面向过程&面向对象

面向过程的思维模式

面向过程的思维模式是简单的线性思维,思考问题首先陷入第一步做什么、第二步做什么的细节中。这种思维模式适合处理简单的事情,比如:上厕所。

如果面对复杂的事情,这种思维模式会陷入令人发疯的状态!比如:如何造神舟十号!

面向对象的思维模式

面向对象的思维模式说白了就是分类思维模式。思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分
类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。

这样就可以形成很好的协作分工。比如:设计师分了10个类,然后将10个类交给了10个人分别进行详细设计和编码!

显然,面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!

如果一个问题需要多人协作一起解决,那么你一定要用面向对象的方式来思考!

对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整
个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

OOP详解

1.什么是面向对象

Java的编程语言是面向对象的,采用这种语言进行编程称为面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)。

面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。

抽象(abstract)

忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了 解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用关注细节。
例如:要设计一个学生成绩管理系统,那么对于学生,只关心他的班级、学号、成绩等,而不用去关心他的 身高、体重这些信息。 抽象是什么?就是将多个物体共同点归纳出来,就是抽出像的部分!

封装(Encapsulation)

封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过指定的方式。

继承(inheritance)

继承是一种联结类的层次模型,并且允许和支持类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。 新类继承了原始类后,新类就继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。

多态(polymorphism)

多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。
多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。

从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象。
从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

2、类与对象的关系

类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。

例如:我们生活中所说的词语:动物、植物、手机、电脑等等。这些也都是抽象的概念,而不是指的某一个具体的东西。

例如: Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
对象是抽象概念的具体实例

例如:张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。能够体现出特点,展现出功能 的是具体的实例,而不是一个抽象的概念.

【示例】

Student s = new Student(1L,"tom",20);
s.study();

Car c = new Car(1,"BWM",500000);
c.run();

对象s就是Student类的一个实例,对象c就是Car类的一个具体实例,能够使用的是具体实例,而不是类。类只是给对象的创建提供了一个参考的模板而已。
但是在java中,没有类就没有对象,然而类又是根据具体的功能需求,进行实际的分析,最终抽象出来的。

3、对象和引用的关系

引用 “指向” 对象
使用类类型、数组类型、接口类型声明出的变量,都可以指向对象,这种变量就是引用类型变量,简称引用。

在程序中,创建出对象后,直接使用并不方便,所以一般会用一个引用类型的变量去接收这个对象,这个就是所说的引用指向对象。

总结:对象和引用的关系,就如电视机和遥控器,风筝和线的关系一样。

方法回顾及加深

方法一定是定义在类中的,属于类的成员。

1、方法的定义
格式: 修饰符 返回类型 方法名(参数列表)异常抛出类型{...}
1. 修饰符
publicstaticabstractfinal等等都是修饰符,一个方法可以有多个修饰符。例如程序入口 main方法,
就使用了public static这个俩个修饰符 
注:如果一个方法或者属性有多个修饰符,这多个修饰符是没有先后顺序的 
2.返回类型
方法执行完如果有要返回的数据,那么就要声明返回数据的类型,如果没有返回的数据,
那么返回类型就必 须写void. 
只有构造方法(构造器)不写任何返回类型也不写void

【示例】

public String sayHello(){ 
	return "hello"; 
}
public int max(int a,int b){ 
	return a>b?a:b; 
}
public void print(String msg){ 
	System.out.println(msg); 
}

思考:声明返回类型的方法中一定要出现return语句,那么没有返回类型(void)的方法中,能不能出现return语句?

注:break和return的区别

return 语句的作用 
(1) return 从当前的方法中退出,返回到该调用的方法的语句处,继续执行。
(2) return 返回一个值给调用该方法的语句,返回值的数据类型必须与方法的声明中的返回值的类型一 致。
(3) return后面也可以不带参数,不带参数就是返回空,其实主要目的就是用于想中断函数执行,返回 调用函数处。

break语句的作用 
(1)break在循环体内,强行结束循环的执行,也就是结束整个循环过程,不在判断执行循环的条件是否 成立,直接转向循环语句下面的语句。 
(2)break出现在循环体中的switch语句体内时,其作用只是跳出该switch语句体。
3.方法名
遵守java中标示符的命名规则即可.
4.参数列表
根据需求定义,方法可以是无参的,也可以有一个参数,也可以有多个参数
5.异常抛出类型
如果方法中的代码在执行过程中,可能会出现一些异常情况,那么就可以在方法上把这些异常声明并抛出, 
也可以同时声明抛出多个异常,使用逗号隔开即可。

