三字棋小游戏
我们可以分为如下几个步骤:
- 创建数组,用来保存棋盘
- 打印棋盘
- 下棋(玩家和电脑)
- 判断输赢
首先,我们为了方便代码的优化,先创建个test函数来放置大致轮廓
代码如下
int main()
{
test();
return 0;
}
我们在test函数中实现大致轮廓
代码如下
void test()
{
int input = 0;
//这里srand函数是为了后面的电脑随机下棋用的
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
//菜单 简单的游戏目录
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game(); //我们在game函数中来实现三字棋游戏
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入!\n");
break;
}
}while (input);
}
menu函数代码如下
void menu()
{
printf("----------------------------\n");
printf("----------1. paly-----------\n");
printf("----------0. exit-----------\n");
printf("----------------------------\n");
}
游戏显示如下
我们在game函数中实现游戏的大致过程
代码如下
void game()
{
//这里创建的ret是用来接受IsFull函数的返回值,该函数是用来判断游戏是否继续
char ret = 0;
//创建数组来放置棋盘
char board[ROW][COL];
//初始化棋盘
Initboard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
Displayboard(board, ROW, COL);
//在IsFull函数中来判断棋盘是否下满 有两种状态
/*一直下棋,此时返回C;直到棋盘满了 此时返回Q
或者有一方胜利 这里我们用IsWin函数来判断*/
/*我们在IsWin函数中来判断输赢
返回*或者#来判断输赢,即返回玩家和电脑各自的棋子*/
while (1)
{
//玩家下棋
Playermove(board, ROW, COL);
//打印玩家下的棋盘
Displayboard(board, ROW, COL);
//判断玩家是否赢了
ret = IsWin(board, ROW, COL);
//IsFull函数返回C表示游戏继续
//即玩家一步棋,电脑一步棋,直到出胜负或平局
//每次两方下一次棋,我们就判断下是否出胜负了
if (ret != 'C')
break;
//电脑下棋
Computermove(board, ROW, COL);
//打印电脑下的棋盘
Displayboard(board, ROW, COL);
//判断电脑是否赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
//玩家的棋子为*,电脑的棋子为#
//我们在IsWin函数中,返回的是玩家和电脑各自的棋子,以此来判断输赢
if (ret == '*')
printf("玩家赢\n");
else if (ret == '#')
printf("电脑赢\n");
//返回的是Q表示棋盘下盘,即平局
else
printf("平局\n");
}
我们用Initboard函数来初始化棋盘内的内容
代码如下
void Initboard(char board[ROW][COL],int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
/*我们将棋盘的每一格初始化为空格
以便我们后续下棋*/
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
我们初始化棋盘后,就要打印棋盘了
代码如下
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//棋盘样式
// | |
//---|---|---
// | |
//---|---|---
// | |
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印分割行
for (j = 0; j < col; j++)
{
/*为了方便代码优化,我们采取每格打印的方法来代替下一行代码
printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);*/
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
putchar(10);
//打印分割列
if (i < row - 1)
{
//printf("---|---|---\n");
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
putchar(10);
}
}
}
棋盘打印好了,就轮到玩家和电脑下棋了
我们用Playermove函数来实现玩家下棋
代码如下
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:\n");
//棋子为*
while (1)
{
printf("请输入要下的坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
//判断x,y坐标的合法性
/*同时我们还要对坐标进行调整
我们要知道玩家不一定不了解数组的起点是零*/
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("改坐标被占用!\n");
}
else
printf("坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
然后是电脑下棋
代码如下
void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走:\n");
//棋子为#
while (1)
{
//电脑随机下棋
x = rand() % row;
y = rand() % col;
//当下的格子没有棋 再下棋
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
当两方都下了棋,我们就要判断棋盘是否下满和是否有一方获胜
我们用IsFull函数来判断棋盘是否下满
代码如下
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;//没满
}
}
return 1;//满了
}
我们用IsWin函数来判断两方是否有一方获胜
代码如下
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//横三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
return board[i][1];
}
//竖三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
return board[1][i];
}
//两个对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
//前面没有判断出输赢 那么我们就判断是否平局了
if (IsFull(board, ROW, COL) == 1)
return 'Q';
//前面不是平局,那么游戏继续
return 'C';
}
到这里,整个三字棋游戏基本结束了。
