用c语言写贪吃蛇
c语言学的不是很好,这篇文章主要是搜集,学习,参考各路大神的代码。 还是有些问题:
想改成一个无边界的,就是没改成功,后面主要就是针对蛇死亡的条件加以修改。
想有一个通关游戏的速度值,当速度达到5000时,游戏通关。
一、头文件和宏定义
#include<stdio.h>
#include<conio.h>//用来清屏
#include<windows.h>
#include<time.h>
#define framex 5//框架
#define framey 5
#define wide 20
#define high 20
二、界面
//将光标移动到指定位置
void gotoxy(HANDLE hout,int x,int y){
//COORD是WindowsAPI中定义的一种结构,表示一个字符在控制台屏幕上的坐标
COORD pos;
pos.X=x;
pos.Y=y;
//SetConsoleCursorPosition是API中定位光标位置的函数。
SetConsoleCursorPosition(hout,pos);
}
//制作框架
void makeframe(struct Snake snake){
//定义显示器变量句柄
HANDLE hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
gotoxy(hout,framex+wide*2+5,framey);
printf( " 贪吃蛇游戏");
gotoxy(hout,framex+wide*2+5,framey+3);
printf("使用方向键移动");
gotoxy(hout,framex+wide*2+5,framey+5);
printf("长按方向键可加速");
gotoxy(hout,framex+wide*2+5,framey+7);
printf("按任意键暂停,方向键继续");
//打印上边框
for(i=0;i<wide*2+1;i++){
gotoxy(hout,framex+i,framey);
printf("*");
}
//打印下边框
for(i=0;i<wide*2+2;i++){
gotoxy(hout,framex+i,framey+high);
printf("*");
}
//打印左边框
for(i=0;i<high;i++){
gotoxy(hout,framex,framey+i);
printf("*");
}
//打印右边框
for(i=0;i<high;i++){
gotoxy(hout,framex+wide*2+1,framey+i);
printf("*");
}
}
//游戏信息
void infor(HANDLE hout,struct Snake* snake){
gotoxy(hout,framex+wide*2+5,framey+15);
printf("当前速度:%d",-snake->speed+300);
gotoxy(hout,framex+wide*2+5,framey+17);
printf("当前得分:%d",snake->count);
gotoxy(hout,framex+wide*2+5,framey+19);
printf("当前长度:%d",snake->length);
}
特别说明:
1.光标函数的使用
C语言中的光标定位函数(将光标移动到屏幕的指定位置)
所谓的光标定位函数,就是实现键盘输入坐标值从而把鼠标的光标移动到相应坐标位置的函数模块,在简单的小游戏如贪吃蛇等需要定位输出的程序中有着较为广泛的应用。
而在用C语言实现光标定位的过程中,则需要从<windows.h>中调用已经封装好的结构体COORD来完成对坐标x,y的记录,调用HANDLE(封装好的结构体)来获得标准输出句柄;同样SetConsoleTextAttribute也是C语言中内置的函数用来移动光标的。
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
void gotoxy(int x,int y)//光标定位函数
{
COORD p;//定义结构体变量p
HANDLE handle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取当前函数句柄
p.X=x;p.Y=y;//将光标的目标移动位置传递给结构体
SetConsoleCursorPosition(handle,p);//移动光标
}
main()
{
gotoxy(45,8);
printf("Nice to meet you!\n");
return 0;
}
在上面的示例中,我们定义的x的值为45,y的值为8,那么光标就会先移动到第45列第8行的位置再执行下一步的打印指令,所以打印出来的内容在DOS框中的位置也就会改变(从(45,8)开始)。
所以说,只要改变gotoxy(x,y)中x,y的值,就可以在DOS框的任意位置输出内容啦
2.句柄的概念
参考地址:https://www.cnblogs.com/zpcdbky/p/4652151.html
三.蛇和食物的形成
//初始化蛇
void initsnake(struct Snake *snake){
snake->x[0]=framex+2;
snake->y[0]=framey+high/2;
snake->count=0;
snake->length=3;
snake->speed=400;
//初始化由蛇尾至蛇头的坐标
for(i=1;i<snake->length;i++){
snake->x[i]=snake->x[i-1]+1;
snake->y[i]=snake->y[i-1];
}
}
//打印蛇
void printsnake(HANDLE hout ,struct Snake *snake){
for(i=0;i<snake->length;i++){
gotoxy(hout,snake->x[i],snake->y[i]);
if(i==snake->length-1)
printf("@");
else if(i==0)
printf("*");
else
printf("*");
}
}
//移动蛇
void movesnake(HANDLE hout,struct Snake *snake){
gotoxy(hout,snake->x[0],snake->y[0]);
