C语言小游戏-三子棋详解

一、游戏介绍

三子棋,是由一个3*3组成的棋盘构成的,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了,即下的棋子只要达到一横行、一纵列或对角线全下满,游戏就成功了。但是如果对方达到一横行、一纵列或对角线全下满而玩家没有堵住的话,那么游戏就失败了。
三子棋玩法图片

二、问题描述

本篇文章实现的是用C语言实现三子棋的具体步骤,需要用到的相关知识有if语句、switch语句、while语句、do-while语句、函数、数组、C语言基础语法以及随机数的生成等。采用函数的多模块思想完成此问题

三、基本流程

  1. 设计菜单页面,给出游戏信息,让用户进行选择

    输入1:开始游戏
    输入0:退出游戏
    输入其他:输入错误,请重新输入

  2. 创建初始棋盘,让棋盘元素初始化为空格

  3. 在下棋之前,先把初始化之后的棋盘打印出来,方便玩家参考

  4. 玩家落子(输入对应坐标)

    (1)要先判断玩家下的坐标是否合法(即玩家选择的坐标是否被下过)
    (2)切记!玩家不是程序员,要将数组控制在下标从1开始

  5. 打印玩家输入棋子后的棋盘,方便玩家判断输赢

  6. 判断胜负

    判断玩家是否胜出,玩家若胜出,则游戏结束

  7. 电脑落子(随机生成坐标)

    (1)随机数的生成
    (2)电脑随机生成坐标,不用考虑数组下标问题(电脑也是一名程序员)

  8. 判断胜负

    判断电脑是否胜出,电脑若胜出,则游戏结束

  9. 若玩家、电脑都没胜出,则返回到玩家落子这个步骤,由此可见,这是个循环。

四、C语言随机生成随机数

在C语言中,随机数的生成是比较麻烦的,使用rand函数和srand函数进行生成

1.rand函数

rand函数详解

(1)rand函数需要引头文件
#include<stdlib.h>
(2)rand函数的返回值:

rand函数返回范围为0到rand_MAX的随机整数

(3)在调用rand之前,请使用srand函数为随机数生成器设定种子。
(4)rand函数的使用方法:rand()%n;

例子:生成1~100之间的随机数(n=100):
由于rand函数返回范围为0到rand_MAX的随机整数,
对rand()进行取余运算,即rand()%100;
(一个数对100取余,取余后的结果一定是0 ~ 99之间),
在进行+1操作,即rand()%100+1;
由此,1~100之间的随机数就已经生成了

2.srand函数

srand函数详解

(1)srand函数需要引头文件
#include<time.h>
(2)srand函数设置生成一系列随机整数的起点。

注意:srand函数不能重复调用,最好放在主函数调用一次就好

(3)srand函数的使用方法:

在主函数调用,切记!避免多次重复被调用

srand((unsigned int)time(NULL));

五、代码实现

1.test.c 测试游戏

在主函数中,完成的是基本逻辑的实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

//需要的头文件在game.h中定义,此文件引用即可
//优点:提高代码可读性,方便后续进行修改
//声明:头文件
//实现:与头文件名字相同的源文件
//使用:#include" "(直接包含头文件即可)

#include "game.h"

//简易游戏菜单
void menu()
{
	printf("***********************************\n");
	printf("***********   1. play     *********\n");
	printf("***********   0. exit     *********\n");
	printf("***********************************\n");
}

void game()
{
	//三子棋的过程

	char board[ROW][COL];//创建棋盘数组

	//初始化棋盘 - board的元素都给成空格->棋盘美观,方便玩家查看
	InitBoard(board, ROW, COL);

	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	
	//下棋
	char ret = 0;//定义一个变量,接收判断游戏输赢函数的返回值
	while (1)//一直循环,直到满足对应条件利用break退出循环
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
		ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断输赢
		if (ret != 'C')//ret=='C' ->游戏继续
		{
			break;
		}
		ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
		ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断输赢
		if (ret != 'C')//ret=='C' ->游戏继续
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}
int main()
{
	int input = 0;//接收玩家输入的值

	//srand函数的调用-引头文件#include<time.h>
	srand((unsigned int)time(NULL));

	//do-while循环,让游戏至少执行一次
	do
	{
		menu();//打印自制菜单
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1://开始游戏
			game();
			break;
		case 0://退出游戏
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default://输入错误,重新选择
			printf("选择错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	//input作为判断条件,输入1开始游戏,输入0-为假跳出循环,从而达到了退出游戏的效果

	return 0;
}



2.game.h 游戏函数的声明以及符号的定义

#pragma once
//#pragma once的作用:防止头文件被重复多次包含
 
//需要的一系列头文件在game.h声明即可
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

//方便以后对游戏进行维护,直接定义全局变量
#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);


//判断游戏输赢
//要返回4种不同的状态
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局 -  ‘Q’
//继续 -   'C'

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);


3.game.c 游戏函数的实现

棋盘样式
在这里插入图片描述

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//对数组进行遍历
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//打印棋盘-详情见图片
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//打印每一行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j<col-1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if(j<col-1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家走:>\n");

	//定义坐标
	int x = 0;
	int y = 0;

	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);//2 1 -- > 1 0
		//并不是所有人都是程序员,都知道数组是从下标0开始的,所以要从1开始操作
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断坐标合法性
		{
			//如果当前坐标未下子,那就把 * 落在该位置
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;//下子之后直接跳出循环,继续接下来的操作
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,超出范围\n");
		}
	}
}

//电脑下棋:不用考虑数组下标问题
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走:>\n");

	while (1)
	{
		//随机数的生成:
		x = rand() % row;//0~2
		y = rand() % col;//0~2
		if (board[x][y] == ' ')如果当前坐标未下子,那就把 # 落在该位置
		{
			board[x][y] = '#';
			break;//下子之后直接跳出循环,继续接下来的操作
		}
	}
}

//判断棋盘是否下满
//0:未满
//1:下满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')//数组元素中有空格,棋盘就还没下满
			{
				return 0;//不满
			}
		}
	}
	return 1;//棋盘满
}

//判断输赢
//要返回4种不同的状态
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局 -  ‘Q’
//继续 -   'C'

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//行的判断
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//列的判断
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//副对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	//主对角线
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];

	//判断平局
	if (IsFull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	//游戏继续
	return 'C';
}

六、最终效果

  1. 玩家赢
    玩家赢
  2. 电脑赢电脑赢
  3. 平局平局

制作不易,欢迎观看。有问题随时可以在评论区留言

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