JavaScript 中的函数是对象,因此函数也有属性和方法。
属性
每个函数都包含两个属性:length
和 prototype
。
length
length
属性表示函数希望接收的命名参数的个数,如下面的例子所示。
function sayName(name){
console.log(name);
}
function sum(num1, num2){
return num1 + num2;
}
function sayHi(){
console.log("hi");
}
console.log(sayName.length); // 1
console.log(sum.length); // 2
console.log(sayHi.length); // 0
prototype
对于 JavaScript 中的引用类型而言,prototype
是保存它们所有实例方法的真正所在。换句话说,诸如 toString()
和 valueOf()
等方法实际上都保存在 prototype
名下,只不过是通过各自对象的实例访问罢了。在创建自定义引用类型以及实现继承时,prototype
属性的作用是极为重要的。在 ECMAScript 5 中,prototype
属性是不可枚举的,因此使用 for-in
无法发现。
方法
在一个对象中绑定函数,称为这个对象的方法。
在JavaScript中,对象的定义是这样的:
var xiaoming = {
name: '小明',
birth: 1990
};
但是,如果我们给xiaoming
绑定一个函数,就可以做更多的事情。比如,写个age()
方法,返回xiaoming
的年龄:
var xiaoming = {
name: '小明',
birth: 1990,
age: function () {
var y = new Date().getFullYear();
return y - this.birth;
}
};
xiaoming.age; // function xiaoming.age()
xiaoming.age(); // 今年调用是25,明年调用就变成26了
绑定到对象上的函数称为方法,和普通函数也没啥区别。
每个函数都包含两个非继承而来的方法:apply()
和 call()
。这两个方法的用途都是在特定的作用域中调用函数,实际上等于设置函数体内 this
对象的值。
apply
虽然在一个独立的函数调用中,根据是否是strict模式,this
指向undefined
或window
,不过,我们还是可以控制this
的指向的!
要指定函数的this
指向哪个对象,可以用函数本身的apply
方法,它接收两个参数,第一个参数就是需要绑定的this
变量,第二个参数是Array
参数数组,表示函数本身的参数。
function getAge() {
var y = new Date().getFullYear();
return y - this.birth;
}
var xiaoming = {
name: '小明',
birth: 1990,
age: getAge
};
xiaoming.age(); // 25
getAge.apply(xiaoming, []); // 25, this指向xiaoming, 参数为空
call
另一个与apply()
类似的方法是call()
,唯一区别是:
-
apply()
把参数打包成Array
再传入; -
call()
把参数按顺序传入。
比如调用Math.max(3, 5, 4)
,分别用apply()
和call()
实现如下:
Math.max.apply(null, [3, 5, 4]); // 5
Math.max.call(null, 3, 5, 4); // 5
对普通函数调用,我们通常把this
绑定为null
。
apply()和call()
在使用 call()
方法的情况下,callSum()
必须明确地传入每一个参数。结果与使用 apply()
没有什么不同。至于是使用 apply()
还是 call()
,完全取决于你采取哪种给函数传递参数的方式最方便。如果你打算直接传入 arguments参数
对象,或者包含函数中先接收到的也是一个数组,那么使用 apply()
肯定更方便;否则,选择 call()
可能更合适。(在不给函数传递参数的情况下,使用哪个方法都无所谓。)
扩充函数赖以运行的作用域
事实上,传递参数并非 apply()
和 call()
真正的用武之地;它们真正强大的地方是能够扩充函数赖以运行的作用域。下面来看一个例子。
window.color = "red";
var o = { color: "blue" };
function sayColor(){
console.log(this.color);
}
sayColor(); // "red"
o.sayColor = sayColor;
o.sayColor(); // "blue"
加上apply
window.color = "red";
var o = { color: "blue" };
function sayColor(){
console.log(this.color);
}
sayColor(); // red
sayColor.call(this); // red
sayColor.call(window); // red
sayColor.call(o); // blue
sayColor()
也是作为全局函数定义的,而且当在全局作用域中调用它时,它确实会显示 "red"
,因为对 this.color
的求值会转换成对 window.color
的求值。而 sayColor.call(this)
和 sayColor.call(window)
,则是两种显式地在全局作用域中调用函数的方式,结果当然都会显示 "red"
。但是,当运行 sayColor.call(o)
时,函数的执行环境就不一样了,因为此时函数体内的 this
对象指向了 o
,于是结果显示的是 "blue"
。
使用 call()
或 apply()
来扩充作用域的最大好处,就是对象不需要与方法有任何耦合关系。在第一个版本中,我们是先将 sayColor()
函数放到了对象 o
中,然后再通过 o
来调用它的;而在这里重写的例子中,就不需要先前那个多余的步骤了。
装饰器
利用apply()
,我们还可以动态改变函数的行为。
JavaScript的所有对象都是动态的,即使内置的函数,我们也可以重新指向新的函数。
现在假定我们想统计一下代码一共调用了多少次parseInt()
,可以把所有的调用都找出来,然后手动加上count += 1
,不过这样做太傻了。最佳方案是用我们自己的函数替换掉默认的parseInt()
: