一、ns3安装
安装环境:VM16pro、ubuntu 22.04.1、ns 3.39
参照官方文档:安装指南 (nsnam.org), 以下皆按照官方文档进行安装。
1.在命令行中输入:(需要几分钟克隆)
git clone https://gitlab.com/nsnam/ns-3-dev.git
cd ns-3-dev
如果你想尝试最新的版本(此时是3.39版),可以检出对应git标签的分支:
git checkout -b ns-3.39-branch ns-3.39
2.使用 CMake 生成系统配置,构建 ns-3 模块库和可执行文件:(第二个指令需要几分钟)
./ns3 configure --enable-examples --enable-tests
./ns3 build
若成功,结果显示为:
3.运行测试文件检验是否生成:
./test.py
若全通过或跳过,则成功配置好ns3环境,ns-3模拟器可以开始运行程序了。
二、第一个示例first.cc
1.在ns-3-dev/examples/tutorial文件夹下找到了第一个示例first.cc,但因为工作区位于ns-3-dev文件夹,因此运行该文件需在第一级文件夹(ns-3-dev)下。
2.在指定文件夹下打开终端,输入:
./ns3 run first
得下图:
通过命令行中打印的指令,可以看出first.cc文件是客户端发送一个1024字节的文件给服务端,服务端收到后发送回客户端,即在两个节点之间创建一个点对点链接,主要用于测量两点间的RTT。
三、脚本文件以及网络构建
该部分先介绍脚本编写的一般步骤,后根据first.cc文件具体分析。
以下部分参考:NS3学习之整体介绍_特立独行的一只miao的博客-CSDN博客
1.网络核心概念
节点
ns-3中的节点代表网络中的基本计算设备(或者叫计算机)。当然节点仅仅是个计算机,要想使它工作,还需要添加网卡,协议栈,应用程序。
节点用Node类表示,下面两行代码会创建两个节点对象,它们在仿真中代表计算机。
NodeContainer nodes;
nodes.Create(2);
应用
ns-3中的应用表示需要被仿真的用户程序。在C++中用Application类描述。有以下几种:
bulk-send-application
on-off-application
udp-client/server
udp-echo-client/server
信道
与其他条件下的信道概念类似,ns-3中,节点需要连接到信道上来进行数据交换,在C++中用Channel类来描述,一个信道实例可以模拟一条简单的线缆,也可以是一个复杂的巨型以太网交换机,甚至是一个无线网络中充满障碍物的三维空间。有以下几种:
CsmaChannel
PointToPointChannel
Wi-FiChannel
网络设备
ns-3中的网络设备相当硬件设备和软件驱动的总和。网络设备安装在节点上,然后节点之间通过信道和其他节点通信。这个网络和信道是相对应的,就像无线网卡不能连接网线,只能在在无线环境中使用。C++中用NetDevice类来描述网络设备。
2.网络搭建的步骤
步骤 | 实例 |
1. 创建节点 | NodeContainer |
2. 创建链路类型 | XxxDeviceHelper |
3. 安装链路类型,生成网卡 | XxxDeviceContainer=XxxDeviceHelper.install(NodeContainer) |
4. 安装协议栈 | XxxStack.install(NodeContainer) |
5. 配置IP地址 | XxxAddressHelper.setBase(“IP”,“NETMASK”) |
6. 生成网络接口 | XxxInterfaceContainer = XxxAddressHelper.Assign(NetDeviceContainer ) |
7. 安装应用 | ApplicationContainer = XxxHelper.Install(NodeContainer); |
8. 开始仿真 |
3.结合first.cc具体分析
first.cc两个P2P节点,client节点向server节点发送数据,server回显数据。
1.创建节点node
NodeContainer nodes;
nodes.Create (2);
2.创建链路类型,并配置链路属性(速率5Mbps,延时2ms)
PointToPointHelper pointToPoint;
pointToPoint.SetDeviceAttribute ("DataRate", StringValue ("5Mbps"));
pointToPoint.SetChannelAttribute ("Delay", StringValue ("2ms"));
3.安装链路,生成网卡
NetDeviceContainer devices;
devices = pointToPoint.Install (nodes);
4.安装协议栈,为每一个节点容器中的节点安装一个网络协议栈。
InternetStackHelper stack;
stack.Install (nodes);
5. 设置 IP 地址和子网掩码
Ipv4AddressHelper address;
address.SetBase ("10.1.1.0", "255.255.255.0");
6.生成网络接口,配置服务器端节点
Ipv4InterfaceContainer interfaces = address.Assign (devices);
UdpEchoServerHelper echoServer (9);
ApplicationContainer serverApps = echoServer.Install (nodes.Get (1));
serverApps.Start (Seconds (1.0));
serverApps.Stop (Seconds (10.0));
设端口号为9,令第一个节点为服务器节点。
echoServer.Install 在管理节点的 NodeContainer 容器中索引为 1 的节点上安装一个 UdpEchoServerApplication,作为服务器节点。
应用对象需要一个时间参数来“开始”产生数据通信,并且可能在一个可选的时间点“停止”。这些时间点是用ApplicationContainer 的方法 Start 和 Stop 来设置的。
7. 安装应用,配置客户端节点
UdpEchoClientHelper echoClient (interfaces.GetAddress (1), 9);
echoClient.SetAttribute ("MaxPackets", UintegerValue (1));
echoClient.SetAttribute ("Interval", TimeValue (Seconds (1.0)));
echoClient.SetAttribute ("PacketSize", UintegerValue (1024));
ApplicationContainer clientApps = echoClient.Install (nodes.Get (0));
clientApps.Start (Seconds (2.0));
clientApps.Stop (Seconds (10.0));
MaxPacket属性是数据包数量,Interval是发送间隔,PacketSize是数据包大小。
把”RemoteAdress”和”RemotePort”属性传递给了生成器(实际上是作为生成器构造函数的两个必须传递的参数)。
RemoteAdress、RemotePort为Sever端的IP地址和端口号(端口号为9)。
客户端启动时间为2.0s,比服务器端晚1s。
8.开始仿真
Simulator::Run ();
Simulator::Destroy ();
return 0;
运行仿真并清除。
当事件队列中没有其他事件,或找到特殊的停止事件时,模拟将自动停止。停止事件将通过Simulator::Stop(stopTime)
函数创建。Simulator::Stop(stopTime)
的调用要在Simulator::Run
之前。(一旦碰上停止的条件了就不会再运行了)