Java类的设计应用

1)该程序中有3个类:Triangle、Circle和cone,分别用来刻画“三角形”、“圆形”和“圆锥体”。具体要求如下:
a) Triangle类具有类型为double的三个边长度以及周长属性;定义构造函数,返回周长和修改三个边的方法。另外,Triangle类还具有一个boolean型的属性,该属性用来判断三条边能否构成一个三角形。
b) Circle类具有类型为double的属性半径、周长和面积;定义设置半径,返回面积的方法。
c) Cone类具有Circle类型的底,double类型的高这两个属性,定义构造函数,计算圆锥体体积的方法。

2)在一个新的Test类中创建并使用三个类的对象:
a)Triangle类:创建对象,并使用构造函数进行初始化。计算出周长值并输出 ;修改三边值并判断是否构成三角形
b)Circle类:创建对象并初始化,然后计算面积并输出
c)Cone类:创建对象并初始化,修改cone的底的半径,然后计算体积并输出

3)为Triangle,Cirlce,Cone,创建一个包,类的成员变量和方法分别用不同的访问限制符,public,private,protected和默认情况,查看区别。

代码:
Triangle类:

package my_homework;


// Triangle类具有类型为double的三个边长度以及周长属性;
// 定义构造函数,返回周长和修改三个边的方法。另外,
// Triangle类还具有一个boolean型的属性,该属性用来判断三条边能否构成一个三角形。
public class Triangle {
    private double a,b,c;  //边长
    public double grith;  //周长
    protected boolean is_Triangle;  //是否能构成三角形

    Triangle(){}

    Triangle(double a,double b,double c) {
        this.a = a;
        this.b = b;
        this.c = c;
        is_Creat();
    }

    public void setA(double a) {
        this.a = a;
    }

    public void setB(double b) {
        this.b = b;
    }

    public void setC(double c) {
        this.c = c;
    }

    public void setABC(double a,double b,double c) {
        this.a = a;
        this.b = b;
        this.c = c;
        is_Creat();
    }

    public double getGrith() {
        return grith;
    }

    boolean is_Creat(){
        if(a+b>c&&a+c>b&&b+c>a) is_Triangle=true;
        else is_Triangle=false;
        return is_Triangle;
    }

    void Calculate_grith(){
        grith=a+b+c;
    }
}

Circle类:

package my_homework;

public class Circle {
    // Circle类具有类型为double的属性半径、周长和面积;定义设置半径,返回面积的方法。
    public double r,grith,area; //半径,周长,面积

    Circle(){};
    Circle(double r){
        setR(r);
    }
    public void setR(double r) {
        this.r = r;
        grith = 2 * Math.PI * r;
        Calculate_area();

    }

    void Calculate_area() {
        area = Math.PI * r * r;
    }

    public double getGrith() {
        return grith;
    }

    public double getArea() {
        return area;
    }
}

Cone类:

package my_homework;

public class Cone {
    // Cone类具有Circle类型的底,double类型的高这两个属性,定义构造函数,计算圆锥体体积的方法。
    public Circle down;
    public double hight, v;

    Cone() {
        down = new Circle();
        hight = 0;
    }

    Cone(double r,double hight){
        down=new Circle(r);
        this.hight=hight;
    }
    double Calculate_v(){
        v=Math.PI*down.r*down.r*hight/3.0;
        return v;
    }

    private  double getHight() {
        return hight;
    }

    protected double getV() {
        return v;
    }
}

Test类:

package my_homework;

//a)Triangle类:创建对象,并使用构造函数进行初始化。计算出周长值并输出 ;修改三边值并判断是否构成三角形
//b)Circle类:创建对象并初始化,然后计算面积并输出
//c)Cone类:创建对象并初始化,修改cone的底的半径,然后计算体积并输出
//3)为Triangle,Circle,Cone,创建一个包,类的成员变量和方法分别用不同的访问限制符,public,private,protected和默认情况,查看区别。

public class Test {
    public static void main(String args[]) {
        //Triangle类
        Triangle triangle = new Triangle(3.5, 4.5, 5.5);
        triangle.Calculate_grith();
        double triangle_grith = triangle.getGrith();
        System.out.println("三角形周长为:" + triangle_grith);
        triangle.setABC(1.1, 2.2, 4.4);
        System.out.println(triangle.is_Creat());

        //Circle类
        Circle circle = new Circle(2.1);
        circle.Calculate_area();
        double circle_area = circle.getArea();
        System.out.println("圆的面积为:" + circle_area);

        //Cone类
        Cone cone=new Cone(2.2,3.3);
        cone.down.setR(2.3);
        cone.Calculate_v();
        double cone_v=cone.getV();
        System.out.println("圆锥体的体积为:"+cone_v);
    }
}

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