文章目录
语言基础:
Java开发环境
命令提示符中输入java -version出现对应版本信息,说明环境变量配置成功
JVM: Java虚拟机 负责加载.class并运行.class文件
JRE: Java运行环境 除了包含JVM以外还包含了运行java程序所必须的环境, 运行Java程序的最小环境为JRE JRE=JVM+java系统类库(小零件)
JDK: Java开发工具包 除了包含JRE以外还包含了开发java程序所必须的命令工具, 开发java程序的最小环境为JDK JDK = JRE+编译、运行等命令工具
编译运行过程:
编译期:.java源文件,经过编译,生成.class字节码文件
运行期:JVM加载.class并运行.class(0和1)
(跨平台、一次编译到处使用)
注释:
1.单行注释: 注释单行内容.
格式: 每行都以”//”开头.
快捷方式: Ctrl+/ 添加注释,同样的快捷键,再按一次取消注释
2.多行注释:注释多行内容,虽然叫多行注释,也可注释单行内容.
格式: 以” /* ”开头, 以” * / ”结束.
快捷方式: 可以输入” /* ”之后按回车添加注释
3.文档注释: 一般用来注释类和方法,通过注释内容来记录类或者方法的信息.
格式: 以” /** ”开头。 以” * / ”结尾
快捷方式: 输入 “ /** ” 之后按回车添加注释
变量:
存数的,代词,指代的就是里面的那个数
通过三个元素来描述变量: 变量类型 变量名以及变量值
定义变量的两种格式:
格式一:声明变量时并且赋值 int age=18;
格式二:先声明变量: String tel , 然后给变量
变量在用之前必须声明并初始化
变量的同名问题:作用域重叠时,变量不能同名的
变量的作用域/范围:
从变量的声明开始,到包含它最近的大括号结束
命名:
- 只能包含字母、数字、_和$符,并且不能以数字开头
- 严格区分大小写,且变量名不能重复
- 不能使用关键字
- 允许中文命名,但不建议,建议"英文的见名知意"、“小驼峰命名法”
成员变量:写在类中,方法外--------有默认值
局部变量:方法中------------------------没有默认值
命名法
小驼峰命名法:
除第一个单词首字母小写,其他单词首字母大写。----变量、方法
大驼峰命名法/帕斯卡命名法:所有单词首字母都大写----类
数据类型
变量要保存值,这个值是存在内存中的,所以就需要向内存申请存储空间
java是一个强类型的语言
为了方便内存管理系统根据变量类型更加合理的分配内存空间
会把我们常见的数据,分成不同类型
不同类型分配的内存大小是不同的,这个大小的单位就是字节Byte
数据类型分为:基本数据类型、引用数据类型
八种基本数据类型:byte,short,int,long,float,double,boolean,char
int:整型,4个字节,-21个多亿到21个多亿
1.整数直接量默认为int类型,但不能超出范围,若超范围则发生编译错误
2.两个整数相除,结果还是整数,小数位无条件舍弃(不会四舍五入)
3.运算时若超范围,则发生溢出(溢出不是错误,但是需要避免)
long:长整型,8个字节
1.长整型直接量需在数字后加L或l
2.运算时若有可能溢出,建议在第1个数字后加L
double:浮点型,8个字节
1.浮点数直接量默认为double型,若表示float需在数字后加F或f
2.double和float型数据参与运算时,有可能会发生舍入误差,精确场合不能使用
boolean:布尔型,1个字节
只能存储true或false
char:字符型,2个字节
- 采用Unicode字符集编码格式,一个字符对应一个码,
表现的形式是字符char,但本质上是码int(0到65535之间)
ASCII码:‘a’—97 ‘A’—65 ‘0’—48
2.字符型直接量必须放在单引号中,有且仅有一个字符
3.特殊符号需通过\来转义
java的八种基本数据类型是什么?
1)byte:字节型,用于存储整数的,占用1个字节,范围-128到127
2)short:短整型,用于存储整数的,占用2个字节,范围-32768到32767
3)int:整型,用于存储整数的,占用4个字节,范围-231到231-1
4)long:长整型,用于存储整数的,占用8个字节,范围-263到263-1
5)float:单精度浮点型,用于存储小数的,占用4个字节,不能表示精确的值
6)double:双精度浮点型,用于存储小数的,占用8个字节,不用表示精确的值
7)boolean:布尔型,用于存储true或false的,占用1个字节
8)char:字符型,采用Unicode字符编码格式,用于存储单个字符,占用2个字节
类型间的转换:
基本类型由小到大依次为:
byte----short----int----long----float----double
char----
小到大,直接转 大到小,强制转 浮变整,小数没
低 ------------------------------------> 高
两种方式:
自动/隐式类型转换:小类型到大类型
强制类型转换:大类型到小类型
语法:(要转换成为的数据类型)变量
注意:强转有可能发生溢出或丢失精度
两点规则:
- 整数直接量可以直接赋值给byte,short,char,但不能超出范围
- byte,short,char型数据参与运算时,系统一律自动将其转换为int再运算
运算符
算术:+,-,,/,%,++,–
关系:>,<,>=,<=,==,!=
逻辑:&&,||,!
