java类的设计技巧

类设计技巧

1. 一定要保证数据私有 这是最重要的;绝对不要破坏封装性。有时候, 需要编写一个访问器方法或更改器方法, 但是最好还是保持实例域的私有性。很多惨痛的经验告诉我们, 数据的表示形式很可能会改 变, 但它们的使用方式却不会经常发生变化。当数据保持私有时, 它们的表示形式的变化不 会对类的使用者产生影响, 即使出现 bug 也易于检测。

2. 一定要对数据初始化 Java 不对局部变量进行初始化, 但是会对对象的实例域进行初始化。最好不要依赖于系 统的默认值, 而是应该显式地初始化所有的数据, 具体的初始化方式可以是提供默认值, 也 可以是在所有构造器中设置默认值。 3. 不要在类中使用过多的基本类型 就是说,用其他的类代替多个相关的基本类型的使用。这样会使类更加易于理解且易于 修改。例如, 用一个称为 Address 的新的类替换一个 Customer 类中以下的实例域:

private String street; private String city; private String state; private int zip;

这样, 可以很容易处理地址的变化, 例如, 需要增加对国际地址的处理。

4. 不是所有的域都需要独立的域访问器和域更改器 或许, 需要获得或设置雇员的薪金。 而一旦构造了雇员对象, 就应该禁止更改雇用日 期,并且在对象中,常常包含一些不希望别人获得或设置的实例域, 例如, 在 Address 类中, 存放州缩写的数组。

5.将职责过多的类进行分解 这样说似乎有点含糊不清, 究竟多少算是“ 过多” ? 每个人的看法不同。但是,如果明 显地可以将一个复杂的类分解成两个更为简单的类,就应该将其分解(但另一方面,也不要 走极端。设计 10 个类,每个类只有一个方法,显然有些矫枉过正了)。 下面是一个反面的设计示例。 public class CardDeck // bad design { private int口 value; private int[] suit; public CardDeck() { . . . } public void shuffle0 { • • • } public int getTopValueO { . . . } public int getTopSuitO { . . . } public void drawO {• ■ . } } 实际上,这个类实现了两个独立的概念:一副牌(含有 shuffle 方法和 draw方法)和一 张牌(含有查看面值和花色的方法)。另外, 引入一个表示单张牌的 Card 类。现在有两个类, 每个类完成自己的职责: public cl ass CardDeck { private Card[] cards; public CardDeckO { • . . } public void shuffle() { . . . } public Card getTopO { . . . } public void draw() { . . . } } public class Card { private int value; private int suit; 146 Java 核心技? public Card(int aValue, int aSuit) { . . . } public int getValueO { . . . } public int getSuitO { . . . } }

6. 类名和方法名要能够体现它们的职责 与变量应该有一个能够反映其含义的名字一样, 类也应该如此(在标准类库中, 也存在 着一些含义不明确的例子,如:Date 类实际上是一个用于描述时间的类)。 命名类名的良好习惯是采用一个名词(Order )、 前面有形容词修饰的名词( RushOrder ) 或动名词(有“ -ing” 后缀)修饰名词(例如, BillingAddress)。对于方法来说,习惯是访问 器方法用小写 get 开头 ( getSalary ), 更改器方法用小写的 set 开头(setSalary ) 7.优先使用不可变的类 LocalDate 类以及 java.time 包中的其他类是不可变的—没有方法能修改对象的状态。 类似 plusDays 的方法并不是更改对象,而是返回状态已修改的新对象。 更改对象的问题在于, 如果多个线程试图同时更新一个对象,就会发生并发更改。其结 果是不可预料的。如果类是不可变的,就可以安全地在多个线程间共享其对象。 因此, 要尽可能让类是不可变的, 这是一个很好的想法。对于表示值的类, 如一个字符 串或一个时间点,这尤其容易。计算会生成新值, 而不是更新原来的值。 当然,并不是所有类都应当是不可变的。如果员工加薪时让 raiseSalary 方法返回一个新 的 Employee 对象, 这会很奇怪。

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