c++中的struct与union

c++中的结构体struct与共同体union相对于c语言中两结构的区别是:

1,c++中,允许在结构体与共用体中定义成员函数,都默认的是public权限;

2,使用结构体数据类型与共同体数据类型定义相应变量时可以省去关键字struct和union.

一、struct

1,结构体类型定义方式:

 2,结构体类型变量定义及初始化方法:

        ------先声明结构体类型,再定义结构体变量

        ------定义结构体类型的同时定义结构体变量

        ------直接定义结构体类型变量

初始化:

        ------定义变量的同时初始化

        ------先定义变量,再初始化

 

 注意:当在定义一个结构体类型时,如果内部显示的定义了该结构体类型的构造函数,就不能再像上边那样以{}形式顺序指出数据成员的值进行初始化了。此时的初始化方式:

二,union

 有时需要将几个不同类型的变量存储在同一段内存单元中,例如定义3个变量分别是int,char,float类型,3个类型占用的字节数不同,但是都从同一个地址开始存储(有相同的存储地址),这样就引出了union结构的特性:系统给共用体分配的内存单元大小=共用体中占用内存单元最多的成员;共用体中的成员在一瞬间只能用其中的一个成员;

1,共用体变量目的是用同一段内存单元存储不同类型的数据;

2,不能对共同体变量名赋值,也不能在定义共用体变量时对它初始化;

3,共用体变量的地址与成员的地址都是同一个地址;

 

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