引用的概念
如何定义一个引用
对于如下引用
int n = 4;
int & r = a;
即使用r,对a变量进行引用,r 的类型为int &,可以理解为r是a的一个别名。值得注意的是,引用仅可引用变量而不能引用常量与表达式。
对r(或a)进行的操作,等价于对a(或r)进行的操作,如下
#include <stdio.h>
#include <iostream>
int main(){
int a = 4;
int & r = a;
r = 4;
std::cout << r << std::endl; // 输出4
std::cout << a <<std::endl; // 输出4
a = 5;
std::cout<< r << std::endl; // 输出5
system("pause");
return 0;
}
进行初始化之后,r就一直引用a变量而不会再引用其他变量了。
引用具有“传递性”,举个例子:double a是一个浮点数,double & r1 = a则是一个浮点数的引用,double &r2 = r1,则也是对a的引用
初始化与赋值
注意,前文提到的:进行初始化之后,r就一直引用a变量而不会再引用其他变量了,对于其他r = t形式的语句,其含义转为(为r与a)赋值。
#include <stdio.h>
#include <iostream>
int main(){
double a =4 ,b =5;
double & r1 =a;//为r1初始化
double & r2 = r1;
r2 = 10;
std::cout << a << std::endl;//输出10
r1 = b;// 对a赋值
std::cout << a << std::endl;//输出5
system("pause");
return 0;
}
引用的应用
c++中的引用,也就是为原变量找到了一个替身,对替身的操作等同于对真身的操作。于是,可以解决c语言中函数传参的过程中,“形参改而实参不变”的尴尬问题,而c语言中是使用指针来解决这个问题的。
在c语言中:交换两个整形变量值的函数
void swap (int * a, int * b)
{
int tmp;
tmp = *a;
*a = *b;//对指针处指向的值进行修改
*b = tmp
}
int n1,n2;
swap(& n1, & n2);//取地址输入函数swap()
在c++中:交换两个整形变量值的函数
void swap(int & a, int & b)
{
int tmp;
tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}
int n1,n2;
swap(n1, n2)//使用引用,修改替身的值,从而交换真身的值
同样,引用也可以作为函数的返回值发挥作用:
#include <stdio.h>
#include <iostream>
int n = 4;
int & SetValue(){return n ;}
int main(){
SetValue() = 40; //返回n的引用,赋值为40
std::cout << n << std::endl;//输出40
system("pause");
return 0;
}
常引用
在引用的定义时,int &前加const作为关键字,即:
int n ;
const int & r = n;
r 的类型为const int &
不能通过常引用去修改其引用的内容,但可以通过修改n来修改r的值
#include <stdio.h>
#include <iostream>
int main(){
int n = 199;
const int & r = n;
n =200;
std::cout<< r << std::endl;//输出200
system("pause");
return 0;
}
在这种条件下,可以将不愿对值做出修改的变量,传入其常引用作为函数参数。
常引用和非常引用的转换
const T &是常引用,而T &是非常引用
非常引用或T类型的变量,可以初始化常引用,即const T &
但,如果不进行强制类型转换,常引用或常量const T 则不能够对T &进行初始化