JAVA课程设计——俄罗斯方块(团队)

一.团队名称,团队成员介绍

任务姓名
编码规范、前期调查与功能设计郑署滨,涂睿哲
页面设计 ,游戏运行中小方块的方法涂睿哲
面向对象设计,素材制作,底层小方块的实现郑署滨

二.项目git地址

https://gitee.com/java-course-design/tetris.git

三.项目git提交记录截图

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四.项目功能架构图

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五.项目UML图

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六.项目运行截图

  • 游戏中
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  • 游戏暂停
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  • 游戏结束
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七.项目关键代码

  • 小方块实体类
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  • 四方格父类
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  • 俄罗斯方块主类
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  • 背景音乐代码
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八.代码静态扫描

  • 基本全部代码都是符合规范的
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基于引用[1]和引用的内容,我可以为您介绍一下JAVA课程设计俄罗斯方块的一般步骤和实现方法。 1. 首先,您需要创建一个Java项目,并导入Swing组件库。Swing是Java中的图形用户界面(GUI)工具包,可以用来创建漂亮优美的用户界面。 2. 接下来,您需要设计游戏界面。可以使用JFrame作为屏幕上的图形对象,用来显示游戏界面,并可以进行最大化、最小化、关闭等基本操作。可以使用JPanel来嵌套,对窗体中有相同逻辑功能的组件进行组合。 3. 在游戏界面中,您可以使用JLabel来显示文本、图像或同时显示二者,并可以设置其中的一些属性。可以使用JTextField来创建一个用来编辑单行文本的运行组件。可以使用JButton来创建按钮,用于游戏的开始、暂停、重新开始等操作。 4. 在游戏逻辑方面,您需要设计俄罗斯方块的规则和操作。可以使用数组或集合来表示游戏区域,并在每个方块的位置上记录方块的状态。可以使用定时器来控制方块的下落速度,并根据用户的操作来移动、旋转和放置方块。 5. 最后,您可以添加一些额外的功能,例如计分、游戏结束判断、音效等,以增加游戏的趣味性和可玩性。 下面是一个简单的示例代码,用于演示JAVA课程设计俄罗斯方块的实现: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; public class TetrisGame extends JFrame { private JPanel gamePanel; private JLabel scoreLabel; public TetrisGame() { setTitle("俄罗斯方块"); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setResizable(false); gamePanel = new JPanel(); gamePanel.setBackground(Color.WHITE); add(gamePanel, BorderLayout.CENTER); scoreLabel = new JLabel("分数:0"); add(scoreLabel, BorderLayout.SOUTH); pack(); setLocationRelativeTo(null); setVisible(true); } public static void main(String[] args) { SwingUtilities.invokeLater(TetrisGame::new); } } ```

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