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一、事件的监听与处理
1、事件监听示例
使用@click直接绑定单击事件方法,是一种基础的用户交互处理方法,当然,我们也可以直接将要执行的逻辑代码放入@click赋值的地方。通常事件处理方法都不是单行js代码能够搞定的,更多时候我们使用的是绑定方法函数。
<div class="app">
<button @click="addCount">点我</button>
<!-- 等价于 -->
<button @click="count++">点我</button>
<div class="message">点击次数{{count}}</div>
</div>
<script>
const app = new Vue({
el: '.app',
data() {
return {
count: 0
}
},
methods: {
addCount() {
this.count++
}
},
})
</script>
click函数并没有参数,实际上当触发我们绑定的事件函数时,系统会自动将当前的Events对象传递到函数中去。
addCount(event) {
this.count++
console.log(event);
}
event对象中会存储当前事件的许多信息。
绑定DOM元素执行事件的函数需要自定义传递参数怎么办?
我们需要在绑定事件时,需要给绑定事件传入$event参数。
<div class="app">
<button @click="addCount(2,$event)">点我</button>
<div class="message">点击次数{{count}}</div>
</div>
<script>
const app = new Vue({
el: '.app',
data() {
return {
count: 0
}
},
methods: {
addCount(step, event) {
this.count += step
console.log(event);
}
},
})
2、多事件处理
多事件处理是指对于同一个用户交互事件,需要调用多个方法进行处理。在vue中,绑定事件时支持使用都好对多个函数进行调用绑定。
注意绑定多个事件需要带小括号。
<div class="app">
<button @click="addCount(),log($event)">点我</button>~~{{count}}
</div>
<script>
const app = new Vue({
el: '.app',
data() {
return {
count: 0
}
},
methods: {
addCount() {
this.count++
},
log(event) {
console.log(event);
}
},
})
</script>
3、事件修饰符
当我们在页面上触发了一个单机事件,当事件从父组件传递到子组件时,就是,这一过程被称为事件捕获。当事件从子组件传递到父组件时,这一过程被称为事件冒泡。
在vue中使用@click的方式绑定事件时,默认监听的是DOM事件的冒泡阶段。
点击内层按钮,触发冒泡。
<style>
.outside {
width: 300px;
height: 300px;
background-color: red;
}
.middle {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: green;
}
.inside {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: blue;
}
</style>
<div class="app">
<div class="outside" @click="click3">
<div class="middle" @click="click2">
<div class="inside" @click="click1"></div>
</div>
</div>
</div>
<script>
const app = new Vue({
el: '.app',
methods: {
click1() {
console.log('我是内层');
},
click2() {
console.log('我是中层');
},
click3() {
console.log('我是外层');
},
},
})
</script>
结果:
如果需要监听事件捕获,就需要事件修饰符capture,可以将监听事件的实际设置为捕获阶段。
点击内层按钮,触发捕获。
<style>
.outside {
width: 300px;
height: 300px;
background-color: red;
}
.middle {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: green;
}
.inside {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: blue;
}
</style>
<div class="app">
<div class="outside" @click.capture="click3">
<div class="middle" @click.capture="click2">
<div class="inside" @click.capture="click1"></div>
</div>
</div>
</div>
<script>
const app = new Vue({
el: '.app',
methods: {
click1() {
console.log('我是内层');
},
click2() {
console.log('我是中层');
},
click3() {
console.log('我是外层');
},
},
})
</script>
结果:
在有些场景,当用户点击内层按钮时,我们只想触发绑定在内层内层组件的方法,我们就需要使用stop修饰符,stop可以阻止事件的传递。
<style>
.outside {
width: 300px;
height: 300px;
background-color: red;
}
.middle {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: green;
}
.inside {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: blue;
}
</style>
<div class="app">
<div class="outside" @click.stop="click3">
<div class="middle" @click.stop="click2">
<div class="inside" @click.stop="click1"></div>
</div>
</div>
</div>
<script>
const app = new Vue({
el: '.app',
methods: {
click1() {
console.log('我是内层');
},
click2() {
console.log('我是中层');
},
click3() {
console.log('我是外层');
},
},
})
</script>
结果:
事件修饰符可以串联使用。
@click.stop.once=""
once只触发一次事件
self当事件对象的target属性是当前组件时才触发
prevent禁止默认事件
passive不禁止默认事件
二、Vue中的事件类型
1、常用事件类型
<div class="app">
<button @click="click">单击事件</button>
<button @dblclick="dblclick">双击事件</button>
<input type="text" @change="change" @blur="blur" @focus="focus" @select="select">
<button @mousedown="mousedown">鼠标按键被按下事件</button>
<button @mouseup="mouseup">鼠标按键抬起事件</button>
<button @mousemove="mousemove">鼠标在组件内移动事件</button>
<button @mouseout="mouseout">鼠标移出组件事件</button>
<button @mouseover="mouseover">鼠标移入组件事件</button>
<input type="text" @keydown="keydown" @keyup="keyup">
</div>
<script>
const app = new Vue({
el: '.app',
methods: {
click() {
console.log('单击事件!');
},
dblclick() {
console.log('双击事件!');
},
focus() {
console.log('获取焦点事件!');
},
blur() {
console.log('失去焦点事件!');
},
change() {
console.log('change事件!');
},
select() {
console.log('选中事件!');
},
mousedown() {
console.log('鼠标按键被按下事件!');
},
mouseup() {
console.log('鼠标按键抬起事件!');
},
mousemove() {
console.log('鼠标在组件内移动事件!');
},
mouseout() {
console.log('鼠标移出组件事件!');
},
mouseover() {
console.log('鼠标移入组件事件!');
},
keydown() {
console.log('键盘按键被按下!');
},
keyup() {
console.log('键盘按键抬起!');
}
},
})
注意:单击事件时鼠标抬起事件。
2、按键修饰符
当需要对键盘按键进行监听时,我们通常使用keyup参数,如果仅仅要对某个按键进行监听,可以通过event对象来判断。
<div class="app">
<input type="text" @keyup="pressEnter">
</div>
<script>
const app = new Vue({
el: '.app',
methods: {
pressEnter(event) {
if (event.key == 'Enter') {
console.log('回车键被点击了!');
}
}
},
})
</script>
等价于
<div class="app">
<input type="text" @keyup.enter="pressEnter">
</div>
<script>
const app = new Vue({
el: '.app',
methods: {
pressEnter() {
console.log('回车键被点击了!');
}
},
})
</script>
修饰符的命名规则与Event对象中属性key值得命名规则略有不同,Event对象中的属性采用的是大写字母驼峰法,如Event、pageDown,在使用按键修饰符时需要将其转换为中画线驼峰法。如enter、page-down。
vue还提供了一些特殊的系统按键修饰符,这些修饰符是配合其他键盘按键或鼠标按键进行的。主要有以下4种。ctrl、alt、shift、meta。
<input type="text" @keyup.ctrl="press"> 只有配合ctrl键按下才会触发!
