狂神说javaScript笔记

# Unit01-javaScript初识

一、前端三要素

  • HTML(结构):超文本标记语言(Hyper Text Markup Language),决定网页的结构和内容

  • CSS(表现):层叠样式表(Cascading Style Sheets),设定网页的表现样式。

  • JavaScript(行为):是一种弱类型脚本语言,其源码不需经过编译,而是由浏览器解释运行,用于控制网页的行为

1. 结构层(HTML)

2. 表现层(CSS)

**CSS层叠样式表是一门标记语言,并不是编程语言,**因此不可以自定义变量,不可以引用等,换句话说就是不具备任何语法支持,它主要缺陷如下:

  • **语法不够强大,比如无法嵌套书写,**导致模块化开发中需要书写很多重复的选择器;

  • 没有变量和合理的样式复用机制,使得逻辑上相关的属性值必须以字面量的形式重复输出,导致难以维护;

为了解决这个问题,前端开发人员会使用一种称之为**【CSS预处理器】**的工具,提供CSS缺失的样式层复用机制、减少冗余代码,提高样式代码的可维护性。大大的提高了前端在样式上的开发效率。

什么是CSS预处理器 :

用一种专门的编程语言,进行Web页面样式设计,再通过编译器转化为正常的CSS文件,以供项目使用”

常用的CSS预处理器有哪些

  1. SASS:基于Ruby ,通过服务端处理,功能强大。解析效率高。需要学习Ruby语言,上手难度高于LESS。
  2. LESS:基于NodeJS,通过客户端处理,使用简单。功能比SASS简单,解析效率也低于SASS,但在实际开发中足够了,所以如果我们后台人员如果需要的话,建议使用LESS。

3. 行为层(JavaScript)

JavaScript一门弱类型脚本语言,其源代码在发往客户端运行之前不需要经过编译,而是将文本格式的字符代码发送给浏览器,由浏览器解释运行。

二、JavaScript框架

**JQuery:**大家熟知的JavaScript库,优点就是简化了DOM操作,缺点就是DOM操作太频繁,影响前端性能;在前端眼里使用它仅仅是为了兼容IE6,7,8;
**Angular:**Google收购的前端框架,由一群Java程序员开发,其特点是将后台的MVC模式搬到了前端并增加了模块化开发的理念,与微软合作,采用了TypeScript语法开发;对后台程序员友好,对前端程序员不太友好;最大的缺点是版本迭代不合理(如1代–>2 代,除了名字,基本就是两个东西;截止发表博客时已推出了Angular6)
**React:**Facebook 出品,一款高性能的JS前端框架;特点是提出了新概念 【虚拟DOM】用于减少真实 DOM 操作,在内存中模拟 DOM操作,有效的提升了前端渲染效率;缺点是使用复杂,因为需要额外学习一门【JSX】语言;
**Vue:**一款渐进式 JavaScript 框架,所谓渐进式就是逐步实现新特性的意思,如实现模块化开发、路由、状态管理等新特性。其特点是综合了 Angular(模块化)和React(虚拟 DOM) 的优点;
**Axios:**前端通信框架;因为 Vue 的边界很明确,就是为了处理 DOM,所以并不具备通信能力,此时就需要额外使用一个通信框架与服务器交互;当然也可以直接选择使用jQuery 提供的AJAX 通信功能;

三、UI框架

**Ant-Design:**阿里巴巴出品,基于React的UI框架
**ElementUI、iview、ice:**饿了么出品,基于Vue的UI框架
**BootStrap:**Teitter推出的一个用于前端开发的开源工具包
**AmazeUI:**又叫“妹子UI”,一款HTML5跨屏前端框架

四、JavaScript构建工具

**Babel:**JS编译工具,主要用于浏览器不支持的ES新特性,比如用于编译TypeScript
**WebPack:**模块打包器,主要作用就是打包、压缩、合并及按序加载

# Unit02-javaScript入门

一、引入JavaScript

1、内部标签

<!--script:标签内写javaScript代码    -->
<!-- alert:警报-->
    <script>
        alert("hello,world!");
    </script>

