【数据结构 C语言版】第五篇 队列(看完刷题无敌)
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2022/10/19 | 1 |
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(非常感谢这些博主们的文章,将我的一些疑问得到解决。)
参考博客链接或书籍名称 |
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《数据结构》陈越 |
代码随想录 |
总目录:目前数据结构文章太少,没有写。 |
再说一句:跟书上代码不一样,但是刷题很好刷
正文
0.前置内容
如果你c语言还有困难的话,请看我的博客:
【十万字+详解C/C++】C/C++目录(持续更新)_潮.eth的博客-CSDN博客
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1.队列的概念
在现实生活中,我们经常会遇到为了得到某种服务而排队的情况,比如,食堂买饭时需要排队,银行存款时也需要排队。在计算机资源管理中也有类似的情景,比如,计算机的CPU资源是有限的(早先计算机只有一个CPU),但同时有许多程序(进程)需要CPU来进行,这些准备运行的进程就需要排队。
在许多应用中,排队的基本规则是:新来者排队在队伍末尾,排在队伍前面的人先得到服务,期间不允许插队。对于这类排队问题,需要有一种能解决共性问题的数据序列的管理组织方式,在这个方式中,多个数据构成一个有序序列,面对这个序列的操作(比如插入、删除)有一定的要求:
只能在一端插入,而在另一端删除。这样的数据组织方式就是"队列"。
队列:只允许在一端进行入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出(FIFO:first in first out)的特点。
入队列:进行插入操作的一端称为队尾。
出队列:进行删除操作的一端称为队头。
2.队列的链式实现
队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。
2.1 队列的链式结构
第一个结构体表示队列结点
第二个结构体表示队列的头结点与尾结点,我们直接操作Queue结构体就行
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
struct QueueNode* next;
QDataType data;
}QNode;
typedef struct Queue
{
QNode* head;
QNode* tail;
int size;//队列的最大容量
}Queue;
2.2 队列的接口
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* pq);
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* pq);
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* pq);
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq);
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
int QueueEmpty(Queue* pq);
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* pq);
2.3 队列接口的实现
2.3.1 初始化队列
void QueueInit(Queue* pq)
{
assert(pq);
pq->head = pq->tail = NULL;
pq->size = 0;
}
2.3.2 队尾入队列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
assert(pq);
//开辟新节点
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (newnode == NULL)
{
perror("malloc fail");
exit(-1);
}
else
{
//开辟没有问题就开始赋值。
newnode->data = x;
newnode->next = NULL;
}
//如果队列为空
if (pq->tail == NULL)
{
pq->head = pq->tail = newnode;
}
//如果队列不是空
else
{
pq->tail->next = newnode;
pq->tail = newnode;
}
//队列容量加一
pq->size++;
}
2.3.3 队头出队列
void QueuePop(Queue* pq)
{
assert(pq);
//队列不能为空
assert(!QueueEmpty(pq));
//如果队列只有一个节点
if (pq->head->next == NULL)
{
free(pq->head);
pq->head = pq->tail = NULL;
}
//队列有多个节点就直接头删
else
{
QNode* del = pq->head;
pq->head = pq->head->next;
free(del);
del = NULL;
}
pq->size--;
}
2.3.4 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->head->data;
}
2.3.5 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->tail->data;
}
2.3.6 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->size;
}
如果你的Queue结构体中没有size,那么就是下面的样子:
int QueueSize(Queue* pq)
{
assert(pq);
QNode* cur = pq->head;
int n = 0;
while (cur)
{
++n;
cur = cur->next;
}
return n;
}
2.3.7 检测队列是否为空
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->head == NULL && pq->tail == NULL;
}
2.3.8 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
assert(pq);
QNode* cur = pq->head;
while (cur)
{
QNode* del = cur;
cur = cur->next;
free(del);
}
pq->head = pq->tail = NULL;
}
3.循环队列
实际中我们有时还会使用一种队列叫循环队列。环形队列可以使用数组实现,也可以使用循环链表实现。
注意:我们一般会多开出一个空间,用于判断是否满,也就是rear+1==front。
那么为什么要多出这个空间呢,假如没有的话,满的时候是,rear==front;
空的时候也是rear==front;那么就无法判断是否满了还是空了。
具体请看栈和队列的习题(待更新)。
完毕。