计算机图形学(二)——opengl实现五角星变换

五角星的画法:

首先,根据余弦定理列方程,计算五角星的中心到顶点的距离 a(假设五角星对应正五边形的边长为.0)

a = 1 / (2-2cos(72Pi/180));

然后,根据正弦和余弦的定义,计算 B 的 x坐标 bx和 y 坐标 by,以及 C 的y 坐标(假设五角星的中心在坐标原点)

bx = a * cos(18 * Pi/180);

by = a * sin(18 * Pi/180);

cy = -a * cos(18 * Pi/180);

五个点的坐标就可以通过以上四个量和一些常数简单的表示出来,也可以直接给出坐标

令t=0,每次加0.01,可以计算每次五角星变换后的新坐标,x1 = -(1 - t) * 0.5 - t * 0.3;一直重复循环,即可将五角星的变换绘制出来。

代码如下:

#include<Gl/glut.h>
#include <iostream>
#include <Windows.h>

using namespace std;

GLdouble t = 0.01;
GLdouble x1 = -0.5;
GLdouble y11 = 0.3;
GLdouble x2 = 0;
GLdouble y2 = 0.5;
GLdouble x3 = 0.5;
GLdouble y3 = 0.3;
GLdouble x4 = 0.3;
GLdouble y4 = -0.3;
GLdouble x5 = -0.3;
GLdouble y5 = -0.3;
bool count1 = 1;
bool count2 = 0;

void display(void)
{
	glLoadIdentity();//恢复初始坐标系
	glClearColor(0, 0, 0, 0);
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glColor4f(1, 1, 1, 0);
	glPushMatrix();

	glBegin(GL_LINE_LOOP); //绘制从第一个顶点到最后一个顶点依次相连的一组线段,然后最后一个顶点和第一个顶点相连,
						   //第n和n + 1个顶点定义了线段n,绘制n条线段。
	glVertex2f(x1, y11);
	glVertex2f(x2, y2);
	glVertex2f(x3, y3);
	glVertex2f(x4, y4);
	glVertex2f(x5, y5);

	glEnd();
	glPopMatrix();
	glutSwapBuffers();	// 交换缓冲区
}

void move(int c)
{

	if (count1)
	{
		x1 = -(1 - t) * 0.5 - t * 0.3;
		y11 = (1 - t)* 0.3 - t * 0.3;
		x3 = (1 - t)*0.5 + t * 0.3;
		y3 = (1 - t)*0.3 - t * 0.3;
		x4 = (1 - t)*0.3 - t * 0.5;
		y4 = -(1 - t)*0.3 + t * 0.3;
		x5 = -(1 - t)*0.3 + t * 0.5;
		y5 = -(1 - t)*0.3 + t * 0.3;
		t = t + 0.01;
		cout << t << endl;
		if (y5 >= 0.3) {
			count1 = 0;
			count2 = 1;
		}

	}
	if (count2)
	{
		x1 = -(1 - t) * 0.5 - t * 0.3;
		y11 = (1 - t)* 0.3 - t * 0.3;
		x3 = (1 - t)*0.5 + t * 0.3;
		y3 = (1 - t)*0.3 - t * 0.3;
		x4 = (1 - t)*0.3 - t * 0.5;
		y4 = -(1 - t)*0.3 + t * 0.3;
		x5 = -(1 - t)*0.3 + t * 0.5;
		y5 = -(1 - t)*0.3 + t * 0.3;
		t = t - 0.01;
		if (y5 <= -0.3) {
			count1 = 1;
			count2 = 0;
		}

	}

	display();
	glutTimerFunc(33, move, 1);
}


int main(int argc, char *argv[])
{
	glutInit(&argc, argv);   //初始化GLUT
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);//双缓冲区窗口,默认颜色模式
	glutInitWindowPosition(100, 100);//确定窗口位置,距离屏幕左边和上边的像素数,
	glutInitWindowSize(600, 600);//窗口的宽度和高度
	glutCreateWindow("bianhuan");//创建窗口

	glutDisplayFunc(&display);   //函数负责渲染,调用该函数
	glutTimerFunc(33, move, 1); //每隔33毫秒调用一次move()函数

	glutMainLoop();    //持续显示,当窗口改变会重新绘制图形
	return 0;
}



效果图:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

由实验结果可以看出,五角星被成功的变换了出来,并可以反向变换回去,成功实现实验要求。

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