;
}
void error_handling(char *message)
{
fputs(message, stderr);
fputc('\n', stderr);
exit(1);
}
客户端代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#define BUF_SIZE 1024
void error_handling(char *message);
int main(int argc, char *argv[])
{
int sock; // 客户端套接字
struct sockaddr_in serv_addr; // 服务器地址结构
char message[BUF_SIZE]; // 用于存储从服务器接收的消息
int str_len,i; // 读取的字节数
if (argc != 3)
{
printf("Usage : %s <IP> <port>\n", argv[0]);
exit(1);
}
// 创建一个客户端套接字
sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (sock == -1)
error_handling("socket() error");
// 初始化服务器地址结构
memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));
serv_addr.sin_family = AF_INET; // 地址族设置为IPv4
serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]); // 设置服务器IP地址
serv_addr.sin_port = htons(atoi(argv[2])); // 设置服务器端口号
// 发送连接请求
if (connect(sock, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) == -1)
error_handling("connect() error");
else{
printf("Connected.....\n");
}
while(1){
printf("Input message(Q to quit): ");
fgets(message, BUF_SIZE, stdin);
if (!strcmp(message, "Q\n") || !strcmp(message, "q\n")){
break;
}
write(sock, message, strlen(message));
str_len = read(sock, message, sizeof(message) - 1);
message[str_len] = 0;
printf("Message from server: %s \n", message);
}
// 关闭套接字
close(sock);
return 0;
}
void error_handling(char* message){
fputs(message, stderr);
fputc('\n', stderr);
exit(1);
}
运行代码
在终端命令行输入Serv.out 9190
开启服务器,然后在另一个终端命令行输入Cln.out 127.0.0.1 9190
开启客户端,如下图则所示则连接成功
输入Q
关闭客户端,再输入Cln.out 127.0.0.1 9190
开启客户端,服务器会显示连接到第二个客户端
至此在Linux平台完成了一个迭代回声服务器/客户端
4.Windons系统实现迭代回声服务器/客户端
随着学习的深入,Linux平台和Windows平台的差异会愈加明显,但目前差异还不大,将Linux平台的示例转化为Windows平台示例,记住以下4点:
- 通过WSAStartup、WSACleanup函数初始化、清楚套接字相关库
- 把数据类型变换为Windows风格
- 数据传输中使用recv、send函数,而不是read、write函数
- 关闭套接字使用closesocket函数,而不是close函数
服务器代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")// 指定链接到winsock库
#define BUFF_SIZE 1024
void error_handling(char* message);
int main(int argc, const char* argv[])
{
WSADATA wsaData;// Windows Sockets API需要的数据结构
SOCKET hServSock, hClntSock;
SOCKADDR_IN servAddr, clntAddr;// 用于存储服务器和客户端的地址信息
char message[BUFF_SIZE];
int strLen;
int clntAdrSize;
int i;
if (argc != 2) {
printf("Usage : %s <port>\n", argv[0]);
exit(1);
}
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)// 初始化Windows Sockets服务
error_handling("WSAStartup() error!");
//创建套接字
hServSock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (hServSock == INVALID_SOCKET)
error_handling("socket() error");
memset(&servAddr, 0, sizeof(servAddr));// 清空servAddr结构,避免随机数影响
servAddr.sin_family = AF_INET;// 设置地址族为IPv4
servAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // 设置监听地址为任意(服务器的所有接口)
servAddr.sin_port = htons(atoi(argv[1]));// 设置监听端口为命令行参数指定的端口
// 将socket绑定到地址和端口
if (bind(hServSock, (SOCKADDR*)&servAddr, sizeof(servAddr)) == SOCKET_ERROR)
error_handling("bind() error");
// 开始监听连接
if (listen(hServSock, 5) == SOCKET_ERROR)
error_handling("listen() error");
clntAdrSize = sizeof(clntAddr);// 设置客户端地址结构的大小
for(i=0;i<5;i++){
//接受一个客户端连接
hClntSock = accept(hServSock, (SOCKADDR*)&clntAddr, &clntAdrSize);
if (hClntSock == INVALID_SOCKET)
error_handling("accept() error");
else{
printf("Connected client : %d \n", i+1);
}
while(1){
// 接收客户端消息
strLen = recv(hClntSock, message, BUFF_SIZE, 0);
if (strLen == 0)
break;
// 向客户端发送消息
send(hClntSock, message, strLen, 0);
}
}
closesocket(hServSock);// 关闭服务器socket
WSACleanup();// 清理Windows Sockets服务
return 0;
}
void error_handling(char* message)
{
fputs(message, stderr);
fputc('\n', stderr);
exit(1);
}
客户端代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")// 指定链接到winsock库
#define BUF_SIZE 1024
void ErrorHandling(const char *message);
int main(int argc, char *argv[])
{
WSADATA wsaData;
SOCKET hSocket;
SOCKADDR_IN servAddr;// 用于存储服务器的地址信息
char message[BUF_SIZE];// 用于接收从服务器发送的消息
int strLen;// 接收的消息长度
if (argc != 3) {
printf("Usage : %s <IP> <port>\n", argv[0]);
exit(1);
}
// 初始化Windows Sockets服务
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)
ErrorHandling("WSAStartup() error!");
//创建套接字
hSocket = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (hSocket == INVALID_SOCKET)
ErrorHandling("socket() error");
memset(&servAddr, 0, sizeof(servAddr));
servAddr.sin_family = AF_INET;// 设置地址族为IPv4
servAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);// 设置服务器的IP地址
servAddr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));// 设置服务器的端口号
// 尝试连接到服务器
if (connect(hSocket, (SOCKADDR*)&servAddr, sizeof(servAddr)) == SOCKET_ERROR)
ErrorHandling("connect() error!");
else{
printf("Connected......\n");
}
while(1){
fputs("Input message(Q to quit): ",stdout);
fgets(message, BUF_SIZE, stdin);
if(!strcmp(message, "Q\n") || !strcmp(message, "q\n")){
break;
}
send(hSocket, message, strlen(message), 0);
strLen= recv(hSocket, message, sizeof(message)-1, 0);
message[strLen]= 0;
printf("Message from server: %s \n", message);
}
closesocket(hSocket);// 关闭套接字
WSACleanup();// 清理Windows Sockets服务
return 0;
}
void ErrorHandling(const char *message)
{
fputs(message, stderr);
fputc('\n', stderr);
exit(1);
}
运行代码
在终端命令行输入Serv.exe 9190
开启服务器,然后在另一个终端命令行输入Cln.exe 127.0.0.1 9190
开启客户端,如下图则所示则连接成功
输入Q
关闭客户端,再输入Cln.exe 127.0.0.1 9190
开启客户端,服务器会显示连接到第二个客户端
至此在Windows平台完成了一个迭代回声服务器/客户端
5.回声客户端存在的问题
因为每次调用read/write和recv/send函数时,都会以字符串执行I/O操作,而且TCP传输的数据不存在边界,所以如果数据过大,有可能导致数据被分割成几个数据包传输给服务器,这样接收方可能无法正确的重构消息,无法满足回声需求。