扫雷小游戏

本文详细介绍了如何使用C语言实现扫雷游戏,包括布置棋盘、扫雷逻辑、计算雷的数量等关键步骤。通过两个棋盘分别存储雷的位置和玩家的排查信息,以及在边缘增加额外格子简化边界条件的处理。此外,还提供了游戏流程、菜单显示、打印棋盘、布置雷、计算雷数、扫雷、判断胜利等功能函数的实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

扫雷小游戏

用C语言实现扫雷我们有两个难点

  1. 怎么布置棋盘
  2. 怎么扫雷

第一个问题
我们可以用数组来存放棋盘的信息,这里我们要在棋盘上放置雷的信息和玩家排查出雷的信息。假如我在原棋盘上布置10个雷,因为棋盘打印使用空字符来初始化,这里我们用字符‘1’来表示雷,为了后面方便计算雷的剩余数量,我们将不是雷的地方布置‘0’。我们排雷时随机点击一位置,如果该位置不是雷,我们就要计算这个位置周围雷的数量,如果这个位置周围只有1个雷,那后续显示的话,那到底是雷呢还是雷的数量呢?为了更好的为后续操作,我们这里采用逻辑更为简单的方法,即采用两个棋盘,一个棋盘放置雷的信息,一个棋盘放置排雷的信息。
第二个问题
我们扫雷的时候,假如排查到棋盘边缘时,那我们计算雷的数量时,要考虑数组是否越界,然后再计算再数组内的雷的数量,这就会使得计算过程变得很繁杂,这里我们采用扩大一格棋盘的数量,在最外一格内布置雷和排雷,这就会使得计算变得简单起来。
下面我们来用代码实现扫雷
我们先用一个test函数来放下游戏的基本流程
代码如下

int main()
{
	test();
	return 0;
}

我们在test函数函数中实现基本流程
代码如下

void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

我在再test函数中放置了一个menu函数,即菜单显示
代码如下

void menu()
{
	printf("------------------------------\n");
	printf("----------- 1. play ----------\n");
	printf("----------- 0. exit ----------\n");
	printf("------------------------------\n");
}

效果如下
在这里插入图片描述
我们再在game函数中实现扫雷的基本操作
代码如下

void game()
{
	//创建数组放置雷的信息
	char mine[ROWS][COLS];
	//排雷的信息
	char show[ROWS][COLS];
	//初始化两个棋盘的信息
	//我们将mine数组初始化为字符'0',后续布置雷只需将字符'0'改为字符'1'
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	//我们将show数组初始化为*,即展示给我们的效果
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印布置雷的棋盘 
	//DisplayBoard(mine,ROW,COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//展示排雷的具体信息的棋盘
	DisplayBoard(mine,ROW,COL);
	//扫雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

我们用Initboard函数来初始化棋盘
我们初始化雷的信息时,整个棋盘全部初始化,因为最外一圈是不布置雷的,在计算最靠近最外圈那圈某个位置周围雷的个数时,我们直接将该位置周围的八个字符相加再减去八个字符‘0’,因为字符’1’减去字符’0’,得到的就是阿拉伯数字1,这样我们便可很简单的计算出雷的个数
代码如下

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

我们用DisplayBorad函数来打印棋盘
代码如下

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//打印列号
	for (i = 0; i <= col; i++)
		printf("%d ", i);
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		//打印行号
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

我们用SetMine函数来布置雷的信息
代码如下

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//MINE为布置雷的个数
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;   //产生随机数1-9
		int y = rand() % col + 1;
		//
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

我们用FindMine函数来实现排雷的过程
代码如下

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	//一直循环,直到获胜或者踩雷
	while (1)
	{
		printf("请输入排雷的坐标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		//判断坐标是否已扫过雷
		if (show[x][y] == '*')
		{
			//判断坐标的合法性
			if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
			{
				//踩雷
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
					//打印雷的信息
					DisplayBoard(mine, row, col);
					break;
				}
				//不是雷
				else
				{
					//计算周围有几个雷
					//我们用get_mine_count函数来求坐标周围雷的个数
					int count = Get_mine_count(mine, x, y);
					//更改展示棋盘的输入坐标
					//count为数字,加上'0',对应的ASCII码为count对应的数字
					show[x][y] = count + '0';
					//如果该坐标周围雷数为零,就向外展开
					if (count == 0)
					{
						//空白展开函数
						LaunchMine(mine, show, x, y);
					}
					//展示雷的信息
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
				}
			}
			else
			{
				printf("输入坐标非法,请重新输入!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标已排过雷,请重新输入!\n");
		}
		//当展示棋盘剩余的'*'和雷一样多,获胜
		if (IsWin(show, ROW, COL) == MINE)
		{
			printf("恭喜你,排雷成功!\n");
			//展示雷盘
			DisplayBoard(mine, row, col);
			break;
		}

	}
}

我们用Get_mine_count函数来计算坐标周围的雷数
代码如下

int Get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x - 1][y] +
		mine[x + 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] - 8 * '0';
}