2、外部引入

<!--外部引入
注意:script必须成对出现
-->
<script src="js/hj.js"></script>

<!--不用显示定义type,也默认就是javaScript-->
<script type="text/javascript"></script>

二、基本语法入门

在这里插入图片描述

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <!--JavaScript严格区分大小写-->
    <script>
        // 1. 定义变量   变量类型 变量名 = 变量值
        var score = 1 ;
        //alert(num)
        // 2. 条件控制

        if (score > 60 && score < 70){
            alert("60~70");
        }else if(score > 70 && score < 80){
            alert("70~80");
        }else{
            alert("other")
        }
    </script>
</head>
<body>
</body>
</html>

在浏览器的控制台打印变量
在这里插入图片描述

三、数据类型

数值,文本,图形,音频,视频

变量

var a

number

js不区分小数和整数,Number

123//整数123
123.1//浮点数123.1
1.123e3//科学计数法
-99//负数
NaN	//not a number
Infinity // 表示无限大

字符串
‘abc’ “abc”

布尔值
true,false

逻辑运算

&& 两个都为真,结果为真
|| 一个为真,结果为真
! 	真即假,假即真

比较运算符 !!!重要!

=
== 等于(类型不一样,值一样,也会判断为true=== 绝对等于(类型一样,值一样,结果为true

这是一个JS的缺陷,坚持不要使用 == 比较
须知:

  • NaN === NaN,这个与所有的数值都不相等,包括自己
  • 只能通过isNaN(NaN)来判断这个数是否是NaN

浮点数问题 :尽量避免使用浮点数进行运算,存在精度问题!

console.log((1/3) === (1-2/3))  //false

Math.abs(1/3-(1-2/3))<0.00000001

null 和 undefined

  • null 空
  • undefined 未定义

数组
Java的数组必须是相同类型的对象~,JS中不需要

//保证代码的可读性,尽量使用[]
var arr = [1,2,3,4,5,'hello',null,true];
//第二种定义方法
new Array(1,2,3,4,5,'hello');

取数字下标:如果越界了,就会 报undefined

对象
对象是大括号,数组是中括号

每个属性之间使用逗号隔开,最后一个属性不需要逗号

// Person person = new Person(1,2,3,4,5);
var person = {
	name:'Tom',
	age:3,
	tags:['js','java','web','...']
}

四、严格检查格式

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <!--
    前提:IDEA需要设置支持ES6语法
        'use strict';严格检查模式,预防JavaScript的随意性导致产生的一些问题
        必须写在JavaScript的第一行!
        局部变量建议都使用let去定义~
    -->
    <script>
        'use strict';
        //全局变量
         let i=1
        //ES6 let
    </script>
</head>
<body>
</body>
</html>

# Unit03-javaScript数据类型

一、字符串

1、正常字符串我们使用 单引号,或者双引号包裹
2、注意转义字符 \

\'
\n
\t
\u4e2d    \u##### Unicode字符
\x41	Ascall字符

3、多行字符串编写

//tab 上面 esc下面
        var msg =
            `hello
            world
            你好呀
            nihao
            `

4、模板字符串

//tab 上面 esc下面
let name = 'Tom';
let age = 3;
var msg = `你好,${name}`

5、字符串长度

str.length

6、字符串的可变性,不可变
在这里插入图片描述

7、大小写转换

//注意,这里是方法,不是属性了
student.toUpperCase();
student.toLowerCase();

8、获取下标

student.indexof(‘t’)

9、substring,从0开始

[)
student.substring(1)//从第一个字符串截取到最后一个字符串
student.substring(1,3)//[1,3)