【示例】

public void readFile(String file)throws IOException{ 

}
public void readFile(String file)throws IOException,ClassNotFoundException{
}
2、方法调用

在类中定义了方法,这个方法中的代码并不会执行,当这个方法被调用的时候,方法中的代码才会被一行一
行顺序执行。

1.非静态方法

没有使用static修饰符修饰的方法,就是非静态方法. 
调用这种方法的时候,"一定"要使用对象的。因为非静态方法是属于对象的。(非静态属性也是一样的)

【示例】

public class Student{ 
	public void say(){} 
}

main: 
Student s = new Student(); 
s.say();
2.静态方法
使用static修饰符修饰的方法,就是静态方法. 
调用这种方法的时候,"可以"使用对象调用,"可以"使用类来调用,但是推荐使用类进行调用,因为静态 方法是属于类的。(静态属性也是一样的)

【示例】

public class Student{ 
	public static void say(){} 
}

main: 
Student.say();
3.类中方法之间的调用

假设同一个类中有俩个方法,a方法和b方法,a和b都是非静态方法,相互之间可以直接调用。

public void a(){
	 b(); 
}
public void b(){

}

a和b都是静态方法,相互之间可以直接调用.

public static void a(){
	 b(); 
}
public static void b(){

}

a静态方法,b是非静态方法,a方法中不能直接调用b方法,但是b方法中可以直接调用a方法. 静态方法不能调用非静态方法!

public static void a(){
	// b();  报错
}
public void b(){
	a();
}

另外:在同一个类中,静态方法内不能直接访问到类中的非静态属性.

总结:类中方法中的调用,两个方法都是静态或者非静态都可以互相调用,当一个方法是静态,一个方法是非静态的时候,非静态方法可以调用静态方法,反之不能。

3、调用方法时的传参
1.形参和实参

【例子】

// a = x;
public void test(int a){ 
	//.. 
}
main: 
int x = 1;
 t.test(x);

参数列表中的a是方法test的形参(形式上的参数)
调用方法时的x是方法test的实参(实际上的参数)

注意:形参的名字和实参的名字都只是一个变量的名字,是可以随便写的,我们并不关心这个名字,而是关心变量的类型以及变量接收的值

2.值传递和引用传递

调用方法进行传参时,分为值传递引用传递两种。

如果参数的类型是基本数据类型,那么就是传递。

如果参数的类型是引用数据类型,那么就是引用传递。

值传递是实参把自己变量本身存的简单数值赋值给形参.

引用传递是实参把自己变量本身存的对象内存地址值赋值给形参。

所以值传递和引用传递本质上是一回事,只不过传递的东西的意义不同而已。

【示范:值传递】

public class Test{ 
	public static void changeNum(int a){ 
		a = 10; 
	}
	
	public static void main(String[] args){ 
		//如果参数的类型是基本数据类型,则为值传递
		int a = 1; 
		System.out.println("before: a = "+a); //1 
		changeNum(a);
		System.out.println("after: a = "+a); //1 
	} 
}

【示例:引用传递】

public class Demo03 {
	public static void changeName(Student s){ 
		s.name = "秋刀鱼"; 
	}
	
	public static void main(String[] args){ 
		//如果参数的类型是引用数据类型,则为引用传递。
		Student s = new Student(); 
		System.out.println("before: name = "+s.name); //null 
		changeName(s); 
		System.out.println("after: name = "+s.name); //秋刀鱼
	} 
}

class Student {
 	String name;
}
4.this 关键字

在类中,可以使用this关键字表示一些特殊的作用。

1. this 在类中的作用

【区别成员变量和局部变量】

public class Student{ 
	private String name;
	public void setName(String name){
		//this.name表示类中的属性name 
		this.name = name; 
	} 
}

【调用类中的其他方法】

public class Student{ 
	private String name; 
	public void setName(String name){ 
		this.name = name; 
	}
	public void print(){ 
		//表示调用当前类中的setName方法 
		this.setName("tom"); 
	} 
}

注:默认情况下,setName(“tom”)和this.setName(“tom”)的效果是一样的.

public class Student{ 
	private String name; 
	public Student(){ 
		//调用一个参数的构造器,并且参数的类型是String 
		this("tom"); 
	}
	public Student(String name){ 
		this.name = name; 
	} 
}

注:this的这种用法,只能在构造器中使用.普通的方法是不能用的.并且这局调用的代码只能出现在构造器中的第一句.

