一。struct
1. 先定义结构体类型再单独进行变量定义
2. 紧跟在结构体类型说明之后进行定义
3. 在说明一个无名结构体变量的同时直接进行定义 这种情况下,之后不能再定义其他变量。
4. 使用typedef说明一个结构体变量之后再用新类名来定义变量
typedef struct
{
int Code;
char Name[20];
char Sex;
int Age;
}student;
Student Stu,Stu[10],*pStu;
5.结构体和类一样可以嵌套,构造方法也类似。
6.结构体赋值:
1最简单的方法是使用初始化列表,初始化列表是用于初始化一组内存位置的值列表。列表中 的项目用逗号分隔并用大括号括起来。
2可以仅初始化结构体变量的部分成员,如果某个结构成员未被初始化,则所有跟在它后面的 成员都需要保留为未初始化。使用初始化列表时,C++不提供跳过成员的方法。
3不能在结构体声明中初始化结构体成员
二。struct和class的区别:
class中默认的是private,而struct中则是public。class还可以用于表示模板类型,struct则不行。
注意struct是可以继承与被继承的
struct常用来处理作为基类型对待的小对象,而class来处理某个商业逻辑。