二、数组

Array可以包含任意的数据类型

var arr = [1,2,3,4,5,6];//通过下标取值和赋值

1、长度

arr.length

注意:假如给arr.lennth赋值,数组大小就会发生变化~,如果赋值过小,元素就会丢失

2、indexOf,通过元素获得下标索引
在这里插入图片描述

字符串的"1"和数字 1 是不同的

**3、slice()**截取Array的一部分,返回的一个新数组,类似于String中substring

4、push(),pop()尾部

push:压入到尾部
pop:弹出尾部的一个元素

5、unshift(),shift() 头部

unshift:压入到头部
shift:弹出头部的一个元素

6、排序sort()

(3)["B","C","A"]
arr.sort()
(3)["A","B","C"]

7、元素反转reverse()

(3)["A","B","C"]
arr.reverse()
(3)["C","B","A"]

8、concat()

(3)["C","B","A"]
arr.concat([1,2,3])
(3) ["C","B","A",1,2,3]
arr
(3)["C","B","A"]

注意:concat()并没有修改数组,只是会返回一个新的数组

9、连接符join
打印拼接数组,使用特定的字符串连接

(3)["C","B","A"]
arr.join('-')
"C-B-A"

10、多维数组

arr = [[1,2],[3,4],["5","6",7]];
arr[1][1]
4

三、对象

var 对象名 = {
	属性名:属性值,
	属性名:属性值,
	属性名:属性值
}
//定义了一个person对象,它有四个属性
var person = {
	name:"Tom",
	age:3,
	email:"123456798@QQ.com",
	score:66
}

Js中对象,{…}表示一个对象,建制对描述属性xxx:xxx,多个属性之间用逗号隔开,最后一个属性不加逗号!

JavaScript中的所有的键都是字符串,值是任意对象!

1、对象赋值

在这里插入图片描述

2、使用一个不存在的对象属性,不会报错!undefined

3、动态的删减属性,通过delete删除对象的属性

在这里插入图片描述

4、动态的添加,直接给新的属性添加值即可

在这里插入图片描述

5、判断属性值是否在这个对象中!xxx in xxx

在这里插入图片描述

6、判断一个属性是否是这个对象自身拥有的 hasOwnProperty()

在这里插入图片描述

四、函数控制

forEach循环

在这里插入图片描述

五、Map 和 Set

Map

在这里插入图片描述

Set:无序不重复的集合

在这里插入图片描述

六、iterator

遍历数组

在这里插入图片描述

遍历Map

在这里插入图片描述

遍历set

在这里插入图片描述

# Unit04-javaScript函数

一、定义函数

绝对值函数

function abs(a){
    if(a>0){
        return a;
    }else{
        return -a;
    }
}

如果没有执行return,函数执行完也会返回结果,结果就是undefined

定义方式二
在这里插入图片描述
假设不存在参数,如何规避?
在这里插入图片描述

arguments是一个JS免费赠送的关键字;

代表,传递进来的所有参数,是一个数组!

在这里插入图片描述

rest: 获取除了已经定义的参数之外的所有参数~…

在这里插入图片描述

二、变量作用域

在javascript中,var定义变量实际是有作用于的。
假设在函数体重声明,则在函数体外不可以使用~

在这里插入图片描述

如果两个函数使用了相同的变量名,只要在函数内部就不冲突
在这里插入图片描述

内部函数可以访问外部函数的成员,反之则不行

在这里插入图片描述

假设,内部函数变量和外部函数变量,重名!

在这里插入图片描述

,函数查找变量从自身函数开始~, **由“内”向“外”查找,**假设外部存在这个同名的函数变量,则内部函数会屏蔽外部函数的变量。

提升变量的作用域

在这里插入图片描述

结果:x undefined
说明:js执行引擎,自动提升了y的声明,不会给变量y的赋值;

养成规范:所有 的变量定义都放在函数的头部,不要乱放,便于代码维护;

在这里插入图片描述

全局对象window

在这里插入图片描述

alert() 这个函数本身也是一个window的变量;

由于我们的所有变量都会绑定到window上,。如果不同的js文件,使用了相同的全局变量,就会产生冲突—>如何减少这样的冲突?

