关于winsock链接的那些事(自己记录使用)

1:用vs2017的时候碰到过未能识别标识符的问题。原因可能有以下两点

         1:头文件的引用问题,下面这些基本引用应该都是需要的,具体哪些代码对应什么头文件没有去验证过。   

#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <WinSock2.h>
#include <WS2tcpip.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
using namespace std;

        2:VS本身识别的问题,碰到过虽然头文件已经引用但仍旧出现报错,但是程序可以运行,甚至有些时候将某个引用删除再打上去它就不在报错了,对于这种情况,在确认代码没错的情况下(比如从网上copy或书里来的,大概率没错)。 可以暂时忽略,也可以做一些简单设置(具体哪篇文章忘了)。大概是工具--》interlisgence。。。。

2:书本上的代码百分之99%都是对的,为什么你运行不出来,可能就是版本之类的问题,可以网上找对应的代码,结合起来看,书本上的代码的好处在于代码规范性很不错。

3:写代码需要注重逻辑和细节

        比如connect链接验证的if语句中忘写==INVALID_SOCKET。。。。。

if (connect(hSocket, (SOCKADDR*)&servAddr, sizeof(sockaddr))== INVALID_SOCKET) {//第二处改,将sizeof中的sockAddr改成了sockaddr
			//ErrorHandling("connect() error");
			WSAGetLastError();
		}

