C语言笔记5:函数

数学中有函数的概念,比如:一次函数y=kx+b,给一个任意x,得到一个y值
C语言中的函数(有些翻译为:子程序)就是⼀个完成某项特定的任务的⼀小段代码,这段代码是有特殊的写法和调用方法的。一般有两类函数:库函数,自定义函数。
C语言的程序其实是由无数个小的函数组合而成的,因此一个大的计算任务可以分解成若⼲个较小的函数(对应较小的任务)完成。

一、库函数

        C语言并不提供库函数;C语言的国际标准ANSI C规定了⼀些常用的函数的标准(比如他们的功能参数返回类型……),被称为标准库,那不同的编译器⼚商根据ANSI提供的C语⾔标准就给出了⼀系列函数的实现。这些函数就被称为库函数,使用库函数能大大提升效率。

double sqrt (double x);
//sqrt 是函数名
//x 是函数的参数,表⽰调⽤sqrt函数需要传递⼀个double类型的值
//double 是返回值类型 - 表⽰函数计算的结果是double类型的值

        同时库函数根据功能的划分,都在标准库中对应的头文件中进行了声明,所以库函数的使用必须包含对应的头文件。 比如库函数sqrt,功能是返回平方根,必须包含对应的头文件即math.h

#include <stdio.h>
#include <math.h>//使用库函数必须包含对应的头文件

int main()
{
    double d = 16.0;
    double r = sqrt(d);
    printf("%lf\n", r);
    return 0;
}

        可以从以下网站查看对应的库函数
        C/C++官方的链接:https://zh.cppreference.com/w/c/header
        cplusplus.com:https://legacy.cplusplus.com/reference/clibrary/

二、自定义函数

        语法形式        

ret_type fun_name(形式参数)
{ 
}

① ret_type是函数返回类型,用来表示函数计算结果的类型,返回类型可以是 void ,表示什么都不返回

②fun_name 是函数名,方便调用。

③ 括号中放的是形式参数,函数的参数也可以是 void ,表示函数没有参数。如果有参数,要交代清楚参数的类型和名字,以及参数个数。

④ {}括起来的是函数体,是完成计算的过程。

        函数的参数部分需要交代清楚:参数个数,每个参数的类型,形参的名字。
        方便理解可以将函数假想为加工厂,工厂(函数)得输入原材料(参数),经过工厂加工才能生产出产品(函数计算结果)        
        例如:写⼀个加法函数,完成2个整型变量的加法操作
        思路:调用加法函数,取名:Add,Add会接收2个整型类型的参数a,b,用整形的值x,y接收,函数计算的结果也是整型,也就是把x+y的和即结果返回z,类型int,所以Add的返回类型是int,此时z就是结果r 

#include <stdio.h>

int Add(int x, int y)
{
    int z = 0;
    z = x+y;
    return z;
}
int main()
{
    int a = 0;
    int b = 0;
    //输⼊
    scanf("%d %d", &a, &b);
    //调⽤加法函数,完成a和b的相加
    //求和的结果放在r中
    int r = Add(a, b);
    //输出
    printf("%d\n", r);
    return 0;
}

2.1、形参和实参

        函数使用的过程中,把函数的参数分为,实参和形参。
        调用Add函数时,传递给函数的参数a和b,称为实际参数,简称实参。实际参数就是真实传递给函数的参数。
        在函数名Add后括号中写的x,y就是形式参数,简称形参,因为只是定义了 Add 函数,未调用 ,Add 函数的参数 x和 y 只是形式上存在,不会向内存申请空间,不会真实存在,所以叫形式参数。形式参数只有在函数被调用的过程中为了存放实参传递过来的值,才向内存申请空间,这个过程就是形参的实例化。
        实参是传递给形参的,他们之间是有联系的,但是形参和实参各自是独立的内存空间。
 