赋值:=,+=,-=,=,/=,%=
字符串连接:+
条件/三目:?:
位运算:
~:取反(0变1、1变0)
&:与运算(有0则0)
|:或运算(有1则1)
‘>>>:右位移运算’
<<:左移位运算
前缀自增自减法(++a,–a):先进行自增或者自减运算,再进行表达式运算。
后缀自增自减法(a++,a–): 先进行表达式运算,再进行自增或者自减运算
与 优先级高于 或
&&:短路与(并且),两边都为真则为真,见false则false
当第1个条件为false时,发生短路(后面的不执行了)
||:短路或(或者),有真则为真,见true则true
当第1个条件为true时,发生短路(后面的不执行了)
!:逻辑非(取反),非真则假,非假则真
三目运算符? :
语法:boolean?数1:数2
- 计算boolean的值:
- 若为true,则整个表达式的值为?号后的数1
- 若为false,则整个表达式的值为:号后的数2
字符串连接运算符 +
- 若两边为数字,则做加法运算
- 若两边出现了字符串,则做字符串连接
- 任何类型与字符串相连,结果都会变为字符串类型----同化作用
分支结构
if( ){ } if( ){ }else{ } if( ){ }else if( ){ }else{ } switch…case
if…else if
结构:多条路
语法:
if(boolean-1){
语句块1
}else if(boolean-2){
语句块2
}else if(boolean-3){
语句块3
}else{
语句块4
}
执行过程:
判断boolean-1,若为true则执行语句块1(结束),若为false则
再判断boolean-2,若为true则执行语句块2(结束),若为false则
再判断boolean-3,若为true则执行语句块3(结束),若为false则 执行语句块4(结束)
说明:
语句块1/2/3/4,只能执行其中之一------------多选1
switch…case
结构:多条路
优点:效率高、结构清晰
缺点:只能对整数判断相等
break:跳出switch
常见面试题:switch可以作用于什么类型的数据上
-------------------------byte,short,int,char,String,枚举类型
循环结构
- for
- while( ){ }
()里Boolean为假时,循环就结束 - do{ }while( )
循环:反复多次执行一段相同或相似的代码
循环三要素:
1.循环变量的初始化
2.循环的条件(以循环变量为基础)
3.循环变量的改变(向着循环的结束变)
循环变量:在整个循环过程中所反复改变的那个数
嵌套循环:
循环中套循环,常常多行多列时使用,一般外层控制行,内层控制列
执行过程:外层循环走一次,内层循环走所有次
建议:嵌套层数越少越好,能用一层就不用两层,能用两层就不用三层
break只能跳出当前一层循环
for(int num=1;num<=9;num++){ //控制行
for(int i=1;i<=num;i++){ //控制列
System.out.print(i+"*"+num+"="+i*num+"\t");
}
System.out.println(); //换行
}
while( ){ }
语法:
while(boolean){undefined
语句块-------------反复执行的代码
}
执行过程:
判断boolean的值,若为true则执行语句块,
再判断boolean的值,若为true则再执行语句块,
再判断boolean的值,若为true则再执行语句块,
如此反复,直到boolean的值为false时,while循环结束
do…while
结构:先执行后判断,至少执行一次
语法:
do{
语句块
}while(boolean);
执行过程:
先执行语句块,再判断boolean的值,若为true则
再执行语句块,再判断boolean的值,若为true则
再执行语句块,再判断boolean的值,若为true则
再执行语句块,如此反复,直到boolean的值为false,则 do…while结束
for
for结构:应用率高、与次数相关的循环
语法:
for(要素1;要素2;要素3){
语句块/循环体----------------反复执行的代码 4
}
3种循环的选择
先看循环是否与次数相关:
若相关----------------------------直接上for
若无关,再看要素1与要素3是否相同:
若相同------------------------直接上do…while
若不同------------------------直接上while
break:跳出循环
continue:跳过循环体中剩余语句而进入下一次循环
Scanner
接收用户输入的数据
3步:
1.在package下:
import java.util.Scanner;
2.在main中:
Scanner scan = new Scanner(System.in);
3.在第2步之下:
System.out.println(“请输入年龄:”);
int age = scan.nextInt();
System.out.println(“请输入商品价格:”);
double price = scan.nextDouble();
生成随机数
int num = (int)(Math.random()*1000+1); //1到1000
Math.random()--------------0.0到0.9999999999999999...
