创建一个BaseEntity类,文件放哪都行
在类中实现 Serializable 接口,主要用于序列化,他没有要实现的接口,只是为了声明当前这个类被序列化了。
Serializable是一种接口,用于实现对象的序列化和反序列化。序列化是指将对象转换成字节序列的过程,用于存储对象的状态或传输对象。反序列化则是指将字节序列转换回对象的过程。
在类中定义四个变量,用来返给前端的
然后写入无参构造方法和有参构造方法,快捷键 Alt + Insert ,然后选择Constructor。然后生成setter和getter方法,最后生成toString 方法。
最重要的来了。。。
编写 调用成功的静态方法success,和调用失败的静态方法error。方法名自己随便定义
注意看区别,方法名相同,但参数列表不同,这里就构成了重载了。所以在调用的时候就可以灵活传参了。然后返回 这个类,进行实例化就会调用构造方法。
public static BaseEntity success(){ return new BaseEntity(200,"操作成功",true,null); } public static BaseEntity success(String msg){ return new BaseEntity(200,msg,true,null); } public static BaseEntity success(Object data){ return new BaseEntity(200,"操作成功",true,data); } public static BaseEntity success(String msg,Object data){ return new BaseEntity(200,msg,true,data); } public static BaseEntity error(){ return new BaseEntity(500,"错误",false,null); } public static BaseEntity error(String msg){ return new BaseEntity(500,msg,false,null); } public static BaseEntity error(Integer code,String msg){ return new BaseEntity(code,msg,false,null); }
最后根据业务需求,自己可以扩展一下,我这里简单写一下。
最后就是怎么使用。。。
我在controller层返回这个自己定义的BaseEntity类型,只需把前端需要的值传入进去就行了。
请看具体返回值
返回的参数就是我刚刚写的。。。这样就行了,如果失败就调用 error就行了。