IND-fxl-第一周

本文分享了IND-fxl的第一周学习心得,主要介绍了Markdown的基础应用,包括标题、字体样式、分隔线、脚注、列表、区块、代码和链接的使用。此外,还详细讲解了4-3-2防守阵型,分为拦截、包围球和接应三部分,并提供了优化建议。
摘要由CSDN通过智能技术生成

IND-fxl-第一周

markdown的一些使用

基础应用

  1. #个数意味着标题级数
  2. 这是斜体
  3. 这是黑体
  4. 这是黑体加斜体
  5. 这样在字上加删除线
  6. 加下划线
  7. 这样添加高亮
  8. 添加下标,使用,如H2~
  9. 添加上标,使用,如x2^
  10. 用三个以上的星号、减号、底线来建立一个分隔线(ps:一行内不能有其它东西)
1. #个数意味着标题级数
2. *这是斜体*
3. **这是黑体**
4. ***这是黑体加斜体***
5. ~~这样在字上加删除线~~
6. <u>加下划线</u>
7. ==这样添加高亮==
8. 添加下标,使用~,如H~2~
9. 添加上标,使用^,如x^2^
10. 用三个以上的星号、减号、底线来建立一个分隔线(ps:一行内不能有其它东西)

脚注

使用[^name]添加脚注
如:这是我的markdown1学习笔记

列表

无序列表

  • 使用星号(*)、加号(+)或是减号(-)作为列表标记,这些标记后面要添加一个空格,然后再填写内容
  • 跳出列表按回车

有序列表

  1. 使用数字并加上 .号来表示
  2. 数字加.后面有空格

定义型列表

定义型列表
由名词和解释组成。一行写上定义,紧跟一行写上解释。解释的写法:紧跟一个缩进(Tab)

区块

  • 区块引用是在段落开头使用>符号 ,然后后面紧跟一个空格符号
  • 一个>符号是最外层,两个> 符号是第一层嵌套

最外层

第一层嵌套

第二层嵌套

代码

printf("单行代码用包起来")`

#include <iostream>
int main()
{
    std::cout << "Hello, typora";
    printf("一段代码用```包起来“);
}

链接

我方足球防守阵型

队内防守阵型为4-3-2阵型,分为拦截部分4人、包围球部分3人、接应部分2人

拦截部分

double distance = abs(tball.getDistanceTo(VecPosition(-15.0,0.0,0.0))-(1.8/cos(angBallToMyGoal)));

将四名球员设置在distance的五等分点上

包围球部分

 double theta=pow(0.9,abs(x));
    VecPosition ppp = VecPosition(-2.5*theta,0.0,0.0);
    deam_position.push_back(ppp + VecPosition(x,y,0));
	deam_position.push_back(VecPosition((distance-1.5)*cos(angBallToMyGoal)-14, (distance-1.5)*sin(angBallToMyGoal)+1.8*tan(angBallToMyGoal)+0.8,0));
    deam_position.push_back(VecPosition((distance-1.5)*cos(angBallToMyGoal)-14, (distance-1.5)*sin(angBallToMyGoal)+1.8*tan(angBallToMyGoal)-0.8,0));

其中一名球员位于球正后方,另外两名球员离球一段距离,并与distance形成一定角度

接应部分

 if(x < -3) {
        deam_position.push_back(VecPosition(x+8, 0, 0));
    }
    else {
        deam_position.push_back(VecPosition(6, 0, 0));
    }
    
    deam_position.push_back(VecPosition(10.5, 0, 0));

一个位于球正前方,另一个站在对方球门前

  • 以上防守阵型有待优化,可参考上方“足球阵型详解”链接改善

  1. markdown是一种纯文本标记语言 ↩︎

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