//清除蛇尾
printf(" ");
//蛇的后一节坐标变成前一节的坐标
for(i=1;i<snake->length;i++){
snake->x[i-1]=snake->x[i];
snake->y[i-1]=snake->y[i];
}
}
//打印食物
void printfood (HANDLE hout,struct Snake *snake,struct Food* food){
//用计算机时间获取随机值
srand((unsigned)time(NULL));
while(1){
//将食物的横纵坐标的大小限定在窗口大小内
food->x=rand()%(wide-2)+1;
food->y=rand()%(high-2)+1;
//避免食物出现在边框上
if(food->x==0&&food->y==0)
continue;
//将食物的坐标放置在窗口内
food->x=2*food->x+framex;
food->y+=framey;
//如果食物出现在蛇上,重新产生食物
for(i=0;i<snake->length;i++){
if(food->x==snake->x[i]&&food->y==snake->y[i])
break;
}
//食物不在蛇上,打印食物,结束循环
if(i==snake->length){
gotoxy(hout,food->x,food->y);
printf(".");//食物
break;
}
}
}
//吃食物
void eatfood(HANDLE hout,struct Snake * snake,struct Food *food){
//如果蛇头的坐标等于食物的坐标
if(snake->x[snake->length-1]==food->x&&snake->y[snake->length-1]==food->y){
//蛇长加一
snake->length++;
//蛇身(不包括蛇尾)整体像前移动一格
for(i=snake->length-1;i>0;i--){
snake->x[i]=snake->x[i-1];
snake->y[i]=snake->y[i-1];
}
//得到蛇尾的坐标(即蛇移动前的蛇尾坐标)
snake->x[0]=a[0];
snake->y[0]=a[1];
printfood(hout,snake,food);
snake->count++;
if(snake->count%3==0)
snake->speed-=50;
}
}
源代码
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>
#define framex 5//框架
#define framey 5
#define wide 20
#define high 20
int i,j,a[2];
//将光标移动到指定位置
void gotoxy(HANDLE hout,int x,int y){
//COORD是WindowsAPI中定义的一种结构,表示一个字符在控制台屏幕上的坐标
COORD pos;
pos.X=x;
pos.Y=y;
//SetConsoleCursorPosition是API中定位光标位置的函数。
SetConsoleCursorPosition(hout,pos);
}
//定义蛇的结构体
struct Snake{
int x[100];
int y[100];
int speed;
int length;
int count;
};
//定义食物的结构体
struct Food{
int x;
int y;
};
//制作框架
void makeframe(struct Snake snake){
//定义显示器变量句柄
HANDLE hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
gotoxy(hout,framex+wide*2+5,framey);
printf( " 贪吃蛇游戏");
gotoxy(hout,framex+wide*2+5,framey+3);
printf("使用方向键移动");
gotoxy(hout,framex+wide*2+5,framey+5);
printf("长按方向键可加速");
gotoxy(hout,framex+wide*2+5,framey+7);
printf("按任意键暂停,方向键继续");
//打印上边框
for(i=0;i<wide*2+1;i++){
gotoxy(hout,framex+i,framey);
printf("*");
}
//打印下边框
for(i=0;i<wide*2+2;i++){
gotoxy(hout,framex+i,framey+high);
printf("*");
}
//打印左边框
for(i=0;i<high;i++){
gotoxy(hout,framex,framey+i);
printf("*");
}
//打印右边框
for(i=0;i<high;i++){
gotoxy(hout,framex+wide*2+1,framey+i);
printf("*");
}
}
//游戏信息
void infor(HANDLE hout,struct Snake* snake){
gotoxy(hout,framex+wide*2+5,framey+15);
printf("当前速度:%d",-snake->speed+300);
gotoxy(hout,framex+wide*2+5,framey+17);
printf("当前得分:%d",snake->count);
gotoxy(hout,framex+wide*2+5,framey+19);
printf("当前长度:%d",snake->length);
}
//初始化蛇
void initsnake(struct Snake *snake){
snake->x[0]=framex+2;
snake->y[0]=framey+high/2;
snake->count=0;
snake->length=3;
snake->speed=400;
//初始化由蛇尾至蛇头的坐标
for(i=1;i<snake->length;i++){
snake->x[i]=snake->x[i-1]+1;
snake->y[i]=snake->y[i-1];
}
}
//打印蛇
