什么是编译器
编译器是一种翻译程序
它用于将源语言程序翻译为目标语言程序
源语言程序:某种程序设计语言写成的,比如C#、C、C++、Java等语言写的程序
目标语言程序:二进制数表示的伪机器代码写的程序
什么是预处理器指令
预处理器指令 指导编译器 在实际编译开始之前对信息进行预处理
预处理器指令 都是以#开始
预处理器指令不是语句,所以它们不以分号;结束
目前我们经常用到的 折叠代码块 就是预处理器指令
常见的预处理器指令
1
#define
定义一个符号,类似一个没有值的变量
#undef
取消define定义的符号,让其失效
两者都是写在脚本文件最前面
一般配合 if指令使用 或配合特性
2
#if
#elif
#else
#endif
和if语句规则一样,一般配合#define定义的符号使用
用于告诉编译器进行编译代码的流程控制
如果发现有Unity4这个符号 那么其中包含的代码 就会被编译器翻译
可以通过 逻辑或 和 逻辑与 进行多种符号的组合判断
3
#warning
#error
告诉编译器
是报警告还是报错误
一般还是配合if使用
总结
预处理器指令
可以让代码还没有编译之前就可以进行一些预处理判断
在Unity中会用来进行一些平台或者版本的判断
决定不同的版本或者不同的平台使用不同的代码逻辑
示例
#define Unity5
#undef Unity5
#define Unity2017
#define Unity2020
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Diagnostics;
using System.Linq;
using System.Reflection.Metadata.Ecma335;
using System.Runtime;
//#define Unity
//#undef Unity
//#if
//#elif
//#else
//#endif
//#warning
//#error
class Program
{
public static void Main()
{
int s;
int g;
int sum= int.Parse( Console.ReadLine());
s = sum / 10;
g=sum % 10;
Console.WriteLine(Count(s, g));
}
public static int Count(int a,int b)
{
#if Unity5
return a + b;
#elif Unity2017 && Unity2020
return a *b;
#elif Unity2020
return a-b;
#else
return 0;
#endif
}
}