Cocos Shader 图片去色变成灰色

这篇博客介绍了如何使用代码将彩色图片转换为灰度图像。通过GLSL编程,结合顶点和片段着色器,实现了从RGB到灰度的转换。关键步骤包括采样纹理、颜色乘法以及应用阈值,最后通过计算红绿蓝三通道的加权平均值得到灰度值。
摘要由CSDN通过智能技术生成

把一张彩色图片变成灰色,效果如下:

 代码如下:

CCEffect %{
  techniques:
  - passes:
    - vert: vs
      frag: fs
      blendState:
        targets:
        - blend: true
      rasterizerState:
        cullMode: none
      properties:
        texture: { value: white }
        alphaThreshold: { value: 0.5 }
}%


CCProgram vs %{
  precision highp float;

  #include <cc-global>
  #include <cc-local>

  in vec3 a_position;
  in vec4 a_color;
  out vec4 v_color;

  #if USE_TEXTURE
  in vec2 a_uv0;
  out vec2 v_uv0;
  #endif

  void main () {
    vec4 pos = vec4(a_position, 1);

    #if CC_USE_MODEL
    pos = cc_matViewProj * cc_matWorld * pos;
    #else
    pos = cc_matViewProj * pos;
    #endif

    #if USE_TEXTURE
    v_uv0 = a_uv0;
    #endif

    v_color = a_color;

    gl_Position = pos;
  }
}%


CCProgram fs %{
  precision highp float;
  
  #include <alpha-test>
  #include <texture>

  in vec4 v_color;

  #if USE_TEXTURE
  in vec2 v_uv0;
  uniform sampler2D texture;
  #endif

  void main () {
    vec4 o = vec4(1, 1, 1, 1);

    #if USE_TEXTURE
      CCTexture(texture, v_uv0, o);
    #endif

    o *= v_color;

    ALPHA_TEST(o);

    float gray = dot(o.rgb, vec3(0.299, 0.587, 0.114));
    d = vec4(gray, gray, gray, o.a);
    gl_FragColor = d;
  }
}%
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