C#进阶06——多线程,预处理器指令

1.多线程

1.了解线程前先了解进程

进程(Process)是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动

是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础

说人话:打开一个应用程序就是在操作系统上开启了一个进程

进程之间可以相互独立运行,互不干扰

进程之间也可以相互访问、操作

2.什么是线程

操作系统能够进行运算调度的最小单位。

它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位

一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程

我们目前写的程序 都在主线程中

简单理解线程:就是代码从上到下运行的一条“管道”

3.什么是多线程

我们可以通过代码 开启新的线程

可以同时运行代码的多条“管道” 就叫多线程

4.语法相关

线程类 Thread

需要引用命名空间 using System.Threading;

1.申明一个新的线程

            //  注意 线程执行的代码 需要封装到一个函数中
            //  新线程 将要执行的代码逻辑 被封装到了一个函数语句块中
            Thread t = new Thread(NewThreadLogic);

 2.启动线程

            t.Start();

3.设置为后台线程

            //当前台线程都结束了的时候,整个程序也就结束了,即使还有后台线程正在运行
            //后台线程不会防止应用程序的进程被终止掉
            //如果不设置为后台线程 可能导致进程无法正常关闭
            t.IsBackground = true;

4.关闭释放一个线程 

如果开启的线程中不是死循环 是能够结束的逻辑 那么 不用刻意的去关闭它

如果是死循环 想要终止这个线程 有两种方式

            4.1-死循环中bool标识
            //Console.ReadKey();
            //isRuning = false;
            //Console.ReadKey();
            4.2-通过线程提供的方法(注意在.Net core版本中无法终止 会报错)
            //try
            //{
            //    t.Abort();
            //    t = null;
            //}
            //catch
            //{
            //
            //}

5.线程休眠

            //让线程休眠多少毫秒 1s=1000毫秒
            //在哪个线程里执行 就休眠哪个线程
            //Thread.Sleep(1000);

5. 线程之间共享数据

多个线程使用的内存是共享的,都属于该应用程序(进程)

所以要注意 当多线程 同时操作同一片内存区域时可能会出问题

可以通过加锁的形式避免问题

lock

当我们在多个线程当中想要访问同样的东西 进行逻辑处理时

为了避免不必要的逻辑顺序执行的差错

lock (引用类型对象)

        static void Main(string[] args)
        {
                while (true)
            {
                lock(obj)
                {
                    Console.SetCursorPosition(0, 0);
                    Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
                    Console.Write("●");
                }
            }
         }
        static void NewThreadLogic()
        {
            //新开线程 执行的代码逻辑 在该函数语句块中
            while(isRuning)
            {
                //Thread.Sleep(1000);
                //Console.WriteLine("新开线程代码逻辑");
                lock(obj)
                {
                    Console.SetCursorPosition(10, 5);
                    Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
                    Console.Write("■");
                }
            }
        }

 6.多线程对于我们的意义

可以用多线程专门处理一些复杂耗时的逻辑    比如 寻路、网络通信等等

7.总结

多线程是多个可以同时执行代码逻辑的“管道”

可以通过代码开启多线程,用多线程处理一些复杂的可能影响主线程流畅度的逻辑

关键字 Thread

2.预处理器指令

1.什么是编译器

编译器是一种翻译程序

它用于将源语言程序翻译为目标语言程序

源语言程序:某种程序设计语言写成的,比如C#、C、C++、Java等语言写的程序

目标语言程序:二进制数表示的伪机器代码写的程序

2.什么是预处理器指令

预处理器指令 指导编译器 在实际编译开始之前对信息进行预处理

预处理器指令 都是以#开始

预处理器指令不是语句,所以它们不以分号;结束

目前我们经常用到的 折叠代码块 就是预处理器指令 

3.常见的预处理器指令 

1.#define
   定义一个符号,类似一个没有值的变量
   #undef
   取消define定义的符号,让其失效
   两者都是写在脚本文件最前面
   一般配合 if指令使用 或配合特性

2.#if
   #elif
   #else
   #endif
   和if语句规则一样,一般配合#define定义的符号使用
   用于告诉编译器进行编译代码的流程控制
            
   如果发现有Unity4这个符号 那么其中包含的代码 就会被编译器翻译
   可以通过 逻辑或 和 逻辑与 进行多种符号的组合判断

#if Unity4
            Console.WriteLine("版本为Unity4");
#elif Unity2021 && IOS
            Console.WriteLine("版本为Unity2021");
            //#warning 这个版本 不合法
            //#error 这个版本不准执行
#else
            Console.WriteLine("其它版本");
#endif

3.#warning

   #error

   告诉编译器

   是报警告还是报错误

   一般还是配合if使用

4.总结

预处理器指令

可以让代码还没有编译之前就可以进行一些预处理判断

在Unity中会用来进行一些平台或者版本的判断

决定不同的版本或者不同的平台使用不同的代码逻辑

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