C++入门: 类和对象

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目录

一、类的引入

二、类的定义

❤类的两种定义方式 

1.声明和定义全部放在类体中

2.声明放在.h文件中,类的定义放在.cpp文件中

三、访问限定符及封装

 四、类的实例化

五、类对象大小

1.什么是字节对齐?

❤结构体内存对齐规则

六、this指针

1.this定义

2.this特性


 

前言:C++为什么要引入类这个概念?类是什么东西?类是怎么实现的?类有什么用?下面我们就类是怎么引入的来初步学习一下类 

一、类的引入

c26fd00527f143a5a18f03056d847b79.pngC中的结构体中不允许有函数存在,只能定义变量,针对于这一点C++对其进行了拓展,C++的结构体不仅可以定义变量,还可以定义函数。

struct Student 
{
 void SetStudentInfo(const char* name, const char* gender, int age)
 {
 strcpy(_name, name);
 strcpy(_gender, gender);
 _age = age;
 }
 
 void PrintStudentInfo()
 {
 cout<<_name<<" "<<_gender<<" "<<_age<<endl;
 }
 
 char _name[20];
 char _gender[3];
 int _age;
};

上述代码C++中结构体定义会用class代替 

二、类的定义

class className
{
 // 类体:由成员函数和成员变量组成
 
}; 
class 定义类的 关键字, ClassName 为类的名字, {} 中为类的主体,注意类定义结束时后面 分号
类中的元素称为 类的成员:类中的 数据称为 类的属性或者 成员变量; 类中的 函数称为 类的方法或者 成员函数
class N1 { 
	char a;        // 成员变量 (成员属性或数据成员)
	int b;
	long c;
	void fun() {   //成员方法
	}
};

❤类的两种定义方式 

1.声明和定义全部放在类体中

需要注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。

class student {
	void fun() {

	}
	char a;
};

 

2.声明放在.h文件中,类的定义放在.cpp文件中

//声明放在student.h文件
class student {
	void fun();
	char a;

};
//定义放在类的实现文件student.cpp中
#include"student.h"

	void student::fun() {   //这里用到了类的作用域

	}

一般情况下,我们会选择第二种方式。

 

三、访问限定符及封装

在C++中,我们的对象可以包含变量和函数,将两者放到类中统一管理起来,这就是我们所说的对数据和数据操作的封装。

封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。

封装本质上是一种管理:这就好比是我们的疫情管控,对于高危风险区近距离接触者单独隔离起来,通过一段时间的隔离观察来保护他们同时也保护社会面人民群众,使他既不会受到外界感染,也不会有感染外界的风险,封装的作用与此类似,不过类的访问与此有点差别,我们使用类数据和方法都封装到一下。不想给别人看到的,我们protected/private把成员封装起来。开放一些共有的成员函数对成员合理的访问。所以封装本质是一种管理。
 
 
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C++实现封装的方式: 用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其 接口提供给外部的用户使用

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 四、类的实例化

用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
1. 类只是一个 模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类 并没有分配实际的内存空间来存储它
2. 一个类可以实例化出多个对象, 实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量
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(别问为什么用绿茶举例,因为喜欢喝😙) 

五、类对象大小

class A1 {
public:
	void f1() {}
private:
	int _a;
};
// 类中仅有成员函数
class A2 {
public:
	void f2() {}
};
// 类中什么都没有---空类
class A3
{};
void main() {
	cout << sizeof(A1) << " " << sizeof(A2) << " " << sizeof(A3) << endl;
}

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A1的大小为成员-a的大小,对比A2和A3,不能难发现类的成员函数并未占用类的空间,类仅是给成员属性分配了空间。

之所以A2和A3都是1,是因为我们定义了类,说明它有存在的意义,即使是空类,我们也要让它存在,但是它所含的内容为空,为了让编译器不会抹除掉它,编译器给他分配了数值,但这个数值不是随便给的,如果给大了,不但会造成空间浪费,还会对其他类不公平,所以给了它一个最小值来标记它。

那为什么类中的成员函数为什么没有空间呢?

我们再进行类的实例化时,可能会生成很多个对象,它们只是成员属性不同,对它们进行操作时,都会调用相同的相同的成员方法,每个对象保存私有成员方法的话会有些浪费空间。

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结论:一个类的大小,实际就是该类中 成员变量 之和,当然也要进行内存对齐,注意空类的大小,空类比 较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类。
 
这里简单回忆一下字节对齐:
 

1.什么是字节对齐?

 在C语言中,结构是一种复合数据类型,其构成元素既可以是基本数据类型(如int、long、float等)的变量,也可以是一些复合数据类型(如数组、结构、联合等)的数据单元。在结构中,编译器为结构的每个成员按其自然边界(alignment)分配空间。各个成员按照它们被声明的顺序在内存中顺序存储,第一个成员的地址和整个结构的地址相同。                                                             
 为了使CPU能够对变量进行快速的访问,变量的起始地址应该具有某些特性,即所谓的”对齐”.
比如4字节的int型,其起始地址应该位于4字节的边界上,即起始地址能够被4整除.

数据的存储存储方式如下图:8e5f8a2b3dfc4e7db7b78e6e6cce214e.png

 

❤结构体内存对齐规则

1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的对齐数为8
3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是
所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

六、this指针

前文我们知道了对象并不会存储其所属类的成员方法,那我们在对对象进行操作时,成员方法是怎么认识我们怎么操作的那个对象的成员属性呢?

1.this定义

事实上C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个非静态的成员函数增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有成员变量的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成

2.this特性

1. this指针的类型:类类型* const
2. 只能在“成员函数”的内部使用
3. this 指针本质上其实是一个成员函数的形参,是对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以 对象中不存储 this 指针
4. this指针是成员函数第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递 58c98907dcf046ca9ee4b790727f6c04.png

 上图定义的形参为year,假如我们将其定义为_year,编译器会把它识别为成员变量,因此我们要避免类似情况发生 。

 

 
(ps:小白一枚,还有很多拙处待大佬们指正)

给个三连支持一下俺吧😊

 

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