在cocoscreator3.8.1版本中创作时
我发现修改图片颜色使用以下代码时
this.node.getComponent(Sprite).color= new Color(225,225,167,225);
修改出来的图片颜色自带了一层灰色
this.node.getComponent(Sprite).color= new Color().fromHEX("#FFFFA7");
使用fromHEX()函数就可以避免此类问题出现
在官方文档中,在sprite类中,我翻到了这个
这个灰度渲染在默认情况下为true
如果要对精灵做修改的话记得关闭这个渲染
同时,我查阅了color类中自带的一些方法
查阅的3.8手册中color属性只展示了这两种方法,不难知道我们要修改颜色的话应该调用set函数
但是实际上set函数在这里并不能很好使用
在color的属性中
有四个参数,分别对应
x:红值=>R(red)
y:绿值=>G(green)
z:蓝值=>B(blue)
在hex中分别占两位十六进制数对应xyz的色值(例如:白色#FFFFFF)
如果要修改图片节点的色值,直接在节点的组件处找到下图对应的字符串,复制粘贴
如果不需要动态修改也可以直接在组件面板中修改颜色,上面的颜色直接拖拽选取需要的色值