为了方便代码管理,这里我用了三个文件来实现整个游戏
首先是头文件game.h
其中的代码如下
/*由于我用的是vs2019编译器,该编译器认为scanf不安全,而用了scanf_s来代替
为了代码可拓展性,我们用宏定义来取消这种编译错误*/
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
//为了代码的优化,我们宏定义行列
#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断是否赢了
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
//告诉我们四种状态
//玩家赢-'*'
//电脑赢-'#'
//平局-'Q'
//继续-'C'
//判断棋盘是否满了
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);
第二个是文件是test.c
代码如下
#include"game.h"
void game()
{
//这里创建的ret是用来接受IsFull函数的返回值,该函数是用来判断游戏是否继续
char ret = 0;
//创建数组来放置棋盘
char board[ROW][COL];
//初始化棋盘
Initboard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
Displayboard(board, ROW, COL);
//在IsFull函数中来判断棋盘是否下满 有两种状态
/*一直下棋,此时返回C;直到棋盘满了 此时返回Q
或者有一方胜利 这里我们用IsWin函数来判断*/
/*我们在IsWin函数中来判断输赢
返回*或者#来判断输赢,即返回玩家和电脑各自的棋子*/
while (1)
{
//玩家下棋
Playermove(board, ROW, COL);
//打印玩家下的棋盘
Displayboard(board, ROW, COL);
//判断玩家是否赢了
ret = IsWin(board, ROW, COL);
//IsFull函数返回C表示游戏继续
//即玩家一步棋,电脑一步棋
//每次两方下一次我们就判断是否是否出胜负了
if (ret != 'C')
break;
//电脑下棋
Computermove(board, ROW, COL);
//打印电脑下的棋盘
Displayboard(board, ROW, COL);
//判断电脑是否赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
//玩家的棋子为*,电脑的棋子为#
//我们在IsWin函数中,返回的是玩家和电脑各自的棋子,以此来判断输赢
if (ret == '*')
printf("玩家赢\n");
else if (ret == '#')
printf("电脑赢\n");
//返回的是Q表示棋盘下盘,即平局
else
printf("平局\n");
}
void menu()
{
printf("----------------------------\n");
printf("----------1. paly-----------\n");
printf("----------0. exit-----------\n");
printf("----------------------------\n");
}
void test()
{
int input = 0;
//这里srand函数是为了后面的电脑随机下棋用的
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
//菜单 简单的游戏目录
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game(); //我们在game函数中来实现三字棋游戏
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入!\n");
break;
}
}while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
第三个是game.c文件
代码如下
#include"game.h"
void Initboard(char board[ROW][COL],int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
/*我们将棋盘的每一格初始化为空格
以便我们后续下棋*/
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//棋盘样式
// | |
//---|---|---
// | |
//---|---|---
// | |
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印分割行
for (j = 0; j < col; j++)
{
/*为了方便代码优化,我们采取每格打印的方法来代替下一行代码
printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);*/
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
putchar(10);
//打印分割列
if (i < row - 1)
{
//printf("---|---|---\n");
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
putchar(10);
}
}
}
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:\n");
//棋子为*
while (1)
{
printf("请输入要下的坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
//判断x,y坐标的合法性
/*同时我们还要对坐标进行调整
我们要知道玩家不一定不了解数组的起点是零*/
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("改坐标被占用!\n");
}
else
printf("坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走:\n");
//棋子为#
while (1)
{
//电脑随机下棋
x = rand() % row;
y = rand() % col;
//当下的格子没有棋 再下棋
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//横三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
return board[i][1];
}
//竖三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
return board[1][i];
}
//两个对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
//前面没有判断出输赢 我们就判断是否平局了
if (IsFull(board, ROW, COL) == 1)
return 'Q';
//前面不是平局,那么游戏继续
return 'C';
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;//没满
}
}
return 1;//满了
}
我们只需在第二个文件和第三个文件中引第一个头文件game.h即可
整个游戏到这也就结束了。
我们来玩几次这个游戏吧