#include <stdio.h>

int Add(int x, int y)//函数定义时,函数名后边的参数就是函数的形式参数,简称形参(x和y)
{
    int z = 0;
    z = x+y;
    return z;
}
int main()
{
    int a = 0;
    int b = 0;
    //输⼊
    scanf("%d %d", &a, &b);//在函数调用的时候,真实传涕给函数的参数,就是实参一实际参数(a和b)
    //调⽤加法函数,完成a和b的相加
    //求和的结果放在r中
    int r = Add(a, b);
    //输出
    printf("%d\n", r);
    return 0;
}


        输入a,b为10和2后经调试发现xy和n1,n2不是一样的地址,说明传参过去的时候,xy为了准备接受传过去的n1和n2的值,确实也是付出了代价,各自也创建了空间,但是确实把值传过去了,n1给了x,n2给了y,但是自己有独立的空间, 最后12通过return的方式传回来,用r去接收,更细的说,先传给寄存器(方便计算,在电脑上的一种快速存储的空间)作为中转,返回后再传给r   
        形参是实参的一份临时拷贝,形参是有自己独立的空间,对形参的修改,不会影响实参的
        总结:
        1.   形参的名字和实参名可以相同
        2.形参的个数可以是0、也可以有1个或者多个
        3.形参的个数和实参要匹配上,即实参没有形参也没有。
        4 .  形参是实参的⼀份临时拷贝,有自己独立的空间。    

2.2、return语句

        1、 return后边可以是一个数值,也可以是⼀个表达式,如果是表达式则先执行表达式,再返回表达式的结果。
        2、return后边也可以什么都没有,直接写 return; 这种写法适合函数返回类型是void(即没有返回的类型)的情况。写了void,需不需要返回取决于程序员自己,void函数加return语句有一种情况是必须的,不想执行后面的语句就返回调用函数的。
        3、return返回的值和函数返回类型不⼀致,系统会自动将返回的值隐式转换为函数的返回类型。
        4、 return语句执行后,函数就彻底返回,后边的代码不再执行。
        5、 如果函数中存在if等分支的语句,则要保证每种情况下都有return返回,否则会出现编译错误。
        6、如果一个函数有明确的返回类型,但是函数内部没有return返回值,最终到底返回什么值,是不确定的!
        7、函数的返回类型如果不写的话,编译器会默认他返回的是int类型。比如test(),默认int test()

        第3条可以这样理解:返回值3.4和函数返回类型int,不一致,先把3.4转换成int类型再返回,r接收3

#include<stdio.h>
int test()
{
	return 3.4;
}
int main()
{
	int r = test();
	printf("%d", r);
	return 0;
}

        第4条可以这样理解:此时什么都不返回,不执行hehe

void print(int n)
{
	if (n < 0)
		return;
	printf("hehe");
}

int main()
{
	print(-1);
	return 0;
}

        第5条可以这样理解,函数内部无返回值,返回值不确定

#include<stdio.h>

int test()
{
	printf("hehe\n");
	int c = 0;
	c = 3 + 5;
}
int main()
{
	printf("%d\n", test());
	return 0;
}


        
        关于main函数的返回值这里要注意:
        ①main函数也是函数,
        ②main函数也是被编译器指定的一个函数调用了
        ③return0,就是将0返回给调用main函数的那个函数。
        ④main函数中返回0表示正常返回,返回非0值表示异常返回

2.3、数组做函数参数

        数组作为参数传递给函数,需要给函数传递两个参数,一个是数组,另外⼀个是数组的元素个数,因为函数内部在设置数组每个元素的时候,也得遍历数组,需要知道数组的元素个数。

        例如:设置数组元素为-1,并打印出来

#include<stdio.h>

void set_arr(int arr[], int sz)
{
    int i = 0;
    for(i=0; i<sz; i++)
    {
    arr[i] = -1;
    }
}

void print_arr(int arr[], int sz)
{
    int i = 0;
    for(i=0; i<sz; i++)
    {
        printf("%d ", arr[i]);
    }
    printf("\n");
}

