1.栈是线性表的特例,因此栈的顺序存储其实也就是线性表顺序存储的简化,我们称之为顺序栈,线性表是采用数组来实现的,因此顺序栈也采用数组来实现。
顺序栈中top的指示情况以及栈的各种操作时栈顶指针top的变化情况
下面我们用代码进行理解(详解见注释):
#include<stdio.h>
#define MAX 100
typedef int ElemType;
typedef struct{
ElemType *base; // 栈底指针
ElemType *top; // 栈顶指针
ElemType stacksize; // 栈最大容量
}Stack;
bool isFull(Stack &s){ // 判断占满
if(s.top - s.base == s.stacksize){
return true;
}
return false;
}
bool isEmpty(Stack &s){ // 判断栈空
if(s.top == s.base){
return true;
}
return false;
}
void InitStack(Stack &s){ // 栈的初始化
s.base = new ElemType[MAX];
if(!s.base) return;
s.top = s.base;
s.stacksize = MAX;
}
void push(Stack &s){ // 入栈
ElemType e;
printf("请输入要入栈的数:\n");
scanf("%d",&e);
if(isFull(s)){
printf("栈满!!!\n");
return;
}
*s.top++=e; // 元素e压入栈顶,栈顶指针加一
printf("入栈成功\n");
return;
}
void pop(Stack &s){ // 出栈
ElemType e;
if(isEmpty(s)){
printf("栈空!!!\n");
return;
}
e = *--s.top; // 栈顶指针减一,将栈顶元素赋给e
printf("栈顶元素:%d 出栈成功\n",e);
return;
}
ElemType getTop(Stack &s){ // 显示栈顶元素
ElemType e;
if(!isEmpty(s)){
// printf("栈空!!!\n");
// return;
e = *(s.top - 1);
return e;
}
}
int main(){
Stack s;
InitStack(s);
push(s);
push(s);
pop(s);
ElemType e = getTop(s);
printf("%d\n",e);
return 0;
}
而迷宫问题在很多方面都有此类问题:如数组等
给定一个M*N的迷宫图、入口与出口、行走规则。求一条从指定入口到出口的路径(这里M=8,N=8),所求路径必须是简单路径,即路径不重复
而迷宫的设定是由1和0两个来打出来的;这个可以根据题目自己在代码中修改.
详细操作过程见注释
源码如下:
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#define MaxSize 100
#define row 10
#define rank 10
typedef struct
{
int i;//当前方块的行号
int j;//当前方块的列号
int di;//下一个可走的相邻方块的方位号(0右,1下,2左,3上)
}Box;
typedef struct
{
Box data[MaxSize];
int top;//栈顶指针
}StType; //定义顺序栈类型
void map(int xi,int yi,int a[row][rank])//随机产生地图
{
int m,n;
for(m=0;m<row;m++)//生成墙壁
{
for(n=0;n<rank;n++)
{
if(m==0||n==0||m==row-1||n==rank-1)
a[m][n]=1;
else
a[m][n]=0;
}
}
// 设置墙
a[1][3] = 1;
a[1][7] = 1;
a[2][3] = 1;
a[2][7] = 1;
a[3][5] = 1; a[4][2] = 1;
a[3][6] = 1;
a[4][4] = 1; a[4][3] = 1;
a[5][4] = 1;
a[6][2] = 1;
a[6][6] = 1;
a[7][2] = 1;
a[7][3] = 1;
a[7][4] = 1;
a[7][6] = 1;
a[7][7] = 1;
a[8][1] = 1;
for(m=0;m<row;m++)
{
for(n=0;n<rank;n++)
{
if(a[m][n]==1)
printf("1 ");
else
printf("0 ");
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}
void print(int a[row][rank])
{
int n,m;
printf("路线:\n");
for(m=0;m<row;m++)
{
for(n=0;n<rank;n++)
{
if(a[m][n]==1)
printf("1 ");
else if(a[m][n]==-1)
printf("2 ");
else
printf("0 ");
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}
int route(int xi,int yi,int a[row][rank])
{
int xe,ye;
int i,j,di,k,find;//保存迷宫运行中临时变量
StType st;//定义栈st
st.top=-1;//初始化栈顶指针
st.top++;//初始化方块进栈
st.data[st.top].i=xi;
st.data[st.top].j=yi;
st.data[st.top].di=-1;//入口进栈,设置其初始方位为-1
a[xi][yi]=-1;//避免重复走到该方块
while(st.top>-1)//栈不为空时循环
{
if(a[xi][yi]==1)
return 0;
i=st.data[st.top].i;
j=st.data[st.top].j;
di=st.data[st.top].di;//取栈顶方块
xe=row-2;ye=rank-2;
if(i==xe && j==ye)//找到了出口,输出路径
{
printf("迷宫路径如下 :\n");
for(k=0;k<=st.top;k++) //从开始输出步骤
{
printf("\t(%d,%d)",st.data[k].i,st.data[k].j);
}
printf("\n");
return 1;//找到一条路径后返回true
}
find=0;
while(di<4 && find==0)//找到下一个可走的方块
{
di++;
switch(di)
{
case 0:i=st.data[st.top].i; j=st.data[st.top].j+1; break;//右
case 1:i=st.data[st.top].i+1; j=st.data[st.top].j; break;//下
case 2:i=st.data[st.top].i; j=st.data[st.top].j-1; break;//左
case 3:i=st.data[st.top].i-1; j=st.data[st.top].j; break;//上
}
if(a[i][j]==0)//找到下一个可走相邻方块
find=1;
}
if(find==1)//找到了下一个可走方块
{
st.data[st.top].di=di;//修改原栈顶元素的di值
st.top++;//下一个可走的方块进栈
st.data[st.top].i=i;
st.data[st.top].j=j;
st.data[st.top].di=-1;
a[i][j]=-1;//避免重复走到该方块
}
else //没有路径可走,则退栈
{
a[st.data[st.top].i][st.data[st.top].j]=0;//让该位置变为其他路径可走方块
st.top--;//将该方块退栈
}
}
return 0; //表示没有可走的路径,返回false
}
int main()
{
int a[row][rank];
map(1,1,a);
if(!route(1,1,a))
printf("没有通路\n");
print(a);
return 0;
}