三字棋小游戏

三字棋小游戏

我们可以分为如下几个步骤:

  1. 创建数组,用来保存棋盘
  2. 打印棋盘
  3. 下棋(玩家和电脑)
  4. 判断输赢

首先,我们为了方便代码的优化,先创建个test函数来放置大致轮廓
代码如下

int main()
{
	test();
	return 0;
}

我们在test函数中实现大致轮廓
代码如下

void test()
{
	int input = 0;
	//这里srand函数是为了后面的电脑随机下棋用的
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		//菜单 简单的游戏目录
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();  //我们在game函数中来实现三字棋游戏
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入!\n");
			break;
		}
	}while (input);
}

menu函数代码如下

void menu()
{
	printf("----------------------------\n");
	printf("----------1. paly-----------\n");
	printf("----------0. exit-----------\n");
	printf("----------------------------\n");
}

游戏显示如下
在这里插入图片描述

我们在game函数中实现游戏的大致过程
代码如下

void game()
{
	//这里创建的ret是用来接受IsFull函数的返回值,该函数是用来判断游戏是否继续
	char ret = 0;
	//创建数组来放置棋盘
	char board[ROW][COL];
	//初始化棋盘
	Initboard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	Displayboard(board, ROW, COL);
	//在IsFull函数中来判断棋盘是否下满 有两种状态
	/*一直下棋,此时返回C;直到棋盘满了 此时返回Q
	或者有一方胜利 这里我们用IsWin函数来判断*/
	/*我们在IsWin函数中来判断输赢
	返回*或者#来判断输赢,即返回玩家和电脑各自的棋子*/
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		Playermove(board, ROW, COL);
		//打印玩家下的棋盘
		Displayboard(board, ROW, COL);
		//判断玩家是否赢了
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		//IsFull函数返回C表示游戏继续
		//即玩家一步棋,电脑一步棋,直到出胜负或平局
		//每次两方下一次棋,我们就判断下是否出胜负了
		if (ret != 'C')
			break;
		//电脑下棋 
		Computermove(board, ROW, COL);
		//打印电脑下的棋盘
		Displayboard(board, ROW, COL);
		//判断电脑是否赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	//玩家的棋子为*,电脑的棋子为#
	//我们在IsWin函数中,返回的是玩家和电脑各自的棋子,以此来判断输赢
		if (ret == '*')
			printf("玩家赢\n");
		else if (ret == '#')
			printf("电脑赢\n");
		//返回的是Q表示棋盘下盘,即平局
		else
			printf("平局\n");
}

我们用Initboard函数来初始化棋盘内的内容
代码如下

void Initboard(char board[ROW][COL],int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	/*我们将棋盘的每一格初始化为空格
	以便我们后续下棋*/
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

我们初始化棋盘后,就要打印棋盘了
代码如下

void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//棋盘样式
	//   |   |
	//---|---|---
	//   |   |
	//---|---|---
	//   |   |
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印分割行
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			/*为了方便代码优化,我们采取每格打印的方法来代替下一行代码
			printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);*/
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
			putchar(10);
			//打印分割列
			if (i < row - 1)
			{
				//printf("---|---|---\n");
				for (j = 0; j < col; j++)
				{
					printf("---");
					if (j < col - 1)
					{
						printf("|");
					}
				}
				putchar(10);
			}
	}	
}

棋盘打印好了,就轮到玩家和电脑下棋了
我们用Playermove函数来实现玩家下棋
代码如下

void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋:\n");
	//棋子为*
	while (1)
	{
		printf("请输入要下的坐标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		//判断x,y坐标的合法性
		/*同时我们还要对坐标进行调整
		我们要知道玩家不一定不了解数组的起点是零*/
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("改坐标被占用!\n");
		}
		else
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
	}
}

然后是电脑下棋
代码如下

void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走:\n");
	//棋子为#
	while (1)
	{
		//电脑随机下棋
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		//当下的格子没有棋 再下棋
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

当两方都下了棋,我们就要判断棋盘是否下满和是否有一方获胜
我们用IsFull函数来判断棋盘是否下满
代码如下

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;//没满
		}
	}
	return 1;//满了
}

我们用IsWin函数来判断两方是否有一方获胜
代码如下

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//横三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
			return board[i][1];
	}
	//竖三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
			return board[1][i];
	}
	//两个对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	//前面没有判断出输赢 那么我们就判断是否平局了
	if (IsFull(board, ROW, COL) == 1)
		return 'Q';
	//前面不是平局,那么游戏继续
	return 'C';
}