*1000----------------------0.0到999.99999999999999...
+1-------------------------1.0到1000.9999999999999...
(int)----------------------1到1000
数组
是一种数据类型(引用类型)
相同数据类型元素的集合
数组的创建方式一般分为动态初始化和静态初始化
1.动态初始化:
int[] a = new int[5];
2.静态初始化
int[] b = new int[]{1,2,3,4,5};
int[] c = {1,2,3,4,5};
初始化:给数组中的元素做初始化
访问:访问的是数组中的元素
1.通过(数组名.length)可以获取数组的长度(元素的个数)
2.通过下标/索引来访问数组中的元素
下标从0开始,最大到(数组的长度-1)
3.遍历/迭代:从头到尾挨个走一遍
ArrayIndexOutOfBoundsException数组下标越界异常
数组下标范围为0到(数组长度-1),超出范围则发生如上的异常
数组也是一个对象,所以数组对象也存储在堆中,
将数组的元素当作成员变量一并存储在堆中
数组的复制:
arraycopy
int[] a = {10,20,30,40,50};
int[] b = new int[6]; //0,0,0,0,0,0
//a:源数组
//1:源数组的起始下标
//b:目标数组
//0:目标数组的起始下标
//4:要复制的元素个数
System.arraycopy(a,1,b,0,4); //灵活性好
for(int i=0;i<b.length;i++){
System.out.println(b[i]);
}
//常规复制
int[] a = {10,20,30,40,50};
//a:源数组
//b:目标数组
//6:目标数组的长度(元素个数)
//---若目标数组长度>源数组长度,则末尾补默认值
//---若目标数组长度<源数组长度,则将末尾的截掉
int[] b = Arrays.copyOf(a,6); //灵活性差
for(int i=0;i<b.length;i++){
System.out.println(b[i]);
}
//数组的扩容
int[] a = {10,20,30,40,50};
//数组扩容(创建了一个更大的新的数组,并将源数组数据复制进去了)
a = Arrays.copyOf(a,a.length+1);
for(int i=0;i<a.length;i++){
System.out.println(a[i]);
}
数组排序
Arrays.sort(arr); //对arr数组元素进行升序排列(从小到大)
\t:
转义字符,水平制表位,固定占8位
方法
函数、过程
封装一段特定的业务逻辑功能
尽可能的独立,一个方法只干一件事
方法可以被反复多次调用
减少代码重复,有利于代码复用,有利于代码维护
定义方法:五要素
修饰词 返回值类型 方法名(参数列表) {undefined
方法体--------------具体的业务逻辑功能实现
}
java方法是语句的集合,它们在一起执行一个功能,经常使用的System.out.println(), println()就是一个方法
//无参无返回值
public static void say(){}
//有参无返回值
public static void sayHi(String name){ //---------形参
}
//有参无返回值
public static void sayHello(String name,int age){
if(age>=18){ //在某种特定条件下,提前结束方法
return; //结束方法
}
System.out.println("大家好,我叫"+name+",今年"+age+"岁了");
}
//无参有返回值
public static double getNum(){
//在有返回值的方法中:
//--必须得通过return来返回一个值,并且这个值的类型必须与返回值类型匹配
//return "abc"; //编译错误,返回的值必须与返回值类型匹配
return 8.88; //1)结束方法的执行 2)返回一个结果给调用方
}
//有参有返回值
public static int plus(int num1,int num2){
int num = num1+num2;
return num; //返回的是num里面的那个数
//return num1+num2; //返回的是num1与num2的和
}
//无参有返回值
public static int[] testArray(){
int[] arr = new int[10];
for(int i=0;i<arr.length;i++){
arr[i] = (int)(Math.random()*100);
}
return arr;
}
/**
* 方法可以有参,也可以无参
* ----有参可以使方法更加灵活
*
* 何时有参?何时无参?
* 1)若方法中的数据都可以写成固定/写死的---------无参
* 2)若方法中的数据不是固定的数据-----------有参
*/
调用方法:
无返回值:方法名(有参传参);
有返回值:数据类型 变量 = 方法名(有参传参);
方法可以有返回值,也可以没有返回值
1)无返回值: 返回值类型统一设计为void
2)有返回值: 返回值类型设计为特定的数据类型即可
何时有返回值?何时没有返回值?
