p19地型工具的使用
界面介绍
位置(location)
此处可以选择绘制地形
管理:添加减少更改移动地形
雕刻:更改地形顶点的位置
样条的使用
按ctrl点击左键即可添加控制点
ctrl+A可全选中样条,点击细节面板的地形样条网格体内的样条网格体右边的+,之后选择静态网格体可以填充到所选样条路线
点击材质重载的+可以添加材质
当样条曲线陷在地底情况时,拉高样条曲线节点可能会悬空
解决方法:可以在地形的工具设定选择所有样条或仅选中,地形会随样条变化,之后只需要微调样条曲线即可
p20灰度图生成地形
网上下载灰度图后,打开ps,导入下载的灰度图,在图像选择模式,选中灰度和16位通道(UE只支持16位通道),导出格式选择RAW或PNG(UE只支持这两种)
在新建地形中选择从文件导入
可以在缩放调整z轴大小使山峰变平滑
海面:拉一个BSP盒体,设置X和Y轴,再给它一个水的材质,对齐地面即可
p21植被工具的使用
快捷键shift+3
把植被拖拽到添加植被类型里
鼠标放置在模型上时,左上角有钩代表绘制时他会出现在绘制的场景中
生成的太多可以改密度
取消对齐到法线会使生成的无论地面坡度多斜,都会垂直于世界平面
剔除距离(可视距离):当植被太多时可能会影响性能,可以调节剔除距离让一定距离外的植被不可见
想要删除部分植被时,可以用套索工具框选部分植被,之后按edlete删除
给植被增加碰撞
在碰撞预设中选择BlockAll(阻挡所有东西)
打开网格体(Mesh),选择简单碰撞
在左上角选择添加盒体简化碰撞,出现绿色长方形边框,但是并不是很精准
可以在窗口选择凸包分解
凸包数量越大,碰撞越精准,但是性能开销也越大
植被一般用材质去体现碰撞效果而不是用上述石头这种碰撞