- 博客(5)
- 收藏
- 关注
原创 1024——第一份学习目标
今天是2023年10月24日,虽然不知道为什么今天被设立为程序员日,但既然有这个日子,肯定有其意义,虽然自己不是正式的程序员,只是一名学生,但还是想在今天留下一点值得纪念的话语与目标。首先是目标,目前意愿的方向是游戏客户端开发,目前正在学习C++,unity的相关内容,目标在2023年年底做出两个小游戏demo来验证。同时,业余学一点ps,ai,业余做一点平面设计(也算找一个爱好了)最后是话语,希望自己可以坚持自己的目标,一直走下去。
2023-10-24 08:45:29 100 1
原创 games101笔记——02正交透视投影
总的来说,对于一个三维物体,要想正交投影,我们所要做的是首先把它移动到原点,然后进行压缩,压成一个范围在【-1,1】的正方体即可。如图,正交投影就是某一坐标轴保持不变(示例中为z轴不变),然后把一个三维物体直接拍成一个二维的图形,这就是正交投影的基本原理。1.透视:当一个平行的物体从近到远的去看,会发现平行的两条线段最终交于一点,也是透视的基本原理,如图所示。对应的是0,0,n+f,-nf,即为最后的结果。得出An + B = n^2。
2023-06-05 15:32:09 413 2
原创 games101笔记——01基础变换
注意:注意变换的顺序,“先逆时针旋转45度,再沿着正方向移动1个单位长度”和“先沿着正方向移动1个单位长度,再逆时针旋转45度”这得到的结果是不同的。在该矩阵中,额外开创了一行一列,为了保证值不变,最下面一行的值为(0,0,1),而在最后一列,tx和ty对应了对x和y的平移变换,如下图所示。无论是影视,还是动画抑或是游戏,都需要描述一个物体的变换,因此,理解变换的原理,才能进一步处理或渲染图像,也就是说,变换是必须的。对应的s = 0.5,展开即为刚才的表达式,第一行和第二行的s即为对x和y的变换。
2023-06-03 22:18:41 172
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人