到这里,整个三字棋游戏基本结束了。
为了方便代码管理,这里我用了三个文件来实现整个游戏
首先是头文件game.h
其中的代码如下

/*由于我用的是vs2019编译器,该编译器认为scanf不安全,而用了scanf_s来代替
为了代码可拓展性,我们用宏定义来取消这种编译错误*/
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
//为了代码的优化,我们宏定义行列
#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断是否赢了
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
//告诉我们四种状态
//玩家赢-'*'
//电脑赢-'#'
//平局-'Q'
//继续-'C'

//判断棋盘是否满了
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);

第二个是文件是test.c
代码如下

#include"game.h"
void game()
{
	//这里创建的ret是用来接受IsFull函数的返回值,该函数是用来判断游戏是否继续
	char ret = 0;
	//创建数组来放置棋盘
	char board[ROW][COL];
	//初始化棋盘
	Initboard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	Displayboard(board, ROW, COL);
	//在IsFull函数中来判断棋盘是否下满 有两种状态
	/*一直下棋,此时返回C;直到棋盘满了 此时返回Q
	或者有一方胜利 这里我们用IsWin函数来判断*/
	/*我们在IsWin函数中来判断输赢
	返回*或者#来判断输赢,即返回玩家和电脑各自的棋子*/
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		Playermove(board, ROW, COL);
		//打印玩家下的棋盘
		Displayboard(board, ROW, COL);
		//判断玩家是否赢了
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		//IsFull函数返回C表示游戏继续
		//即玩家一步棋,电脑一步棋
		//每次两方下一次我们就判断是否是否出胜负了
		if (ret != 'C')
			break;
		//电脑下棋 
		Computermove(board, ROW, COL);
		//打印电脑下的棋盘
		Displayboard(board, ROW, COL);
		//判断电脑是否赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	//玩家的棋子为*,电脑的棋子为#
	//我们在IsWin函数中,返回的是玩家和电脑各自的棋子,以此来判断输赢
		if (ret == '*')
			printf("玩家赢\n");
		else if (ret == '#')
			printf("电脑赢\n");
		//返回的是Q表示棋盘下盘,即平局
		else
			printf("平局\n");
}
void menu()
{
	printf("----------------------------\n");
	printf("----------1. paly-----------\n");
	printf("----------0. exit-----------\n");
	printf("----------------------------\n");
}
void test()
{
	int input = 0;
	//这里srand函数是为了后面的电脑随机下棋用的
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		//菜单 简单的游戏目录
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();  //我们在game函数中来实现三字棋游戏
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入!\n");
			break;
		}
	}while (input);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

第三个是game.c文件
代码如下

#include"game.h"
void Initboard(char board[ROW][COL],int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	/*我们将棋盘的每一格初始化为空格
	以便我们后续下棋*/
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//棋盘样式
	//   |   |
	//---|---|---
	//   |   |
	//---|---|---
	//   |   |
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印分割行
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			/*为了方便代码优化,我们采取每格打印的方法来代替下一行代码
			printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);*/
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
			putchar(10);
			//打印分割列
			if (i < row - 1)
			{
				//printf("---|---|---\n");
				for (j = 0; j < col; j++)
				{
					printf("---");
					if (j < col - 1)
					{
						printf("|");
					}
				}
				putchar(10);
			}
	}	
}
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋:\n");
	//棋子为*
	while (1)
	{
		printf("请输入要下的坐标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		//判断x,y坐标的合法性
		/*同时我们还要对坐标进行调整
		我们要知道玩家不一定不了解数组的起点是零*/
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("改坐标被占用!\n");
		}
		else
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
	}
}
void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走:\n");
	//棋子为#
	while (1)
	{
		//电脑随机下棋
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		//当下的格子没有棋 再下棋
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//横三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
			return board[i][1];
	}
	//竖三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
			return board[1][i];
	}
	//两个对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	//前面没有判断出输赢 我们就判断是否平局了
	if (IsFull(board, ROW, COL) == 1)
		return 'Q';
	//前面不是平局,那么游戏继续
	return 'C';
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;//没满
		}
	}
	return 1;//满了
}

我们只需在第二个文件和第三个文件中引第一个头文件game.h即可
整个游戏到这也就结束了。
我们来玩几次这个游戏吧
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

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