在这里插入图片描述

把自己的代码全部放入自己定义的唯一空间名字中,降低全局命名冲突问题~

局部作用域

在这里插入图片描述

ES6的let关键字,解决了局部作用域冲突的问题!
在这里插入图片描述

常量const
在这里插入图片描述

三、方法

**方法就是把函数放在对象的里面,**对象只有两个东西:属性和方法
在这里插入图片描述

this.代表什么?拆开上main的代码看看
在这里插入图片描述

this是无法指向的,是默认指向调用它的那个对象的;

apply

在js中可以控制this指向
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# Unit05-JavaScript对象

一、标准对象

在这里插入图片描述

二、Date

基本使用
在这里插入图片描述

转换
在这里插入图片描述

三、JSON

jSON是什么?

  • JSON是一种轻量级的数据交换格式。
  • 简洁和清晰的层次结构使得 JSON 成为理想的数据交换语言。
  • 易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率。

扩展:BSON(/ˈbiːsən/)是一种计算机数据交换格式,

在javascript中,一切皆为对象,任何js支持的类型都可以用JSON表示
格式

  • 对象都用{}
  • 数组都用[]
  • 所有的键值对 都是用key:value

JSON字符串和js对象转化
在这里插入图片描述

JSON和JS对象的区别
在这里插入图片描述

# Unit06-JavaScript面向对象编程

一、什么是面向对象

javascript、java、c#------面向对象;但是javascript有些区别!

原型:
在这里插入图片描述

1. class关键字,是在ES6引入的
定义一个类、属性、方法
在这里插入图片描述

2、继承

<script>
	//ES6之后========================
	//定义一个学生的类
	class Student{
		constructor(name){
			this.name = name;
		}
		hello(){
			alert('hello');
		}
}
	class XiaoStudent extends Student{
		constructor(name,grade){
			super(name);
			this.grade = grade;
		}
		myGrade(){
			alert('我是一名小学生');
		}
	}
	var xiaoming = new Student("xiaoming");
	var xiaohong = new XiaoStudent("xiaohong",1);
</script>

本质:查看对象原型
在这里插入图片描述

原型链

在这里插入图片描述

# Unit07-javaScript操作BOM对象

BOM:浏览器对象模型

window: 代表浏览器窗口
在这里插入图片描述

Navigator封装了浏览器的信息

在这里插入图片描述

大多数时候,我们不会使用navigator对象,因为会被认为修改!
不建议使用这些属性来判断和编写代码

screen

在这里插入图片描述

location(重要)

location代表当前页面的URL信息
在这里插入图片描述

document(内容DOM)

document代表当前的页面,HTML DOM文档树

在这里插入图片描述

获取具体的文档树节点
在这里插入图片描述

获取cookie

在这里插入图片描述

history(不建议使用 )

在这里插入图片描述

# Unit08-javaScript获得DOM节点

DOM:文档对象模型

浏览器网页就是一个Dom树形结构!

  • 更新:更新Dom节点

  • 遍历Dom节点:得到Dom节点

  • 删除:删除一个Dom节点

  • 添加:添加一个新的节点

一、获得Dom节点

在这里插入图片描述

二、更新节点

在这里插入图片描述

操作文本
在这里插入图片描述

操作css

在这里插入图片描述

三、删除节点

在这里插入图片描述

注意:删除多个节点的时候,children是在时刻变化的,删除节点的时候一定要注意。

四、插入节点

追加

在这里插入图片描述

效果

在这里插入图片描述

添加新标签

<script>
	var js = document.getElementById('js');//已经存在的节点
    var list = document.getElementById('list');
    //通过JS创建一个新的节点
    var newP = document.creatElement('p');//创建一个p标签
    newP.id = 'newP';
    newP.innerText = 'Hello,Kuangshen';
    //创建一个标签节点
    var myScript = document.creatElement('script');
    myScript.setAttribute('type','text/javascript');   
    //可以创建一个style标签
    var myStyle = document.creatElement('style');//创建了一个空style标签
    myStyle.setAttribute('type','text/css');
    myStyle.innerHTML = 'body{background-color:chartreuse;}';//设置标签内容    
    document.getElementByTagName('head')[0].appendChild(myStyle);
</script>

insertBefore

var ee = document.getElementById('ee');
var js = document.getElementById('js');
var list = document.getElementById('list');
//要包含的节点.insertBefore(newNode,targetNode)
list.insertBefore(js,ee);

