设计模式---工厂模式—简单工厂模式(1)

概述:

简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。


角色描述:

工厂(Creator)角色

简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类的创建产品类的方法可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。

抽象产品(Product)角色

简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。

具体产品(Concrete Product)角色

是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。


优缺点:

优点

工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。

缺点

由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。

当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;

这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。


使用场景

工厂类负责创建的对象比较少;

客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;

由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用;


DEMO:

package com.创建型模式.简单工厂模式;

/**
 * 抽象产品
 * Product(抽象产品角色):
 * 它是工厂类所创建的所有对象的父类,封装了各种产品对象的公有方法;
 * 所有创建的具体产品对象都是其子类对象;
 */
public abstract class AbstractToys {
    /**
     * 制造玩具时的相同业务方法,采购材料
     */
    public void init(){
        System.out.println("采购原材料");
    }
    /**
     * 具体制造哪种玩具
     */
    public abstract void specificToys();
}
package com.创建型模式.简单工厂模式;

/**
 * 具体玩具车
 * ConcreteProduct(具体产品角色):
 * 它是简单工厂模式的创建目标,所有被创建的对象都充当这个角色的某个具体类的实例;
 * 每一个具体产品角色都继承了抽象产品角色,需要实现在抽象产品中声明的抽象方法;
 */
public class ToyCar extends AbstractToys{
    /**
     * 制造玩具车
     */
    @Override
    public void specificToys() {
        System.out.println("玩具车");
    }
}
package com.创建型模式.简单工厂模式;

/**
 * 具体玩具飞机
 * ConcreteProduct(具体产品角色):
 * 它是简单工厂模式的创建目标,所有被创建的对象都充当这个角色的某个具体类的实例;
 * 每一个具体产品角色都继承了抽象产品角色,需要实现在抽象产品中声明的抽象方法;
 */
public class ToyPlane extends AbstractToys{
    /**
     * 制造玩具飞机
     */
    @Override
    public void specificToys() {
        System.out.println("玩具飞机");
    }
}
package com.创建型模式.简单工厂模式;
/**
 * 玩具工厂
 * Factory(工厂角色):
 * 工厂角色即工厂类,它是简单工厂模式的核心,负责实现创建所有产品实例的内部逻辑;
 * 工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象;
 * 在工厂类中提供了静态的工厂方法,用于根据不同的参数创建不同类型的具体工厂并返回;
 */
public  class ToysFactory {
    /**
     * 生产玩具
     * 提供了一个静态工厂方法供客户端使用,根据所传入的参数不同可以创建不同的产品对象
     * @param toyType
     * @return
     */
    public static AbstractToys getFactory(String toyType){
        AbstractToys abstractToys=null;
        if(toyType.equals("car")){
            abstractToys=new ToyCar();
        }
        if(toyType.equals("plane")){
            abstractToys=new ToyPlane();
        }
        return abstractToys;
    }
}
package com.创建型模式.简单工厂模式;

/**
 * 客服端调用工厂类的工厂方法来生产产品
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //生产玩具车
        AbstractToys car= ToysFactory.getFactory("car");
        car.init();
        car.specificToys();
        System.out.println("----------------------------");
        //生产玩具飞机
        AbstractToys plane= ToysFactory.getFactory("plane");
        plane.init();
        plane.specificToys();
    }
}

采购原材料
玩具车
----------------------------
采购原材料
玩具飞机

进程已结束,退出代码为 0
 

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