1.5 Unity基础

一、简述Invoke和InvokeRepeating

1. Invoke

Invoke() 方法是 Unity3D 的一种委托机制
如: Invoke(“Test”, 3); 它的意思是:3 秒之后调用 Test() 方法;

使用 Invoke() 方法需要注意 以下3点:
1 :它应该在 脚本的生命周期里的(Start、Update、OnGUI、FixedUpdate、LateUpdate)中被调用;
2:Invoke(); 不能接受含有参数的方法;
3:在 Time.ScaleTime = 0; 时, Invoke() 无效,因为它不会被调用。

2. InvokeRepeating

InvokeRepeating(“Test”, 3 , 5);
这个方法的意思是指:3 秒后调用 Test() 方法,并且之后每隔 5 秒调用一次 Test() 方法。

二、简述Invoke与协程的区别

  • Invoke方法:执行没有被挂起,相当于设置完被调用函数的执行时间后即时向下执行。应用到每隔一段时间执行某个函数很方便。
  • Coroutine方法:新开一条执行序列(跟新建线程差不多)并挂起,等待中断指令结束。开销不大。当需要挂起当前执行时使用。
  • 协程的效率比Invoke高。

三、正在运行的脚本,隐藏物体与禁止脚本导致触发OnDisable时,Invoke与coroutine是否正常运行?

只将脚本禁止:都会正常运行。
如果把物体直接隐藏:Invoke正常运行,coroutine不会正常运行。
因为游戏物体隐藏了,一切与游戏物体相关的脚本生命周期都会停止,协程自然也会停止 ;
如果游戏对象没有隐藏,只是将脚本隐藏,游戏对象照样可以通过反射获取协程迭代器对象继续协程的执行。

四、在物体发生碰撞的整个过程中,有几个阶段,分别列出对应的函数 三个阶段

OnCollisionEnter、 OnCollisionStay、 OnCollisionExit

五、Unity3d的物理引擎中,有几种施加力的方式,分别描述出来

rigidbody.AddForce
rigidbody.AddForceAtPosition

六、物体自身旋转使用的函数?物体绕某点旋转使用函数叫什么?

自身旋转:transform.Rotate()
绕某点旋转:transform.RotateAround
 

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