# Unit09-JavaScript表单

一、获得要提交的信息

<body>
    <form action = "post">
        <p>
            <span>用户名:</span><input type="text" id = "username" />
        </p>
        <!--多选框的值就是定义好的value-->
        <p>
            <span>性别:</span>
            <input type = "radio" name = "sex" value = "man" id = "boy"/><input type = "radio" name = "sex" value = "woman" id = "girl"/></p>
    </form>
    <script>
    	var input_text = document.getElementById("username");
        var boy_radio = document.getElementById("boy");
        var girl_radio = document.getElementById("girl");
        //得到输入框的值
        input_text.value 
        //修改输入框的值
        input_text.value  = "value";   
        //对于单选框,多选框等等固定的值,boy_radio.value只能取到当前的值
        boy_radio.checked;//查看返回的结果,是否为true,如果为true,则被选中。
        girl_radio.checked = true;//赋值
    </script>
</body>

二、提交表单。md5加密密码

<!DOCTYPE html>
<html lang = "en">
    <head>
        <meta charset = "UTF-8">
        <title>Title</title>
        <!--MD5加密工具类-->
        <script src = "https://cdn.bootcss.com/blueimp-md5/2.10.0/js/md5.min.js">
    </script>
</head>
<body>
    <!--表达绑定提交事件
		οnsubmit= 绑定一个提交检测的函数,true,false
		将这个结果返回给表单,使用onsubmit接收
	-->
    <form action = "https://www.baidu.com" method = "post" onsubmit = "return aaa()">
        <p>
        	<span>用户名:</span><input type="text" id = "username" name = "username"/>
    	</p>
        <p>
        	<span>密码:</span><input type="password" id = "password" />
    	</p>
        <input type = "hidden" id = "md5-password" name = "password"> 
        <!--绑定事件 onclick 被点击-->
        <button type = "submit">提交</button>
    </form>
    <script>
    	function aaa(){
            alert(1);
            var username = document.getElementById("username");
            var pwd = document.getElementById("password");
            var md5pwd = document.getElementById("md5-password");
            //pwd.value = md5(pwd,value);
            md5pwd.value = mad5(pwd.value);
            //可以校验判断表单内容,true就是通过提交,false就是阻止提交
            return false;     
        }
    </script>
</body>

# Unit10-javaScriptJQuery

一、JQuery

  • jQuery是一个快速、简洁的JavaScript框架,是继Prototype之后又一个优秀的JavaScript代码库(框架)于2006年1月由[John Resig](https://baike.baidu.com/item/John Resig/6336344)发布
  • 它封装JavaScript常用的功能代码,提供一种简便的JavaScript设计模式,优化HTML文档操作、事件处理、动画设计和Ajax交互。

在这里插入图片描述

**1.下载:**在项目中引入

在这里插入图片描述

2. CDN jQuery

公式:$(selector).action()

<!DOCTYPE html>
<html lang = "en">
    <head>
        <meta charset = "UTF-8">
        <title>Title</title>
        <script src="lib/jquery-3.4.1.js"></script>
    </head>
    <body>
        <a href="" id = "test-jquery">点我</a>
        <script>
        	//选择器就是css选择器
            $('#test-jquery').click(function(){
                alert('hello,jQuery!');
            });
        </script>
    </body>
</html>

JQuery API工具站:http://jquery.cuishifeng.cn/

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