自定义类型详解:结构体+枚举+联合
学习重点
- 结构体
- 结构体类型的声明
- 结构的自引用
- 结构体变量的定义和初始化
- 结构体内存对齐
- 结构体传参
- 结构体实现位段(位段的填充&可移植性)
- 枚举
- 枚举类型的定义
- 枚举的优点
- 枚举的使用
- 联合
- 联合类型的定义
- 联合的特点
- 联合大小的计算
在我们学习C语言的过程中,我们提到过内置类型与自定义类型.
内置类型:
- char
- short
- int
- long
- long long
- float
- double
自定义类型
- 结构体
- 枚举
- 联合体
1.结构体
1.结构体的声明
1.1 结构的基础知识
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
1.2 结构的声明
struct 结构体名
{
结构体成员列表->成员变量
}变量列表;
举例1:一个关于学生的结构体
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
};
举例2:
struct Stu
{
char name[20];
char sex[5];
int age;
int hight;
}s2, s3, s4;//s2,s3,s4全局变量
struct Stu s5;//也是结构体变量
int main()
{
struct Stu s1;//结构体类型创建结构体变量
return 0;
}
1.3 特殊的声明
不完全声明—匿名结构体类型
struct
{
char c;
int a;
double d;
}sa;//只能在这⾥创建,只能⽤⼀次
struct
{
char c;
int a;
double d;
}*ps;//匿名结构体类型的指针
int main()
{
//编译器认为等号两边时不同的结构体类型,所以这种写法时错误的
ps = &sa;
return 0;
}
1.4 结构的自引用
在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?
struct Node
{
int data;//4
struct Node next;//结构体对象-err
};
正确方式:
struct Node
{
int data;
struct Node* next;//结构体指针可以,存放地址需要⽤指针
};
//err
//typedef struct
//{
// int data;
// Node* next;
//}Node;
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node;
int main()
{
//两种初始化⽅法
struct Node n2 = { 0 };
Node n = { 0 };
return 0;
}
1.5 结构体变量的定义和初始化
struct Point
{
int x;
int y;
}p1;//声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = { x, y };
struct Stu//类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = { "zhangsan", 20 };//初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = { 10, {4,5}, NULL };//结构体嵌套初始化
struct Node n2 = { 20, {5, 6}, NULL };//结构体嵌套初始化
结构体的使用:
#include <stdio.h>
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node;
struct Stu
{
char name[20];
char sex[5];
int age;
int hight;
};
struct Data
{
struct Stu s;//结构体包含结构体
char ch;
double d;
};
int main()
{
struct Node n2 = { 100, NULL };
struct Stu s1 = { "zhangsan", "nan", 20, 180 };
struct Data d = { {"lisi", "nv", 30, 166},'w', 3.14 };
//结构体包含结构体的初始化
return 0;
}
1.6 结构体内存对齐
学习结构体内存对齐的目的就是计算结构体大小.那么我们来学习一下结构体的对齐规则;
- 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
- VS中默认的值为8
- Linux环境下没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小
- 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
那么,我们做几道练习来巩固一下吧!
练习1:
#include <stddef.h>
struct S1
{
char c1;//1
int i;//4
char c2;//1
};//12
int main()
{
struct S1 s;
printf("%d\n", sizeof(struct S1));//12
//printf("%d\n", offsetof(struct S1, c1));//0
//printf("%d\n", offsetof(struct S1, i));/4
//printf("%d\n", offsetof(struct S1, c2));//8
return 0;
}
练习2:
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};//8
int main()
{
struct S2 s;
printf("%d\n", sizeof(struct S2));//8
return 0;
}
练习3:
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
int main()
{
struct S3 s;
printf("%d\n", sizeof(struct S3));//16
return 0;
}
练习4:
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
int main()
{
struct S4 s;
printf("%d\n", sizeof(struct S4));//32
return 0;
}
//如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对⻬到⾃⼰的最⼤对⻬数的整数倍处,结构体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体的对⻬数)的整数倍。
练习5:
struct S
{
char c1;//0
//1~7
double d;//8,8->8 8~15
char c2;//16 0~16总共17个字节,不是8的倍数
//17~23
};//24
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S));//24 0~23
return 0;
}
那么我们思考一下,为什么要存在内存对齐?
-
平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。 -
性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对⻬。原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要作两次内存访问;⽽对⻬的内存访问仅需要⼀次访问。
总而言之:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:
让占用空间小的成员尽量集中在一起。
//例如:
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};//12
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};//8
//S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。
1.7 修改默认对齐数
#pragma pack(1)//修改默认对⻬数
struct S1
{
char c1;//0 0
int i;//4,1->1 1~4 ->6 是1的倍数->6
char c2;//1,1->1 5
};//6
#pragma pack()//取消修改的默认对⻬数
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S1));//6
return 0;
}
#pragma pack(4)
struct S
{
char c1;//0
//1~3
double d;//8,4->4 4~11
char c2;//12 0~12->13个数,不是4的倍数
//13~15
};//16
#pragma pack()
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S));//16
return 0;
}
结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数。一般改成2^n
1.8 结构体传参
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
//结构体传参 传值调用;空间浪费很大
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参 传址调用
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体 更安全
print2(&s); //传地址 更快速,但是加const也会变得更安全
return 0;
}
上面的代码中,print2更好一些.