#include <stdio.h>
int main()   //主调函数
{
    int arr[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
    int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);//数组元素个数
    set_arr(arr, sz);//设置数组内容为-1,传递数组和数组元素个数
    print_arr(arr, sz);//打印数组内容
    return 0;
}

       

        1、给了数组,形参设置成数组的形式,这里大小不需要写。
        2、若要在set_arr中修改数组,其实就是修改主函数中的arr。
        解释如下:数组传参,其实传递的是数组的地址,将arr的地址传递过去,在形参部分访问数组的时候,其实操作的就是主调函数中的数组,依然是使用传过去的地址,找回来并使用arr数组即set_arr()使用的数组就是main里的数组,而且数组传参的时候,在形参的部分不会新建数组,所以不需要数组的大小。

        数组传参总结:
        函数的形式参数要和函数的实参个数匹配        
        函数的实参是数组,形参也是可以写成数组形式的
        形参如果是一维数组,数组大小可以省略不写
        形参如果是二维数组,行可以省略,但是列不能省略
        数组传参,形参是不会创建新的数组的
        形参操作的数组和实参的数组是同一个数组

2.4、嵌套调用和链式访问

     2.4.1嵌套调用     

       嵌套调用就是函数之间的互相调用,多个函数之间有效的嵌套调用,可以写出相对大型的程序。
       但是不能把一个函数不能定义在另一个函数内。
       例: 假设我们计算某年某月有多少天?
       思路:如果要函数实现,可以设计2个函数:
       is_leap_year():根据年份确定是否是闰年,能被4整除同时不能被100整除或者能被400整除
       get_days_of_month():调用is_leap_year确定是否是闰年后,再根据月计算这个月的天数(采用数组的形式)
        main 函数调用 scanf 、 printf 、 get_days_of_month
        get_days_of_month 函数调用 is_leap_yea

#include<stdio.h>
int is_leap_year(int year)
{
	if (((year % 4 == 0) && (year % 100 != 0)) || (year % 400 == 0))
	{
		year = 1;
	}
	else
		year = 0;
	//return ((year % 4 == 0 && year % 100 != 0)) || (year % 400 == 0)
	return year;
}
int get_days_of_month(int year, int month)
{
	int arr[] = { 0,31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31 };
	int day = arr[month];
	if (is_leap_year(year) && month == 2)
	{
		day++;
	}
	return day;
}
int main()
{
	int year = 0;
	int month = 0;
	scanf("%d %d", &year, &month);
	int day = get_days_of_month(year, month);
	printf("%d",day);
	return 0;
}

       2.4.2、链式访问

        链式访问就是将⼀个函数的返回值作为另外⼀个函数的参数,像链条一样串起来

#include <stdio.h>

int main()
{
    int len = strlen("abcdef");//1.strlen求⼀个字符串的⻓度
    printf("%d\n", len);//2.打印⻓度
    return 0;
}

        比如把strlen的返回值直接作为printf函数的参数

#include <stdio.h>

int main()
{
    printf("%d\n", strlen("abcdef"));//链式访问
    return 0;
}

        比如printf函数返回的是打印在屏幕上字符的个数

#include <stdio.h>

int main()
{
    printf("%d", printf("%d", printf("%d", 43)));
    return 0;
}

        这里第⼀个printf打印的是第⼆个printf的返回值,第⼆个printf打印的是第三个printf的返回值。
        第三个printf打印43,在屏幕上打印2个字符,再返回2
        第二个printf打印2,在屏幕上打印1个字符,再返回1
        第一个printf打印1
        所以最后打印4321

2.5、函数的声明和定义

        2.5.1、单个文件内:

        将函数的定义放在调用前面时,无需声明。

#include <stido.h>
//判断⼀年是不是闰年
int is_leap_year(int y)        //函数定义
{
    if(((y%4==0)&&(y%100!=0)) || (y%400==0))         
    return 1;
    else
    return 0;
}
int main()
{
    int y = 0;
    scanf("%d", &y);
    int r = is_leap_year(y);  //函数调用
    if(r == 1)
        printf("闰年\n");
    else
        printf("⾮闰年\n");
    return 0;
}

        将函数的定义放在函数的调用前面时,无需声明,因为函数的定义也是⼀种特殊的声明
        将函数的定义放在函数的调用后边,需要声明,不然会报错,因为编译器对源代码进⾏编译的时候,从第一行往下扫描的时候没有发现没有发现前⾯有is_leap_year的定义,需要先声明⼀下is_leap_year这个函数,声明函数只要交代清楚:函数名,函数的返回类型和函数的参数,
即int is_leap_year(int y);这就是函数声明,函数声明中参数只保留类型,省略掉名字也是可以的
        因此函数的调用⼀定要满足,先声明后使用。

#include <stido.h>
int is_leap_year(int y);//函数声明
int main()
{
    int y = 0;
    scanf("%d", &y);
    int r = is_leap_year(y);
    if(r == 1)
        printf("闰年\n");
    else
        printf("⾮闰年\n");
    return 0;
}
//判断⼀年是不是闰年
int is_leap_year(int y)
{
    if(((y%4==0)&&(y%100!=0)) || (y%400==0))
    return 1;
    else
    return 0;
}

        2.5.2、多个文件: 

        当代码比较多的时候,需要根据程序的功能,将代码拆分放在多个文件中,这样的好处是
1、方便协作2、模块化,代码可以复用3、一定程度对代码进行隐藏
        一般情况下,函数的声明、类型的声明放在头文件(.h)中,函数的实现是放在源文件(.c)文件中。调用头文件的时候从库里调的用<>,而自己写的需要用" "

        比如add.c

//函数的定义
int Add(int x, int y)
{
return x+y;
}

        add.h

//函数的声明
int Add(int x, int y);

        test.c        

#include <stdio.h>
#include "add.h"
int main()
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    //函数调⽤
    int c = Add(a, b);
    printf("%d\n", c);
    return 0;
}

 

        2.5.3、static和extern

        static:C语言中的关键字之一,是静态的意思,
        作用为:1、修饰局部变量2、修饰全局变量3、 修饰函数
        extern:C语言中的关键字之一,是外部的意思,作用是声明外部符号,如果一个全局的符号在A文件中定义的,在B文件中想使用,就可以使用extern 进行声明,然后使用。

        需要先了解作用域和生命周期:
        作用域(scope):程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效(可用),而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。
        1. 局部变量的作用域是变量所在的局部范围。
        2. 全局变量的作用域是整个工程(项目)。

#include<stdio.h>
int main()
{
	{
		int a = 0;//局部变量a
		printf("1:a=%d\n", a);//这里a的作用域只有大括号内,a的生命周期从从创建a到出大括号为止 
	}
	printf("2:a=%d\n", a);//这里a不发生作用,所以会报错,若想正常,需创建全局变量
	test();
	return 0;
}
#include<stdio.h>
int a = 10;//全局变量a,a的生命周期是从main函数开始运行到结束。
void test()
{
	printf("3:a = %d\n", a);
}
int main()
{
	{
		printf("1:a = %d\n", a);
	}
	printf("2:a = %d\n", a);
	test();
	return 0;
}

        生命周期:变量的创建(申请内存)到变量的销毁(收回内存)之间的一个时间段。
        1. 局部变量的生命周期是:进⼊作用域变量创建,生命周期开始,出作用域生命周期结束。
上述例子a的生命周期是从创建a到出大括号为止 。    
         2. 全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。上面的例子a的生命周期是从main函数开始运行到结束。

