命名规则 变量 常量 作用域 运算符
命名规则
变量,方法,类名要见名知意
类成员变量:首字母小写和驼峰原则
如monthSalary lastName
局部变量:首字母小写和驼峰原则
常量:大写字母和下划线 如MAX_VALUE
类名:首字母大写和驼峰原则 如GoodMan
方法名:首字母小写和驼峰原则 如runRun()
变量(要见名知意)
有C语言基础理解很简单要注意一些事情
变量必须有类型,可以是基本类型,也可以是引用类型。
变量声明就是一个语句,要以分号结尾。
作用域
- 类变量
写在类里面,声明需要加关键词static(现在都用这种方法) - 实例变量(暂且先不需要理解)
写在类中,从属于对象,如果不自行初始化 七个基本类型默认0 0.0 boolean型默认为false,除了基本类型其余均是null - 局部变量
写在方法里面,有效片段仅局限于本方法两个大括号中。 - 常量
final 常量名 +常量值 常量名一般大写(类常量也要加static且stati c和final顺序可换,修饰符顺序可变)
运算符(不在深入记录)
- 算术运算符
- 赋值运算符
- 关系运算符
- 逻辑运算符
- 位运算符
- 条件运算符
- 扩展运算符