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的
下降。
结论:结构体传参的时候,要传结构体的地址。
2.位段
2.1 什么是位段
位段一定程度上节省了空间
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
- 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。(写成char也没什么问题)
- 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
举个例子:
#include <stdio.h>
struct A
{
int _a : 2;//2-需要2个⽐特位
int _b : 5;//5-需要5个⽐特位
int _c : 10;//10-需要10个⽐特位
int _d : 30;//30-需要30个⽐特位
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct A));//8
return 0;
}
//疑惑点:2 + 5 + 10 + 30 = 47,6byte * 8bit = 48bit,需要6个字节就够了啊?为啥是8个字节
2.2 位段的内存分配
- 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
- 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。(意思就是先开4byte,也就是先开32bit用着)
- 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
举个例子:
struct A
{
//4byte - 32bit
int _a : 2;//30 _a的取值:00 01 10 11
int _b : 5;//25
int _c : 10;//15 不够30⽤了,在开辟4byte
//4byte -32bit
int _d : 30;
};
//歧义:_d到底只⽤了新开辟的4byte还是连着之前的也⽤了?
//C语⾔未定义的⾏为
//先开4byte,也就是先开32bit⽤着
//假设浪费 - 开辟3个字节
struct S
{
//1byte-8bit
char a : 3;//5
char b : 4;//1
//1byte-8bit
char c : 5;//3
//1byte-8bit
char d : 4;//
};
//假设不浪费 - 开辟2个字节
struct S
{
//1byte-8bit
char a : 3;//5
char b : 4;//1
//1byte-8bit
char c : 5;//4
char d : 4;//
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S));//3->浪费
return 0;
}
2.3 位段的跨平台问题
- int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
- 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机
器会出问题。 - 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
- 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是
舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。(浪费与不浪费的问题)
但是 , 跟结构相比 , 位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
2.4 位段的应用
3.枚举
枚举->一一列举
3.1 枚举类型的定义
#include<stdio.h>
enum Day
{
//枚举的可能取值
Mon,
Tues,
Wed,
Thir,
Fri,
Sta,
Sun
};
//enum Sex
//{
// MALE,//0
// FEMALE,//1
// SECRET//2
//};
//可以理解为与#define作用相同
//#define MALE 4
//#define FEMALE 5
//#define SECRET 6
typedef enum Sex
{
MALE = 4,
FEMALE = 8,
SECRET//9
}Sex;
int main()
{
//MALE = 6;//err
//类型创建变量
enum Day d = Sun;
enum Sex s = SECRET;
Sex s2 = MALE;//typedef初始化后可以这样写
printf("%d\n", sizeof(s2));//4 只能测其中某个常量的⼤⼩
//printf("%d\n", MALE);
//printf("%d\n", FEMALE);
//printf("%d\n", SECRET);
return 0;
}
3.2 枚举的优点
- 增加代码的可读性和可维护性
- 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
- 防止了命名污染(封装)
- 便于调试
- 使用方便,一次可以定义多个常量
3.3 枚举的使用
enum Color//颜色
{
RED = 1,
GREEN = 2,
BLUE = 4
};
enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
clr = 5;//ok?? -err
4.联合体(共用体)
4.1 联合类型的定义
联合体这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。
#include<stdio.h>
union Un
{
char c;//1
int i;//4
};
int main()
{
union Un u = { 0 };
u.c = 'w';
u.i = 0x11223344;//u.c被覆盖了
//printf("%d\n", sizeof(u));//4
//三个地址相同
//printf("%p\n", &u);//02E2F8A0
//printf("%p\n", &(u.c));//02E2F8A0
//printf("%p\n", &(u.i));//02E2F8A0
return 0;
}
4.2 联合的特点
联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联
合至少得有能力保存最大的那个成员)。
使用场景:多种选择只选择⼀个
例如:学校⽤户系统
⽤户:
学⽣(名字,年龄,身份)
⽼师(名字,年龄,职称)
Union type
{
身份
职称
};
UserInfo
{
char name[20];
int age;
union type t;
}
之前练过的面试题:判断当前计算机的大小端存储
#include<stdio.h> int cheak_sys() { int a = 1; if (*(char*)&a == 1)//&a本来是int*的 { return 1;//⼩端 } else { return 0;//⼤端 } } int cheak_sys() { int a = 1; return (*(char*)&a); } int cheak_sys() { union Un { char c; int i; }u; u.i = 1; return u.c; } int cheak_sys() { //只⽤⼀次->不完全结构体声明 union { char c; int i; }u; u.i = 1;//赋值 return u.c; } int main() { int ret = cheak_sys(); if (1 == ret) printf("⼩端\n"); else printf("⼤端\n"); //如果返回1,表示⼩端 //如果返回0,表示⼤端 return 0; }
4.3 联合体大小的计算
- 联合的大小至少是最大成员的大小。
- 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
举个例子:
union Un1
{
char c[5];//5个字节 1,8 - 1
int i; //4个字节 4,8 - 4
};
union Un2
{
short c[7];//14个字节 2,8-2
int i; //4个字节 4,8-4
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(union Un2));
return 0;
}
好了,针对于自定义的数据类型相关知识,我也给大家介绍完了,希望大家能够理解!
喜欢的话请一件三连熬~
送给大家一个小程序
#include<stdio.h>
int main()
{
int day = 0;
for (day = 0; day <= Life; day++)
{
printf("study hard day day up!\n");
}
return 0;
}