我们用LaunchMine函数来实现当坐标周围雷数为零时,空白展开
代码如下

void LaunchMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	//递归坐标的合理性
	if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
	{
		int count = Get_mine_count(mine, x, y);
		//递归雷数为零,再次执行
		if (count == 0)
		{
			show[x][y] = ' ';
			if (show[x - 1][y - 1] == '*')
				LaunchMine(mine, show, x - 1, y - 1);
			if (show[x - 1][y] == '*')
				LaunchMine(mine, show, x - 1, y);
			if (show[x - 1][y + 1] == '*')
				LaunchMine(mine, show, x - 1, y + 1);
			if (show[x][y - 1] == '*')
				LaunchMine(mine, show, x, y - 1);
			if (show[x][y + 1] == '*')
				LaunchMine(mine, show, x, y + 1);
			if (show[x + 1][y - 1] == '*')
				LaunchMine(mine, show, x + 1, y - 1);
			if (show[x + 1][y] == '*')
				LaunchMine(mine, show, x + 1, y);
			if (show[x + 1][y + 1] == '*')
				LaunchMine(mine, show, x + 1, y + 1);
		}
		else
		{
			show[x][y] = count + '0';
		}
	}
}

我们用IsWin函数来判断玩家是否获胜
代码如下

int IsWin(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = 0;
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			if (show[i][j] == '*')
			{
				count++;
			}
		}
	}
	return count;
}

整个游戏到这也就结束了,为了更好的管理代码,我把代码分为三个部分,即头文件game.h,两个源文件game.c和test.c。
下面是完整代码
game.h

/*由于我用的是vs2019编译器,该编译器认为scanf不安全,而用了scanf_s来代替
为了代码可拓展性,我们用宏定义来取消这种编译错误*/
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
//为了代码优化,我们宏定义行列
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//剩余雷的个数
#define MINE 10
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//初始化雷的信息
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷的信息
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//计算剩余雷的数量
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
//排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//无雷展开函数
void LaunchMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);
//判断玩家是否胜利
int IsWin(char show[ROWS][COLS], int row, int col);

test.c

#include"game.h"
void game()
{
	//创建数组放置雷的信息
	char mine[ROWS][COLS];
	//排雷的信息
	char show[ROWS][COLS];
	//初始化两个棋盘的信息
	//我们将mine数组初始化为字符'0',后续布置雷只需将字符'0'改为字符'1'
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	//我们将show数组初始化为*,即展示效果
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印展示棋盘 
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//展示排雷盘的具体信息
	//DisplayBoard(mine,ROW,COL);
	//扫雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void menu()
{
	printf("------------------------------\n");
	printf("----------- 1. play ----------\n");
	printf("----------- 0. exit ----------\n");
	printf("------------------------------\n");
}
void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
		case 2:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

game.c

#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//打印列号
	for (i = 0; i <= col; i++)
		printf("%d ", i);
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		//打印行号
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//EASY_COUNT为布置雷的个数
	int count = MINE;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;   //产生随机数1-9
		int y = rand() % col + 1;
		//
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
int Get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x - 1][y] +
		mine[x + 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	//一直循环,直到获胜或者踩雷
	while (1)
	{
		printf("请输入排雷的坐标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		//判断坐标是否已扫过雷
		if (show[x][y] == '*')
		{
			//判断坐标的合法性
			if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
			{
				//踩雷
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
					//打印雷的信息
					DisplayBoard(mine, row, col);
					break;
				}
				//不是雷
				else
				{
					//计算周围有几个雷
					//我们用get_mine_count函数来求坐标周围雷的个数
					int count = Get_mine_count(mine, x, y);
					//更改展示棋盘的输入坐标
					//count为数字,加上'0',对应的ASCII码为count对应的数字
					show[x][y] = count + '0';
					//如果该坐标周围雷数为零,就向外展开
					if (count == 0)
					{
						//空白展开函数
						LaunchMine(mine, show, x, y);
					}
					//展示雷的信息
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
				}
			}
			else
			{
				printf("输入坐标非法,请重新输入!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标已排过雷,请重新输入!\n");
		}
		//当展示棋盘剩余的'*'和雷一样多,获胜
		if (IsWin(show, ROW, COL) == MINE)
		{
			printf("恭喜你,排雷成功!\n");
			//展示雷盘
			DisplayBoard(mine, row, col);
			break;
		}

	}
}
int IsWin(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = 0;
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			if (show[i][j] == '*')
			{
				count++;
			}
		}
	}
	return count;
}

void LaunchMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	//递归坐标的合理性
	if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
	{
		int count = Get_mine_count(mine, x, y);
		//递归雷数为零,再次执行
		if (count == 0)
		{
			show[x][y] = ' ';
			if (show[x - 1][y - 1] == '*')
				LaunchMine(mine, show, x - 1, y - 1);
			if (show[x - 1][y] == '*')
				LaunchMine(mine, show, x - 1, y);
			if (show[x - 1][y + 1] == '*')
				LaunchMine(mine, show, x - 1, y + 1);
			if (show[x][y - 1] == '*')
				LaunchMine(mine, show, x, y - 1);
			if (show[x][y + 1] == '*')
				LaunchMine(mine, show, x, y + 1);
			if (show[x + 1][y - 1] == '*')
				LaunchMine(mine, show, x + 1, y - 1);
			if (show[x + 1][y] == '*')
				LaunchMine(mine, show, x + 1, y);
			if (show[x + 1][y + 1] == '*')
				LaunchMine(mine, show, x + 1, y + 1);
		}
		else
		{
			show[x][y] = count + '0';
		}
	}
}

下面展示游戏效果
在这里插入图片描述

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