C语言自定义类型知识总结

结构体类型创建

struct Stu 
{    
	char name[20];
    int age;
    char sex[5];
    char id[20];
};//分号不能丢

特殊声明

可以不完全声明

//匿名结构体类型
struct 
{    
 	int a;
    char b;
    float c;
}x; 
struct 
{   
	 int a;
     char b;
     float c;
}a[20], *p;

上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。
那么…

//在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
 p = &x;

编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。 所以是非法的

结构的自引用
在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?

//代码1 
struct Node 
{    
	int data;
    struct Node next;
}; 
//可行否? 
如果可以,那sizeof(struct Node)是多少?
//无法计算

不可以
正确的自引用方式:

//代码2 
struct Node 
{    
	int data;
    struct Node* next; 
};

注意:

//代码3 
typedef struct 
{    
	int data;
    Node* next; 
}Node; 
//这样写代码,可行否?
 不可以
//解决方案: 
typedef struct Node 
{    
	int data;
    struct Node* next; 
}Node;

结构体初始化

struct Point 
{    
    int x;
    int y; 
}p1;                //声明类型的同时定义变量p1 
struct Point p2;    //定义结构体变量p2

//初始化:定义变量的同时赋初值。 
struct Point p3 = {x, y};
 
struct Stu        //类型声明 
{    
	char name[15];//名字
    int age;      //年龄 
 }; 
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
 
struct Node 
{    
	int data;
    struct Point p;
    struct Node* next;  
}n1 = {10, {4,5}, NULL};            //结构体嵌套初始化 

struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化

结构体内存对齐

如何计算?

  1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到自身对齐数的整数倍的地址处。(自定义对齐数除外)
  3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
  4. . 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是 所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

为什么存在内存对齐?
大部分的参考资料都是如是说的:

  1. 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址 处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
  2. 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理 器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

总体来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:

  • 让占用空间小的成员尽量集中在一起。

修改默认对齐数

#include <stdio.h>
 #pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
  struct S1 
  {    
  	char c1;
    int i; 
 	char c2; 
  };
 #pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
 
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1 
struct S2 
{    
	char c1;
	int i;
    char c2;
 }; 
 #pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认 
 int main() 
 {    
 	//输出的结果是什么?    
 	printf("%d\n", sizeof(struct S1));//12?
    printf("%d\n", sizeof(struct S2));//6
    return 0;
  }

位段,位段计算大小

什么是位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

  1. 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。

  2. 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
    比如

    struct A
    {
    int _a:2;
    int _b:5;
    int _c:10;
    int _d:30;
    };
    A就是一个位段类型

printf("%d\n", sizeof(struct A));
//答案:8

位段的内存分配

  1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
  2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
  3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
struct S 
{    
	char a:3;
    char b:4;
    char c:5;
    char d:4; 
};
printf("%d\n",sizeof(struct S));
//答案:3
 struct S s = {0};
  s.a = 10;
  s.b = 12;
  s.c = 3;
  s.d = 4; 
//空间是如何开辟的? 

在这里插入图片描述

位段的跨平台问题

  1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
  2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问 题。
  3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
  4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的 位还是利用,这是不确定的。
    总结:
    跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

枚举+联合

枚举顾名思义就是一一列举。
把可能的取值一一列举。
比如我们现实生活中:
一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。
性别有:男、女、保密,也可以一一列举。
月份有12个月,也可以一一列举
颜色也可以一一列举。
这里就可以使用枚举了。
枚举类型的定义

enum Day//星期 
{    
	Mon,    
	Tues,    
	Wed,    
	Thur,    
	Fri,    
	Sat,    
	Sun 
}; 
enum Sex//性别 
{    
	MALE,
    FEMALE, 
    SECRET
}; 
enum Color//颜色 
{    
	RED,
	GREEN,
    BLUE 
};

以上定义的 enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型。 {}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量 。
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。 例如:

enum Color//颜色 
{    
	RED=1,    
	GREEN=2,    
	BLUE=4 
};

枚举的优点
为什么使用枚举?
我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举? 枚举的优点:

  1. 增加代码的可读性和可维护性
  2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
  3. 防止了命名污染(封装)
  4. 便于调试
  5. 使用方便,一次可以定义多个常量

枚举的使用

enum Color//颜色 
{    
	RED=1,    
	GREEN=2,    
	BLUE=4 
};

enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。 
clr = 5;               //错误

联合类型的定义
联合也是一种特殊的自定义类型 这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。 比如:

//联合类型的声明 
union Un 
{    
	char c;
    int i; 
 };
 
//联合变量的定义 
union Un un;
//计算连个变量的大小 
printf("%d\n", sizeof(un));
//4

联合的特点
联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得 有能力保存最大的那个成员)。

union Un 
{    
	int i;
    char c;
}; 
union Un un;
 
// 下面输出的结果是一样的吗? 
printf("%d\n", &(un.i));
printf("%d\n", &(un.c));     //所有成员变量的地址相同

//下面输出的结果是什么? 
un.i = 0x11223344; 
un.c = 0x55; 
printf("%x\n", un.i);//0x11223355

联合大小的计算
1.联合的大小至少是最大成员的大小。
2.当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
比如:

union Un1 
{   
	 char c[5];
     int i;
};
union Un2 
{    
	short c[7];
    int i;
}; //下面输出的结果是什么? 
printf("%d\n", sizeof(union Un1)); //8
printf("%d\n", sizeof(union Un2)); //16
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