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### 回答1: Winsock是Windows Socket的缩写,是Windows操作系统提供的一组API,可以在Windows平台上实现网络编程。下面是一个简单的Winsock编程实现聊天程序的示例代码: 客户端: ```c++ #include <winsock2.h> #include <iostream> #include <string> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") using namespace std; int main() { WSADATA wsaData; int iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData); if (iResult != NO_ERROR) { cout << "WSAStartup failed: " << iResult << endl; return 1; } SOCKET clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (clientSocket == INVALID_SOCKET) { cout << "Error at socket(): " << WSAGetLastError() << endl; WSACleanup(); return 1; } sockaddr_in clientService; clientService.sin_family = AF_INET; clientService.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); clientService.sin_port = htons(27015); iResult = connect(clientSocket, (SOCKADDR*)&clientService, sizeof(clientService)); if (iResult == SOCKET_ERROR) { cout << "Failed to connect: " << WSAGetLastError() << endl; WSACleanup(); return 1; } // 发送消息 string message; while (getline(cin, message)) { iResult = send(clientSocket, message.c_str(), message.length(), 0); if (iResult == SOCKET_ERROR) { cout << "send failed: " << WSAGetLastError() << endl; closesocket(clientSocket); WSACleanup(); return 1; } } iResult = shutdown(clientSocket, SD_SEND); if (iResult == SOCKET_ERROR) { cout << "shutdown failed: " << WSAGetLastError() << endl; closesocket(clientSocket); WSACleanup(); return 1; } closesocket(clientSocket); WSACleanup(); return 0; } ``` 服务端: ```c++ #include <winsock2.h> #include <iostream> #include <string> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") using namespace std; int main() { WSADATA wsaData; int iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData); if (iResult != NO_ERROR) { cout << "WSAStartup failed: " << iResult << endl; return 1; } SOCKET listenSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (listenSocket == INVALID_SOCKET) { cout << "Error at socket(): " << WSAGetLastError() << endl; WSACleanup(); return 1; } sockaddr_in service; service.sin_family = AF_INET; service.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; service.sin_port = htons(27015); iResult = bind(listenSocket, (SOCKADDR*)&service, sizeof(service)); if (iResult == SOCKET_ERROR) { cout << "bind failed: " << WSAGetLastError() << endl; closesocket(listenSocket); WSACleanup(); return 1; } iResult = listen(listenSocket, SOMAXCONN); if (iResult == SOCKET_ERROR) { cout << "listen failed: " << WSAGetLastError() << endl; closesocket(listenSocket); WSACleanup(); return 1; } SOCKET clientSocket = accept(listenSocket, NULL, NULL); if (clientSocket == INVALID_SOCKET) { cout << "accept failed: " << WSAGetLastError() << endl; closesocket(listenSocket); WSACleanup(); return 1; } char recvbuf[512]; int recvbuflen = 512; do { iResult = recv(clientSocket, recvbuf, recvbuflen, 0); if (iResult > 0) { recvbuf[iResult] = '\0'; cout << "Received message: " << recvbuf << endl; } else if (iResult == 0) { cout << "Connection closing..." << endl; } else { cout << "recv failed: " << WSAGetLastError() << endl; closesocket(clientSocket); WSACleanup(); return 1; } } while (iResult > 0); iResult = shutdown(clientSocket, SD_SEND); if (iResult == SOCKET_ERROR) { cout << "shutdown failed: " << WSAGetLastError() << endl; closesocket(clientSocket); WSACleanup(); return 1; } closesocket(clientSocket); WSACleanup(); return 0; } ``` 这个程序只能实现客户端与服务端之间的单向通信,如果想实现双向通信,需要在服务端代码中加入发送消息的代码。 ### 回答2: WinSock编程是一种用于实现网络通信的编程技术,可以实现聊天程序。在聊天程序的实现中,需要使用两个主要的Socket函数:socket()和bind()。 首先,我们需要创建一个被动的套接字,用于接收客户端的连接。这可以通过调用socket()函数来实现。然后,我们使用bind()函数将创建的套接字绑定到一个特定的端口上,以便客户端能够与之建立连接。 接下来,我们需要使用listen()函数将套接字置于监听状态,以便等待客户端的连接请求。一旦有客户端连接进来,我们可以使用accept()函数接受连接,并为该客户端创建一个新的套接字。 然后,我们可以使用recv()和send()函数来实现服务器和客户端之间的消息交换。服务器使用recv()函数接收客户端发送的消息,而客户端使用send()函数向服务器发送消息。这样,就可以实现基本的聊天功能。 在编写程序时,需要注意处理异常情况和错误。例如,当客户端断开连接时,服务器应该能够处理该情况,并清理资源。使用try-catch语句可以捕获异常并进行适当的处理。 除了基本的聊天功能,我们还可以通过添加其他功能来提升聊天程序的体验,例如多人聊天、文件传输等。这可以通过在程序中添加额外的功能和相应的Socket函数来实现。 总之,通过使用WinSock编程,我们可以实现一个简单的聊天程序。这个程序利用Socket函数来实现服务器和客户端之间的网络通信,并通过recv()和send()函数实现消息的传输。编写聊天程序时需要注意处理异常情况和错误,以提供稳定可靠的用户体验。 ### 回答3: WinSock是一种用于在Windows操作系统上进行网络编程的API。通过使用WinSock编程,我们可以实现一个简单的聊天程序。 首先,我们需要在程序中包含WinSock库的头文件和链接库。然后,我们需要创建一个套接字,它将作为客户端或服务器与其他计算机通信的端点。 在客户端程序中,我们首先需要使用WSAStartup函数初始化WinSock库。然后,我们可以创建一个套接字,并使用connect函数将其连接到服务器的IP地址和端口。接下来,我们可以使用send函数向服务器发送消息,使用recv函数接收服务器发送的消息。最后,我们使用closesocket函数关闭套接字。 在服务器程序中,我们首先也需要使用WSAStartup函数初始化WinSock库。然后,我们可以创建一个套接字,并使用bind函数将其绑定到一个IP地址和端口。接下来,我们使用listen函数开始监听客户端连接请求。当客户端连接到服务器时,我们使用accept函数接受连接,并创建一个新的套接字来与该客户端通信。然后,我们可以使用send函数向客户端发送消息,使用recv函数接收客户端发送的消息。最后,我们使用closesocket函数关闭套接字。 通过以上步骤,我们可以实现一个简单的聊天程序。当客户端和服务器之间建立连接后,它们可以相互发送消息,实现实时通信。当然,为了更好的用户体验,我们还可以在程序中添加一些额外的功能,如界面设计、消息记录等。 总而言之,通过WinSock编程,我们可以轻松实现一个基于客户端-服务器模型的聊天程序。该程序可以让多个计算机相互通信,为用户提供便捷的沟通方式。
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