数组,常见算法和匿名内部类

数组

1.有关array的概念

  1. Java语言中的数组是一种引用数据类型,不属于基本数据类型,数组的父类是Object

  2. 数组实际上是有关容器,可以容纳多个元素。(数组是一个数据的集合)

  3. 数组当中可以存储“基本数据类型”的数据,也可以存储“引用数据类型”的数据

  4. 数组因为是引用数据类型,所以数组对象是推内存当中。(数组是存储在堆内存当中的)

  5. 数组当中如果存储的是“Java对象”的话,实际上存储的是对象的“引用(内存地址)”,数组中不能直接存储Java对象。

  6. 数组一旦创建,在Java中规定,长度不可变。(数组长度不可变)

  7. 数组的分类:一维数组,二维数组,三维数组,多维数组。。。

  8. 所有的数组对象都有length属性(java自带的),用来获取数组中元素的个数。

  9. Java中的数组要求数组中元素的类型统一。比如int类型数组只能存储int类型

  10. 数组在内存方面存储的时候,数组中的元素内存地址(存储的每一个元素都是有规则的挨着排列的)是连续的,内存地址连续

    数组实际上是一种简单的数据结构。

  11. 所有的数组都是拿“第一个小方框的内存地址”作为整个数组对象的内存地址。(数组中首元素的内存地址作为整个数组对象的内存地址。)

  12. 数组中的每一个元素都是有下标的,下标从0开始,以1递增。最后一个元素的下标是:length - 1

  13. 数组优点和缺点:

    优点:查询某一个下标上的元素时效率极高,数组中元素查找是通过数学表达式计算出来的,算出一个内存地址,直接定位的。

    为什么检索效率高?

    ​ 第一:每一个元素的内存地址在空间存储上是连续的。

    ​ 第二:每一个元素类型相同,所以占用空间大小一样。

    ​ 第三:知道第一个元素的内存地址,知道每一个元素占用空间的大小,又知道下标,所以通过数学表达式就可以计算出某一个下标上元素的内存地址。直接通过内存地址定位元素,所以数组的检索效率最高。

    缺点:

    ​ 第一:为了保证数组中每个元素的内存地址连续,所以在数组上随机删除或者增加元素的时候,效率较低,因为随机增删元素会涉及到后面元素统一向前或者向后位移的操作。(对数组最后一个元素增删,是没有效率影响的)

    ​ 第二:数组不能存储大数据量,因为很难在内存空间上找到一块特别大的连续的内存空间。

  14. 定义一个数组:

    语法格式:int[] array1; double[] array2; 等

  15. 初始化一个一维数组:

    包括两种方式:静态初始化一维数组,动态初始化一维数组

    静态初始化语法格式:

    int [] array = {100,20,29};

    动态初始化语法格式:

    int[] array = new int[5]; //5表示数组的元素个数

    ​ //初始化一个5个长度的int类型数组,每个元素默认值0

    String[] names = new String[6] ; //初始化6个长度的String类型数组,每个元素默认值null

  16. 当创建数组的时候,确定数组存储哪些具体元素时,采用静态初始化方式

    当创建数组的时候,不确定将来数组中存储哪些数据,可以采用动态初始化的方式,预先分配内存空间。

2.main方法上面的“String[] args”

1.main方法上面的“String[] args”作用主要是用来接收用户输入参数的

3.一维数组(数组中存储的类型为:引用数据类型)

对于数组来说,实际上只能存储Java对象的“内存地址”。数组中存储的每个元素是“引用”。

4.一维数组的扩容

  1. 在Java开发中,数组长度一旦确定不可变,数组满了,需要扩容。
  2. Java中对数组的扩容是:先新建一个大容量的数组,然后将小容量数组中的数据一个一个拷贝到大数组当中。
  3. 【结论】数组扩容效率较低,因为涉及到拷贝的问题。所以在开发中尽可能少的进行数组的拷贝。可以在创建数组对象的时候预估价以下多长合适,最好预估准确,这样可以减少数组的扩容次数,提高效率。
  4. 数组中如果存储的元素是引用也可以拷贝。这里拷贝的时候拷贝的是拷贝对象的地址

5.二维数组

  1. 二维数组其实是一个特殊的一维数组,特殊在这个一维数组当中的每一个元素有一个一维数组

  2. 二维数组静态初始化:

    int[][]  array = {{100,20,39}{38,34,35,34}{6,4,4}{0}}
    
  3. 二维数组动态初始化:

    int[][] array = new int [3][4]
    

6.常见的算法

排序算法:

​ 冒泡排序算法

  1. 每次循环结束之后,都要找出最大的数据,放到参与比较的这堆数据的最右边。(冒出最大的气泡)
  2. ==核心:==拿着左边的数字和右边的数字比对,当左边 > 右边的时候,交换位置。

​ 选择排序算法

  1. 选择排序比冒泡排序的效率高,高在交换位置的次数上
  2. 选择排序的交换位置是有意义的
  3. ==核心:==每次从参与比较的数据中找出最小值,拿着这个最小值和最前面的元素交换位置

查找算法:

​ 二分法查找

  1. 二分法查找是基于排序的基础上。
  2. 二分法查找效率要高于“一个挨着一个”的这种查找方式
  3. 二分法查找的终止条件:一直折半,直到中间的那个元素恰好是被查找的元素

内部类——匿名内部类

  1. 内部类:在类的内部又定义了一个新的类,被称为内部类

  2. 内部类的分类:

    静态内部类:类似于静态变量

    实例内部类:类似于实例变量

    局部内部类:类似于局部变量

  3. 使用内部类编写的代码,可读性很差,能不用尽量不用

  4. 匿名内部类是局部内部类的一种。

    因为这个类没有名字而得名,叫做匿名内部类

  5. 匿名内部类的缺点:太复杂,太乱,可读性差。类没有名字,以后想重复使用,不能使用。

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