void printsnake(HANDLE hout ,struct Snake *snake){
for(i=0;i<snake->length;i++){
gotoxy(hout,snake->x[i],snake->y[i]);
if(i==snake->length-1)
printf("@");
else if(i==0)
printf("*");
else
printf("*");
}
}
//移动蛇
void movesnake(HANDLE hout,struct Snake *snake){
gotoxy(hout,snake->x[0],snake->y[0]);
//清除蛇尾
printf(" ");
//蛇的后一节坐标变成前一节的坐标
for(i=1;i<snake->length;i++){
snake->x[i-1]=snake->x[i];
snake->y[i-1]=snake->y[i];
}
}
//打印食物
void printfood (HANDLE hout,struct Snake *snake,struct Food* food){
//用计算机时间获取随机值
srand((unsigned)time(NULL));
while(1){
//将食物的横纵坐标的大小限定在窗口大小内
food->x=rand()%(wide-2)+1;
food->y=rand()%(high-2)+1;
//避免食物出现在边框上
if(food->x==0&&food->y==0)
continue;
//将食物的坐标放置在窗口内
food->x=2*food->x+framex;
food->y+=framey;
//如果食物出现在蛇上,重新产生食物
for(i=0;i<snake->length;i++){
if(food->x==snake->x[i]&&food->y==snake->y[i])
break;
}
//食物不在蛇上,打印食物,结束循环
if(i==snake->length){
gotoxy(hout,food->x,food->y);
printf(".");//食物
break;
}
}
}
//吃食物
void eatfood(HANDLE hout,struct Snake * snake,struct Food *food){
//如果蛇头的坐标等于食物的坐标
if(snake->x[snake->length-1]==food->x&&snake->y[snake->length-1]==food->y){
//蛇长加一
snake->length++;
//蛇身(不包括蛇尾)整体像前移动一格
for(i=snake->length-1;i>0;i--){
snake->x[i]=snake->x[i-1];
snake->y[i]=snake->y[i-1];
}
//得到蛇尾的坐标(即蛇移动前的蛇尾坐标)
snake->x[0]=a[0];
snake->y[0]=a[1];
printfood(hout,snake,food);
snake->count++;
if(snake->count%3==0)
snake->speed-=50;
}
}
//死亡判断
int ifdead(struct Snake* snake){
//如果碰到自己身体 返回0;
for(i=0; i<snake->length-1; i++)
if( snake->x[snake->length-1]==snake->x[i] && snake->y[snake->length-1]==snake->y[i] )
return 0;
//否则返回1;
return 1;
}
//开始游戏
int main(){
unsigned char ch =77;
//定义显示器句柄
HANDLE hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
struct Snake s, *snake=&s;
struct Food f, *food=&f;
makeframe(*snake);//框架函数
initsnake(snake);//初始化蛇
printfood(hout,snake,food);
Sleep(500);
while(1){
infor(hout,snake);
//保存蛇尾横纵坐标
a[0]=snake->x[0];
a[1]=snake->y[0];
j=0;
//如果用户敲击键盘
if(kbhit()){
//用ch接收输入 ,注意是getch(),不需敲击回车
ch=getch();
if(kbhit()){
//长按时间
Sleep(20);
j=1;
}
}
switch(ch){
//向上移动
case 72:{
movesnake(hout,snake);
//蛇头纵坐标减一
snake->y[snake->length-1]-=1;
break;
}
//向下移动
case 80:{
movesnake(hout,snake);
//蛇头纵坐标加一
snake->y[snake->length-1]+=1;
break;
}
//向左移动
case 75:{
movesnake(hout,snake);
//蛇头横坐标减二
snake->x[snake->length-1]-=2;
break;
}
//向右移动
case 77:{
movesnake(hout,snake);
//蛇头横坐标加二
snake->x[snake->length-1]+=2;
break;
}
}
eatfood(hout,snake,food);
printsnake(hout,snake);
//如果判断蛇死亡,跳出循环
if(ifdead(snake)==0||ch==27||snake->speed==0){
gotoxy(hout,framex+wide/2,framey-2);
if(snake->speed==0)
printf("恭喜你通关了!!!");
else
printf("糟糕 T_T");
break;
}
if(j==0)
//如果没有长按,蛇滞留的时间为
Sleep(snake->speed);
//如果长按,蛇滞留的时间为 20ms,即加速
else
Sleep(20);
}
//跳出循环时 ,滞留死亡场景一段时间
Sleep(3000);
//清屏
system("cls");
return 0;
}