2. this 关键字在类中的意义

this在类中表示当前类将来创建出的对象。

创建与初始化对象

使用 new 关键字创建对象

使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给 创建好的对象 进行默认的初始化 以 及对类中构造器的调用。

那么对main方法中的以下代码: 
	Student s = new Student(); 

1)为对象分配内存空间,将对象的实例变量自动初始化默认值为0/false/null(实例变量的隐式赋 值) 

2)如果代码中实例变量有显式赋值,那么就将之前的默认值覆盖掉。(之后可以通过例子看到这个现象) 
	例如:显式赋值 
	private String name = "tom"; 

3)调用构造器 

4)把对象内存地址值赋值给变量。(=号赋值操作)

构造器

类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:

  1. 必须和类的名字相同
  2. 必须没有返回类型,也不能写void

构造器的作用

  1. 使用new创建对象的时候必须使用类的构造器
  2. 构造器中的代码执行后,可以给对象中的属性初始化赋值

构造器重载
除了无参构造器之外,很多时候我们还会使用有参构造器,在创建对象时候可以给属性赋值.

构造器之间的调用

使用this关键字,在一个构造器中可以调用另一个构造器的代码。
注意:this的这种用法不会产生新的对象,只是调用了构造器中的代码而已.一般情况下只有使用new关键字才会创建新对象。

默认构造器
在java中,即使我们在编写类的时候没有写构造器,那么在编译之后也会自动的添加一个无参构造器,这个无参构造器也被称为默认的构造器。

内存分析

JAVA程序运行的内存分析

栈 stack:

  1. 每个线程私有,不能实现线程间的共享!
  2. 局部变量放置于栈中。
  3. 栈是由系统自动分配,速度快!栈是一个连续的内存空间!

堆 heap:

  1. 放置new出来的对象!
  2. 堆是一个不连续的内存空间,分配灵活,速度慢!

方法区(也是堆):

  1. 被所有线程共享!
  2. 用来存放程序中永远是不变或唯一的内容。(类代码信息、静态变量、字符串常量)

在这里插入图片描述
注意:本次内存分析,我们的主要目的是让大家了解基本的内存概念。类加载器、Class对象这些更加详细的内容,我们将在后面专门讲反射的课程里面讲。

引用类型的概念

  1. java中,除了基本数据类型之外的其他类型称之为引用类型。
  2. java中的对象是通过引用来操作的。(引用:reference)说白了,引用指的就是对象的地址!

属性(field,或者叫成员变量)

  1. 属性用于定义该类或该类对象包含的数据或者说静态属性。
  2. 属性作用范围是整个类体。
  3. 属性的默认初始化:

在定义成员变量时可以对其初始化,如果不对其初始化,Java使用默认的值对其初始化。(数值:0,0.0 char:u0000, boolean:false, 所有引用类型:null)

4.属性定义格式:

[修饰符] 属性类型 属性名 = [默认值]
public   int   a = "秋刀鱼";

类和方法

方法是类和对象动态行为特征的抽象。方法很类似于面向过程中的函数。面向过程中,函数是最基本单位,整个程序有一个个函数调用组成;面向对象中,整个程序的基本单位是类,方法是从属于类或对象的。

方法定义格式:

[修饰符] 方法返回值类型 方法名(形参列表) { 
public  void  student(){}
	// n条语句 
}

java对象的创建和使用

  • 必须使用 new 关键字创建对象。
    Person person= new Person ();
  • 使用对象(引用) . 成员变量来引用对象的成员变量。
    person.age
  • 使用对象(引用) . 方法(参数列表)来调用对象的方法。
    setAge(23)

类中就是://静态的数据 //动态的行为

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