面向过程——面向对象 C#编程记录

1.面向过程:面向的是完成这件事情的过程,强调的是完成这件事情的动作。

把大象塞进冰箱里

1.打开冰箱门

2.把大象塞进去

3.关闭冰箱门

如果用面向过程的思想来解决这件事情,当执行这件事情的人不同的时候,需要为每个不同的人量身定做解决事情的方法。

对象是需要看得见摸得着

灯:属性和方法

属性:
外形:长的

亮度:500w

颜色:白色

牌子:XX

方法:发光

电风扇:属性和方法

属性

外形:三个扇叶

颜色:白色

品牌:XX

方法:转动、扇风

我们把具有相同属性和相同方法的对象进行进一步的封装,抽象出来,类这个概念。类是个母子。确定了对象的属性和方法。

对象是根据类创建出来的。

类是盖大楼的图纸,对象是盖出来的大楼。

2.类

语法:
[public] class 类名

{

        字段;

        属性;

        方法;

}

写好一个类,需要创建一个类的对象,将创建类的对象的过程成为类的实例化,使用关键字new

非静态函数被调用时候,直接用创建的对象进行调用。

类是不占内存的,对象是占内存的。

3.属性

属性的作用是保护字段,对字段赋值和取值进行限定。

属性的本质是get()和set()

属性只是起到过度作用,最注重的赋值是字段。

既有get()也有set()称之为可读可写属性

只有get()没有set()称之为只读属性

没有get()只有set()称之为只写属性
4.静态和非静态区别

在非静态类中,既可以有静态成员也可以有非静态成员(实例成员)

在调用实例成员的时候,需要使用对象名.实例成员

在调用静态成员的时候,需要使用类名.静态成员

注意:静态成员必须使用类名去调用,实例成员都需要使用对象去调用

静态函数中,只能访问静态成员不能访问实例成员。

实例函数中,既可以使用静态成员也可以使用实例成员。

 不能在静态类中声明实例成员,只能有静态成员。

对于一个静态类而言,不需要对象进行调用,因此不能创建一个静态对象。

使用:

1)如果想要类当做一个工具类去使用,这个时候可以考虑将类写成静态类。

2)静态类在整个项目中资源共享。不占内存

只有在程序全部结束之后,静态类才会释放资源。也就是说程序只要在运行,静态类永远不会释放资源。

堆     栈     静态存储区

释放资源:(GC)Garbage Collection垃圾回收器

using System.Text;

namespace lei
{
    public class Person
    {
        private static string _name;
        public static string Name
        {
            get{return Person._name;}
            set{Person._name=value;}
       
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