Java 笔记第三天 变量常量作用域和基本运算符

一、变量

1.变量是什么:就是可以变化的量!

2.java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型

3.java变量是程序中最基本的的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。

变量的定义:

注意事项:

1.每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。

2.变量名必须是合法的标识符。

3.变量声明必须是一条完整的语句,因此每个声明都必须以分号结束。

变量作用域

类变量、实例变量、局部变量

实例变量

实例变量如果不进行初始化,则为这个类型的默认值

整数类型初始值为0

浮点类型初始值为0.0

字符类型为u0000

Boolean类型为false

除了基本类型其他都为null

类变量 static

类变量整个类都可以使用

局部变量

在成员方法定义的变量,称之为局部变量.局部变量在方法创建的时候被创建,在方法调用结束后结束。

二、常量

 常量使用方法

变量的命名规范

1.所有变量、方法、类名:见名知意

2类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary 除了第一个单词以外,后面的单词首字母大写 lastname lastName

3局部变量:首字母小写和驼峰原则

4.常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE

5.类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan

6.方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()

二、基本运算符

 运算符

 关系运算符

 一元运算符号:自增++ 自减--

 

 a++是先赋值再自增,在int b =a++;这句话中a先把自己的值(1)赋值给了b,所以最终b输出的值为1.

++a是先自增再赋值,再int c= ++a中 因为上句a++ a先自增了一次所以在int c= ++a 中a的初始值为2 ,++a再自增一次值为3 赋值给c 所以c的值输出为3。

幂运算

 

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