---方法操作完成后:
1)若还需要用到方法中的某个数据---------有返回值
2)若不需要用到方法中的数据------------无返回值
形参 实参
形参:形式参数,定义方法时的参数为形参
实参:实际参数,调用方法时的参数为实参
return:
return 值; //1.结束方法的执行 2.返回结果给调用方 ----------用在有返回值方法中
return; //1)结束方法的执行-----------------用在无返回值的方法中
java开发环境、JVM、JRE、JDK
变量、八种基本数据类型、类型间的转换
运算符、分支结构(上)
分支结构(下)、循环结构(上)
循环结构(下)、数组(上)
数组(下)、方法
面向对象:
类和对象
类是一类事物抽取共同属性与功能形成的,可以理解为模板或者设计图纸,它描述一类对象的行为和状态。
对象:对象是类的具体实例,有状态和行为
类中可以包含:
对象的属性/特征------成员变量
对象的行为/动作------方法
(一个类可包含多个对象)
方法的重载
重载(overload/overloading)---------更方便用户的访问
重载的最直接作用是方便了程序员可以根据不同的参数个数,顺序,类型,自动匹配方法,减少写过个函数名或方法名的重复步骤。
发生在同一类中,方法名相同,参数列表不同
编译器在编译时会根据方法的签名自动绑定方法
构造方法
构造方法是一种特殊的方法,它是一个与类同名且没有返回值类型(连void都没有)的方法
构造方法的主要’功能’就是完成对象创建或者初始化
当类创建对象(实例化)时,就会自动调用构造方法
构造方法与普通方法一样也可以重载.
若自己不写构造方法,则编译器会默认提供一个无参构造方法;若自己定义了一个构造方法,则不默认提供
修饰符 方法名([参数列表]){ //注意:方法名与类名一样
代码…
}
this
指代当前对象,哪个对象调用方法 指的就是那个对象
用法:this.成员变量名-----访问成员变量
this.方法名-----调用方法
this()------调用构造方法
成员变量和局部变量同名时,使用的时候默认采取就近原则, 若想访问成员变量,则this不能省略
成员变量:类中,方法外-----有默认值
局部变量:方法中-----无默认值
null
表示空,没有指向任何对象
若引用的值为null,则该引用不能进行任何点操作了,
若操作则发生NullPointerException空指针异常
内存管理:
由JVM来管理的
堆:new出来的对象(包括成员变量)
栈:局部变量(包括方法的参数)
方法区: .class字节码文件(包括静态变量 所有方法)
引用类型数组
与基本类型数组的区别:
给数组元素赋值必须new一下
若想访问对象数据必须通过数组元素打点
Student[] stus = new Student[3]; //创建Student数组对象
stus[0] = new Student("zhangsan",25,"LF"); //创建Student对象
stus[1] = new Student("lisi",26,"JMS");
stus[2] = new Student("wangwu",24,"SD");
继承
继承 通过exends来实现继承
超类/父类: 共有的属性和行为
派生类/子类:特有的属性和行为
作用:代码复用
派生类既能访问自己的,也能访问超类,但是超类不能访问派生类的
一个超类可以有多个派生类,一个派生类只能有一个超类---------单一继承
具有传递性
java规定:构造派生类之前必须先构造超类
在派生类的构造方法中若没有调用超类的构造方法,则默认super()调用超类的无参构造方法
在派生类的构造方法中若自己调用了超类的构造方法,则不再默认提供
super()调用超类构造方法,必须位于派生类构造方法的第1行
super
指代当前对象的超类对象
super的用法:
super.成员变量名---------------------访问超类的成员变量
super.方法名()-------------------------调用超类的方法--------------明天下午讲
super()-----------------------------------调用超类的构造方法
类和对象、方法的重载
构造方法、this
引用类型数组、继承、super
向上造型、方法的重写
package和import、访问控制修饰符、static、final
static final常量、抽象方法、抽象类
成员内部类、匿名内部类
接口
多态
内存管理、面向对象总结、String入门
API基础+二进制:
String常用方法、StringBuilder
正则表达式、Object、包装类
二进制
逢二进一的计数规则
因为2进制书写太麻烦,所以常常用16进制(逢16进1 基数:16 权:4096 256 16 1)来缩写2进制数字,缩写规则将2进制从最低位开始,每4位2进制缩写为1位16进制
二进制转为10进制规则:将一个2进制数每个1位置的权值累加即可
基数:2
权: 32 16 8 4 2 1