C# 预处理器指令

 什么是编译器


            编译器是一种翻译程序
            它用于将源语言程序翻译为目标语言程序

            源语言程序:某种程序设计语言写成的,比如C#、C、C++、Java等语言写的程序
            目标语言程序:二进制数表示的伪机器代码写的程序

什么是预处理器指令


            预处理器指令 指导编译器 在实际编译开始之前对信息进行预处理
            预处理器指令 都是以#开始
            预处理器指令不是语句,所以它们不以分号;结束
            目前我们经常用到的 折叠代码块 就是预处理器指令
 

常见的预处理器指令


            1
            #define
            定义一个符号,类似一个没有值的变量
            #undef
            取消define定义的符号,让其失效
            两者都是写在脚本文件最前面
            一般配合 if指令使用 或配合特性

            2
            #if
            #elif
            #else
            #endif
            和if语句规则一样,一般配合#define定义的符号使用
            用于告诉编译器进行编译代码的流程控制

            如果发现有Unity4这个符号 那么其中包含的代码 就会被编译器翻译
            可以通过 逻辑或 和 逻辑与 进行多种符号的组合判断

            3
            #warning
            #error
            告诉编译器
            是报警告还是报错误
            一般还是配合if使用


总结


预处理器指令
可以让代码还没有编译之前就可以进行一些预处理判断
在Unity中会用来进行一些平台或者版本的判断
决定不同的版本或者不同的平台使用不同的代码逻辑
 

示例

#define Unity5
#undef Unity5
#define Unity2017
#define Unity2020

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Diagnostics;
using System.Linq;
using System.Reflection.Metadata.Ecma335;
using System.Runtime;
//#define Unity
//#undef Unity
//#if 
//#elif 
//#else
//#endif 
//#warning
//#error



class Program
{
    
  

    public static void Main()
    { 
        int s;
        int g;
        int sum=  int.Parse( Console.ReadLine());
        s = sum / 10;
        g=sum % 10;
        Console.WriteLine(Count(s, g));
    }
    public static int  Count(int a,int b)
    {
#if Unity5
        return a + b;
#elif Unity2017 && Unity2020
        return a *b;
#elif Unity2020
        return a-b;
#else 
        return 0;
#endif
    }
}

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