<input type="text" @keyup.alt.enter="press"> 只有同时按下enter加alt键才会触发!
上面的代码,只要满足了alt+enter就会触发此事件,即使用户再按下shift键时也会触发。如果要进行精准的按键修饰,可以使用exact修饰符,使用这个修饰符后,只有精准地满足按键的条件才会触发事件。
<input type="text" @keyup.alt.enter.exact="press">
vue中还有三个常用的鼠标按键修饰符,一般左键用来选择,右键用来配置。
left right middle
三、范例
1、随鼠标移动的小球
<style>
.box {
width: 500px;
height: 500px;
background-color: #ccc;
margin: auto;
position: relative;
}
.box .ball {
width: 25px;
height: 25px;
background-color: #fff;
border-radius: 25px;
position: absolute;
}
</style>
<div class="app">
<div class="box" @mousemove="move">
<div class="ball" :style="{top:top+'px',left:left+'px'}"></div>
</div>
</div>
<script>
const app = new Vue({
el: '.app',
data() {
return {
left: 0,
top: 0
}
},
methods: {
move(event) {
let ballWidth = (document.querySelector('.ball').offsetWidth) / 2
let ballHeight = (document.querySelector('.ball').offsetHeight) / 2
console.log(event.offsetX, event.offsetY);
//边界检测
if (event.offsetX <= ballWidth) {
event.offsetX = ballWidth
} else if (event.offsetX >= document.querySelector('.box').offsetWidth - ballWidth) {
event.offsetX = document.querySelector('.box').offsetWidth - ballWidth
} else if (event.offsetY <= ballHeight) {
event.offsetY = ballHeight
} else if (event.offsetY >= document.querySelector('.box').offsetHeight - ballHeight) {
event.offsetY = document.querySelector('.box').offsetHeight - ballHeight
} else {
this.left = event.offsetX - ballWidth
this.top = event.offsetY - ballWidth
}
}
},
})
</script>
2、弹球小游戏
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue@2/dist/vue.js"></script>
</head>
<body>
<style>
.container {
position: relative;
width: 500px;
height: 400px;
background-color: #ccc;
margin: auto;
}
.ball {
position: absolute;
width: 25px;
height: 25px;
border-radius: 25px;
background-color: #fff;
}
.board {
position: absolute;
bottom: 0;
width: 50px;
height: 10px;
background-color: pink;
}
</style>
<div class="app">
<div class="container" @mousemove="move">
<div class="ball" :style="{left:ballX+'px',top:ballY+'px'}"></div>
<div class="board" :style="{left:boardX+'px'}"></div>
</div>
</div>
<script>
const app = new Vue({
el: '.app',
data() {
return {
//控制弹球位置
ballX: 0,
ballY: 0,
//控制弹球移动速度
rateX: 0,
reteY: 0,
//控制木板位置
boardX: 0,
//定时器
timer: null
}
},
mounted() {
this.rateX = Math.random()
this.reteY = Math.random()
timer = setInterval(() => {
if (this.ballX < 0) {
this.rateX *= -1
} else if (this.ballY < 0) {
this.reteY *= -1
} else if (this.ballX >= document.querySelector('.container').offsetWidth - document.querySelector('.ball').offsetWidth) {
this.rateX *= -1
}
this.ballX += this.rateX
this.ballY += this.reteY
//接住了小球
if (this.ballY >= document.querySelector('.container').offsetHeight - document.querySelector('.ball').offsetHeight - document.querySelector('.board').offsetHeight) {
if (this.ballX > this.boardX - document.querySelector('.ball').offsetWidth && this.ballX < this.boardX + document.querySelector('.board').offsetWidth + document.querySelector('.ball').offsetWidth) {
this.reteY *= -1
} else {
alert('抱歉,你没有接住小球,游戏失败!')
clearInterval(timer)
}
}
}, 1)
},
methods: {
move(event) {
this.boardX = event.offsetX - (document.querySelector('.board').offsetWidth) / 2
if (this.boardX >= document.querySelector('.container').offsetWidth - document.querySelector('.board').offsetWidth) {
this.boardX = document.querySelector('.container').offsetWidth - document.querySelector('.board').offsetWidth
}
if (this.boardX <= (document.querySelector('.board').offsetWidth) / 2) {
this.boardX = 0
}
}
},
})
</script>
</body>
</html>