        2.5.3.1修饰局部变量:

        static修饰局部变量是改变了变量的生命周期,因为生命周期改变的本质是改变了变量的存储类型,本来一个局部变量是存储在内存的栈区的,但是被 static 修饰后存储到了静态区。存储在静态区的变量和全局变量是⼀样的,生命周期就和程序的生命周期⼀样了,只有程序结束,变量才销毁,内存才回收。但是作用域不变的。
        

//代码1
#include <stdio.h>
void test()
{
    int i = 0;
    i++;
    printf("%d ", i);
}
int main()
{
    int i = 0;
    for(i=0; i<5; i++)
    {
        test();
    }
    return 0;
}

 

        代码1的test函数中的局部变量i是每次进⼊test函数先创建变量(生命周期开始)并赋值为0,然后++,再打印,出函数的时候变量生命周期将要结束(释放内存),每次进入函数,i都要重新创建

//代码2
#include <stdio.h>
void test()
{
    //static修饰局部变量
    static int i = 0;
    i++;
    printf("%d ", i);
}
int main()
{
    int i = 0;
    for(i=0; i<5; i++)
    {
        test();
    }
return 0;

 

         代码2中,从输出结果来看,i的值有累加的效果,其实test函数中的i创建好后,出函数的时候是不会销毁的,重新进⼊函数也就不会重新创建变量,直接上次累积的数值继续计算。好像延长了生命周期,进去出来后都能用,但其实是加了static从栈区到了静态区,生命周期变长了,和全局变量在一起了。
        因此static修饰的变量可以改变,让他的变长了生命周期,以后⼀个变量出了函数后,我们还想保留值,等下次进⼊函数继续使用,就可以使用static修饰
 

   

        2.5.3.2 修饰全局变量

        全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使⽤。本质原因是全局变量默认是具有外部链接属性(跨文件可以使用)的,在外部的文件中想使用,只要适当的声明就可以使用;但是全局变量被 static 修饰之后,外部链接属性就变成了内部链接属性(不能跨文件使用),只能在自己所在的源文件内部使用了,其他源文件,即使声明了,也是无法正常使用的

代码1:
add.c

int g_val = 2018;

test.c 

#include <stdio.h>
extern int g_val; 
int main()
{
    printf("%d\n", g_val);
    return 0;
}

代码2

static int g_val = 2018;


test.c 

#include <stdio.h>
extern int g_val; 
int main()
{
    printf("%d\n", g_val);
    return 0;
}

        编译错误,加了static导致不能跨文件使用。
        头文件的包含解决的也是声明的问题,可以用头文件解决,也可以采用extern的方式声明,也就是跨文件使用时可以使用extern,声明外部函数时参数类型个数需交代清楚,参数的名字可以不写。
        此时代码1正常,代码2在编译的时候会出现链接性错误。

因此:如果⼀个全局变量,只想在所在的源文件内部使用,不想被其他文件发现,就可以使用static修饰

        2.5.3.3修饰函数

        static 修饰函数和 static 修饰全局变量是一模一样的,一个函数在整个工程都可以使用,被static修饰后,只能在本⽂件内部使用,其他文件无法正常的链接使用了。本质是因为函数默认是具有外部链接属性,具有外部链接属性,使得函数在整个工程中只要适当的声明就可以被使用。但是被 static 修饰后变成了内部链接属性,使得函数只能在自己所在源文件内部使用。

        代码1:

 add.c

int Add(int x, int y)
{
return x+y;
}

test.c 

#include <stdio.h>
extern int Add(int x, int y);//声明外部函数时类型个数需交代清楚,类型可以不写
int main()
{
    printf("%d\n", Add(2, 3));
    return 0;
}

 

代码2

static int Add(int x, int y)
{
    return x+y;
}


test.c 

#include <stdio.h>
extern int g_val; 
int main()
{
    printf("%d\n", g_val);
    return 0;
}

        因此⼀个函数只想在所在的源文件内部使用,不想被其他源文件使用,就可以使用 static 修饰。
 


 

        






        


 








        










       

        

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