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原创 《CLR Via C#》第二章

解释如何生成仅供自己的应用程序使用的程序集

2023-01-30 18:52:31 143

原创 《Unity Shader入门精要》第一章

讲授GPU怎么渲染流水线的

2023-01-29 18:10:54 601

原创 《CLR Via C#》第一章

大致介绍了CLR执行应用程序的流程,编译代码流程,介绍了IL、元数据和程序集的关系。

2023-01-21 15:48:44 274

原创 《如何高效学习》第一章

介绍了整体性学习的框架,获取-理解-扩展-纠错-实用-测试。学习是处理信息,不仅对学习框架里的步骤进行了简介,也对信息进行介绍。还分析了一小点学习心态和目标。知识因“用”而有新的意义。

2023-01-17 19:45:38 125

原创 第六章 Unity基础之Dotween

简要的介绍了Unity的Dotween插件,包括思维导图

2022-11-14 16:32:52 596

原创 第五章 Unity基础之协同程序Courtine

简要介绍了Unity协同程序定义和使用,并附上思维导图。

2022-11-14 11:01:57 854

原创 第四章 Unity基础之UGUI

总结了UGUI一般常用的对象

2022-11-04 16:54:31 1087

原创 第三章 Unity基础之API

汇总总结了Unity常用的Api,可以当做记忆文档看看

2022-11-04 09:19:21 2007 1

原创 第二章 Unity基础之脚本

总结了Unity一些基础脚本,包括思维导图便于观察

2022-11-03 13:44:58 419

原创 第一章 Unity基础之面板

Unity基础之面板,总结了Unity面板的各个区间

2022-11-03 09:53:34 832

原创 第二章 3ds Max物体的操作及选择

主要介绍了3ds Max创建物体及修改方法,文件保存导入和物体选择的方法。

2022-11-01 11:30:43 811

原创 第一章 3ds Max基础界面和操作

Autodesk 3ds Max的基础,包含3ds Max的界面、视图和视图操作

2022-10-31 22:50:35 2459 1

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