蹂躏这条贪吃蛇

前言

贪吃贪吃贪吃蛇,蛇皮走位,参考了罗学长的源码,此篇为源码内容理解。presi presi~

如何制作

  1. 绘制游戏边框
  2. 定义蛇的位置
  3. 定义食物的位置
  4. 控制光标的位置
  5. 蛇的移动
  6. 游戏结束

头文件

#include <stdio.h>
#include <Windows.h> //windows编程头文件
#include <time.h> //随机函数种子
#include <conio.h> //控制台输入输出头文件,移动光标,打印字符,获取键盘输入
#include <stdlib.h>

具体函数

所需要的函数名

void init();
void gotoxy(int x,int y);
void begin();
void console();
void move();
void Food();
int outside();
void through_wall();
int death();

int choose=80,food_in=0,flag=1;

主函数

学长上课讲的 init 初始化,我还以为是 int 打错了 …

int main()
{
	//初始化地图
	init();
	//生成食物
	Food();
	//出蛇
	begin();
	return 0;
}

定义蛇和食物的位置

蛇的最大长度设置为1000
初始长度为 5 移速为 300 ms

int len=5;
int speed=300;
//蛇的属性
struct fun {
	int x;
	int y;
}snake[1000];

//食物属性
struct f{
	int x;
	int y;
}food;

绘制游戏边框

void init()
{
	for (int i = 1; i <= hang; ++i)//输出两列
	{
		gotoxy(1, i);
		printf("*");
		gotoxy(lie, i);
		printf("*");
	}
	for (int i = 1; i <= lie; ++i)//输出两行
	{
		gotoxy(i, 1);
		printf("*");
		gotoxy(i, hang);
		printf("*");
	}
}
int wherex()
{
	CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO pBuffer;
	GetConsoleScreenBufferInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &pBuffer);
	return (pBuffer.dwCursorPosition.X + 1);
}

int wherey()
{
	CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO pBuffer;
	GetConsoleScreenBufferInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &pBuffer);
	return (pBuffer.dwCursorPosition.Y + 1);
}

//从控制台移动光标
void gotoxy(int x, int y)//控制光标位置
{
	COORD c;
	c.X = x - 1;
	c.Y = y - 1;
	SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c);
}

游戏运行

蛇的位置设置在中心

void begin()
{
	snake[0].x = lie / 2;
	snake[0].y = hang / 2;
	while (flag==1)
	{
		Sleep(speed); // 控制蛇速
		if (_kbhit() != 0)
		{
			//调用控制函数
			console();
		}
		//如果吃到食物
		if (snake[0].x == food.x && snake[0].y == food.y)
		{
			Food();
			food_in = 0;
			len++;
			if (speed > 100)
			{
				speed -= 30;//吃到食物速度加快
			}
		}
		else {
			//消去之前的尾巴
			gotoxy(snake[len - 1].x, snake[len - 1].y);
			printf(" ");
		}
		//蛇头之后的身子向前移动
		for (int i = len-1; i>0; --i)
		{
			snake[i] = snake[i - 1];
		}
		//蛇头移动
		move();
		//输出蛇头
		gotoxy(snake[0].x, snake[0].y);
		printf("@");
		//输出蛇长
		for (int i = 1; i < len; ++i)
		{
			gotoxy(snake[i].x, snake[i].y);
			printf("*");
		}
		//输出食物
		if (food_in == 0)
		{
			food_in = 1;
			gotoxy(food.x, food.y);
			printf("★");
		}
	}
	system("cls");
	printf("游戏失败!");
	return;
}

system(“cls”) 用于刷新地图

控制台

void console()
{
	_getch();
	choose = _getch();
	return;
}

蛇的移动

上:case 72 左: case 75 右:case 77 下: case 80

void move()
{
	switch (choose)
	{
		 //上
	case 72:
		snake[0].y--;
		break;
		 //左
	case 75:
		snake[0].x--;
		break;
		//右
	case 77:
		snake[0].x++;
		break;
		//下
	case 80:
		snake[0].y++;
		break;
	}
	through_wall();
	if (death())
	{
		flag = 0;
	}
}

随机生成食物

void Food()
{
	do {
		srand((unsigned) time(NULL));
		food.x = rand() % (lie-2) + 2;
		food.y = rand() % (hang - 2) + 2;
	} while (outside());
}
//结合Food函数,保证食物生成在蛇的外部
int outside()
{
	for (int i = 0; i < len; ++i)
	{
		if (food.x == snake[i].x&&food.y==snake[i].y)
		{
			return 1;
		}
	}
	return 0;
}

实现穿墙

void through_wall()
{
	if (snake[0].x >= lie)
	{
		snake[0].x -= lie - 2;
	}
	else if (snake[0].x <= 1)
	{
		snake[0].x += lie - 2;
	}
	else if (snake[0].y >= hang)
	{
		snake[0].y -= hang - 2;
	}
	else if (snake[0].y <= 1)
	{
		snake[0].y += hang - 2;
	}
	return;
}

游戏结束

int death()
{
	for (int i = 1; i < len; ++i)
	{
		if (snake[0].x == snake[i].x && snake[0].y == snake[i].y)
		{
			return 1;
		}
	}
	return 0;
}
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