Transformer学习笔记

前言

Transformer应该算是现有state-of-the-art模型,各种能用到深度学习的领域都对transformer进行了一些研究,之前只是浅看了一下,回顾之前的学习发现还是有不一样的收获,因此做一个整理。

(大白话,仅供自己快速回顾思考使用)

前置知识点

encoder-decoder

编码:h_{t}=tanh(h_{t-1},x_{t}w_{t}+b)    c=q(h_{1},...h_{t})

解码:y_{t}=f(h_{t},y_{t-1},c)

问题:语义编码c用来记录整个序列的信息,序列长的话会损失很多信息,并且出现梯度小时问题

attention(Query,Keys,Values)

引入了attention的encoder-decoder有多个c,不同的预测值会将注意力放在不同的c

具体的实现:将固定的语义c替换成根据不同的输出变化的c_{i}

 变化的语义对不同的预测进行加权求和,权重如何获得?decoder使用初始符得到一个h,这个h和encoder得到的h计算评分,最后softmax就可以得到概率分布,这个概率分布就作为权重

attention的本质,对原始的特征进行加权求和

优点:速度快(decoder并行计算),效果好

缺点:encoder阶段无法并行

self-attention

attention机制在target和source之间,self-attention是在自己内部计算权重

相似度计算

1.点积

2.余弦相似度:分子为点积,分母为L2距离

Transformer

【假装有图】

结构拆解:

1.输入处理模块:encoder:embedding之后add位置编码(《Attention Is All You Need》,参考,可以自己造公式)decoder:输出预测值,同样进行位置编码

2.编码模块:

6*(Mutil-Head Attention +全连接)

z = softmax(q*k^{T}/\sqrt{d})v

什么是Mutil-Head Attention?变换得到q、k、v时用了多组权重

add残差块

Layer Normalization:在同一个样本中不同神经元之间进行归一化(BN是在同一个batch的不同样本的同一位置的神经元之间进行归一化)

3.解码模块

Masked Mutil-Head Attention+全连接

sequence mask:为了使decoder看不到未来的信息,对于一个序列,输出只依赖于t时刻之前的输出,而不能依赖t之后的输出。

4.输出:线性变换+softmax

优点:效果好,可并行,解决长依赖   缺点:结构很复杂,可以一些任务不需要这么复杂的结构,浪费很多计算资源

李宏毅是一位著名的机器学习和深度学习专家,他在教学视频也提到了Transformer模型。下面是一些关于李宏毅关于Transformer笔记总结: 1. Transformer 是一种基于注意力机制(attention mechanism)的序列到序列(sequence-to-sequence)模型。它在自然语言处理任务取得了很大的成功。 2. Transformer 模型的核心思想是完全摒弃了传统的循环神经网络(RNN)结构,而是采用了自注意力机制(self-attention mechanism)来建模输入序列之间的依赖关系。 3. 自注意力机制能够将输入序列的每个位置与其他位置建立联系,从而捕捉到全局上下文的信息。它能够解决传统的RNN模型在处理长序列时的梯度消失和梯度爆炸问题。 4. Transformer 模型由编码器(Encoder)和解码器(Decoder)两部分组成。编码器负责将输入序列表示为高维向量,解码器则根据编码器的输出生成目标序列。 5. 编码器和解码器由多个层堆叠而成,每一层都包含了多头自注意力机制和前馈神经网络。多头自注意力机制可以并行地学习输入序列不同位置之间的关系。 6. Transformer 模型还引入了残差连接(residual connection)和层归一化(layer normalization)来帮助模型更好地进行训练和优化。 这些是李宏毅关于Transformer的一些主要笔记总结,希望对你有所帮助。注意,这些总结仅代表了我对李宏毅在其教学视频所讲述内容的理解,如有误差请以李宏毅本人的观点为准。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值