第六章 Unity基础之Dotween

  • 目录

    一、官网

    二、Position

    1. 改变世界坐标

    2. 改变局部坐标

    三、Blend

    带Blend名称的方法,允许混合动画

    四、 Material拓展方法

    五、Rotation

    六、Scale

    七、Punch

    八、Shake

    九、Camera拓展方法

    十、Text拓展方法

    十一、Sequence

    十二、Tweener的设置

    十三、Ease 运动曲线的设置

    十四、回调函数

    十五、动画控制方法

    十六、获取数据方法

    1. 类方法

    2. 实例方法

    十七、携程方法

    十八、路径点


    一、官网

  • 二、Position

    • 1. 改变世界坐标

      • 移动方法,第一个参数是要移动到的目标点,不是移动这个向量的距离
        • transform.DOMove(new Vector3(1, 1, 1), 2);
      • 只控制x轴上的移动,其他两个方向同理
        • transform.DOMoveX(1, 2);
      • 第二个参数是耗费的时间
    • 2. 改变局部坐标

      • transform.DOLocalMove(new Vector3(1, 1, 1), 2);
      • transform.DOLocalMoveX(1, 2);
  • 三、Blend

    • 带Blend名称的方法,允许混合动画

      • 原本同时执行两个Move方法,只会执行最新的一个动画命令
      • 例如:
        • transform.DOMove(Vector3.one, 2);
        • transform.DOMove(Vector3.one * 2, 2);
      • 结果是物体运动到了(2,2,2)坐标上
      • DOBlendableMoveBy方法有两个特点
        • 1)允许多个同时执行
          • 例如:
            • transform.DOBlendableMoveBy(new Vector3(1, 1, 1), 1);
            • transform.DOBlendableMoveBy(new Vector3(-1, 0, 0), 1);
            • 假设其实点为(0,0,0),最后动画停止时的坐标就是(0,1,1)
        • 2)它是增量动画
          • transform.DOBlendableMoveBy(new Vector3(1, 1, 1), 1);
          • 假设其实点为(1,1,1),最后动画停止时的坐标就是(2,2,2)
          • 它的参数不是目标点,而是要移动的量
          • 以下三个函数同理
          • transform.DOBlendableRotateBy()
          • transform.DOBlendableScaleBy()
          • transform.DOBlendablePunchRotation()
  • 四、 Material拓展方法

    • 1)改变颜色
    • 2)按照shader的属性名,修改颜色
      • material.DOColor(Color.clear, "_Color", 2);
    • 3)修改alpha值
      • material.DOFade(0, 2);
    • 4)颜色渐变
      • Gradient是unity的渐变编辑器(下面有渐变编辑器的图)
      • material.DOGradientColor(Gradient, "_Color", 3);
    • 5)改变材质offset的值
      • material.DOOffset(new Vector2(1, 1), 2);
      • 如果图片是序列化多图
        • Tilling就是原图的缩放量
          • 例如将图片分为9分,Tilling就是1/9的大小
        • Offset就是偏移,其实就是对原点的偏移
          • 例如第二份的小图片偏移的x轴会增加
    • 6)改变提供的shader属性的名称对应的Vector4值
      • material.DOVector(new Vector4(0, 0, 0, 1), "_Color", 3);
    • 7)颜色混合
      • 跟位置混合动画同理,可以同时执行而不干扰,产生混合在一起的颜色
      • material.DOBlendableColor(Color.red, "_Color", 3);
      • material.DOColor(Color.black, 2);
  • 五、Rotation

    • 世界旋转
      • 旋转到给定的值,改变的是欧拉角
        • transform.DORotate(new Vector3(0, 90, 0), 2);
      • 旋转到给定的值,改变的是四元数
        • transform.DORotateQuaternion(new Quaternion(0.1f, 0.1f, 0.1f, 0.1f), 2);
    • 局部旋转
      • 旋转到给定的值,改变的是欧拉角
        • transform.DOLocalRotate(new Vector3(0, 90, 0), 2);
      • 旋转到给定的值,改变的是四元数
        • transform.DOLocalRotateQuaternion(new Quaternion(0.1f, 0.1f, 0.1f, 0.1f), 2);
      • 在给定时间内,平滑的让自身的z轴正方向指向目标点
        • transform.DOLookAt(new Vector3(0, 0, 0), 2);
  • 六、Scale

    • 改变物体的缩放到目标值
      • transform.DOScale(new Vector3(2, 2, 2), 2);
    • 其他两个轴向同理
      • transform.DOScaleX(3, 2);
  • 七、Punch

    • 第一个参数 punch:表示方向及强度
    • 第二个参数 duration:表示动画持续时间
    • 第三个参数 vibrato:震动次数
    • 第四个参数 elascity: 这个值是0到1的
      • 当为0时,就是在起始点到目标点之间运动
      • 不为0时,会把你赋的值乘上一个参数,作为你运动方向反方向的点,物体在这个点和目标点之间运动
      • elascity不为0时,会自动计算,产生一个反向点,数值越大方向点离的越远
    • transform.DOPunchPosition(new Vector3(0, 1, 0), 2, 2, 0.1f);
    • transform.DOPunchRotation(new Vector3(0, 90, 0), 2, 2, 0.1f);
    • transform.DOPunchScale(new Vector3(2, 2, 2), 2, 2, 0.1f);
  • 八、Shake

    • 参数:持续时间,力量,震动,随机性,淡出
      • 力量:实际就是震动的幅度,可以理解成相机施加的力的大小 使用Vector3可以选择每个轴向不同的强度
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