Java基础:变量

Java基础:变量

变量命名规则

1.所有的变量,方法,类名:见名知章
2.类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary 除了第一个单词以外,后面的单词第一个字母大写 lastNmae lastNat
3.局部变量:首字母小写和驼峰原则
4.常量:大写字母和下划线:MAX_VAKUE
5.类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
6.方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()

类变量、实例变量、局部变量

public class bl {
    //类变量 static
    static  double salary=2500;
    //实例变量:从属于对象,如果不初始化,这个类型的默认值是 0 0.0
    //布尔值:默认值是flase
    //除了基本类型外,其余的默认值是null
    String name;
    int age;
    //main 方法
    public static void main(String[] args){
        //局部变量:必须声明和初始化值
        int i=10;
        System.out.println(i);
        //实例变量
        //变量类型 变量名字 = new 变量类型();
        bl Bl=new bl();
        System.out.println(Bl.age);
        System.out.println(Bl.name);
        //类变量
        System.out.println(salary);
  }
}

修饰符

//修饰符,不区分大小写
//static是类变量,final是常量
static final double PI=3.14;
//final static double PT=3.14;
public static void main(String[] args) {
    System.out.println(PI);
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值